»DAS WAR EINER MEINER TRICKS.«
AUSRÜSTUNG 
Du beginnst dein Abenteuer mit nichts. Jedoch wirst du während deiner Reise zweifellos alle möglichen merkwürdigen Dinge finden, die du vielleicht aufsammeln und mitnehmen möchtest, weil sie sich später als sehr nützlich erweisen könnten.
Alles, was du einsammelst, muss auf deinem Abenteuerblatt vermerkt werden, einschließlich aller Hinweise oder Codewörter, dazu Waffen, Proviant und diverse andere ungewöhnliche Gegenstände.
»GIB NIEMALS AUF. KEINER WEISS, WAS ALS NÄCHSTES PASSIERT.«
HINWEISE ZUM SPIEL 
Es gibt mehr als einen Pfad, dem du durch Oz folgen kannst, um dein Ziel zu erreichen, aber es kann mehrere Versuche erfordern, um das Abenteuer tatsächlich zu beenden. Mach dir Notizen und male eine Karte, während du das Land erkundest. Diese Karte wird sich bei weiteren Durchgängen zweifellos als unbezahlbar erweisen und es dir gestatten, schneller voranzukommen, um die noch unerforschten Regionen des Landes Oz zu betreten.
Behalte während des Spiels jedes deiner Attribute im Auge. Nimm dich vor Fallen in Acht und vermeide es, falschen Fährten hinterherzujagen. Es ist jedoch klug, auf dem Weg nützliche Gegenstände einzusammeln, die dir später auf deiner Reise helfen können.
»IRGENDWANN FINDET ALLES EINMAL SEIN ENDE.«
DAS SPIEL BEENDEN 
Dein Abenteuer kann auf verschiedene Arten enden. Falls deine Ausdauer auf 0 oder weniger fällt, haben dich deine Prüfungen in Oz erschöpft und übermannt. Sollte dies geschehen, höre sofort auf zu lesen.
Es gibt ebenfalls Momente, in denen du ein jähes und frühzeitiges Ende erfährst oder aufgrund der Entscheidungen, die du getroffen hast, vom weiteren Fortschritt deines Abenteuers abgehalten wirst. Möchtest du in so einem Fall einen weiteren Versuch unternehmen, das Abenteuer zu spielen, musst du mit einem neuen Abenteuerblatt wieder am Anfang der Geschichte beginnen.
Es gibt natürlich noch einen Grund, warum dein Abenteuer enden kann, und zwar, wenn du deine Aufgabe erfolgreich erfüllt hast. Genau die Aufgabe, die dich nun erwartet …
IRGENDWO ÜBER DEM REGENBOGEN WIRD ES ZEIT, DASS DEIN ABENTEUER BEGINNT …
Wenn du als Dorothy Gale spielst, blättere zu 1 .
Wenn du als die Vogelscheuche spielst, blättere zu 250 .
Wenn du als der Zinnmann spielst, blättere zu 500 .
Wenn du als der Löwe spielst, blättere zu 750 .
Du spürst, wie du umhergewirbelt wirst, während ein wild heulender Sturm in deinen Ohren tost. Dann trifft dich etwas – es fühlt sich an wie ein fliegender Lampenständer – am Kopf und schlägt dich bewusstlos …
Du öffnest blinzelnd die Augen, versuchst deinen Blick zu fokussieren und erkennst das vertraute Innere des Farmhauses wieder, als Betten und Stühle und Töpfe und Pfannen um dich durch die Luft segeln. Du drehst dich über dem Boden umher, als wärst du schwerelos.
Du packst einen Deckensparren, blinzelst die Unschärfe in deinen Augen weg und suchst im Raum nach deiner Familie, doch Onkel Henry und Tante Em sind nirgends zu sehen. Du hörst ein scharfes Kläffen und folgst dem Geräusch mit den Augen zur Küchenanrichte, wo du mit Überraschung und Erleichterung Totos Kopf aus einer offenen Schublade ragen siehst.
Dann lässt das Wirbeln plötzlich nach und du spürst, wie du fällst, als würdest du dich in großer Höhe befinden. Du klammerst dich an dem Sparren fest und machst die Augen zu, damit du das Unausweichliche nicht mit ansehen musst.
Das Farmhaus schlägt mit der Wucht eines Meteoriten auf dem Boden auf. Die Wände fliegen auseinander, Bodendielen schießen in zackigen Splittern nach oben und die Dachschindeln jagen beim Aufprall wie ein Vogelschwarm davon. Gleichzeitig wirst du aus deiner heiklen Position gerissen und krachst zu Boden. Dein Kopf knallt gegen einen umgedrehten Stuhl und die Dunkelheit umfängt dich erneut …
Als du schließlich wieder zu dir kommst, hat sich eine unheimliche Stille über die Ruine des Farmhauses gelegt. Du bist von den Trümmern zerbrochener Möbel, zersprungenen Geschirrs und gerissener Dachschindeln umgeben, und alles wird von einer dicken Schicht aus Asche bedeckt, die es aus dem Kamin geschleudert hat. Durch die Löcher im Dach siehst du vogelartige Gestalten, die über dir kreisen.
Du setzt dich langsam auf und musst husten, als eine Aschewolke von dir abfällt. Als sich dein Hustenanfall wieder gelegt hat, siehst du dich nervös in der Ruine um und fragst dich, was mit Toto passiert sein könnte.
»Toto?«, rufst du. »Toto!«
Deine Rufe treffen auf Stille. Vielleicht ist er dem Absturz unbeschadet oder mit ein paar wenigen Blessuren entgangen und ist einfach nur nach draußen gelaufen. Du blickst auf die Eingangstür oder vielmehr die Stelle, wo die Eingangstür sein sollte; dort ist nichts zurückgeblieben aus einem Paar verbogener Türangeln.
Plötzlich gleitet ein Schatten über dich hinweg und du zuckst unfreiwillig zusammen, als ein Gefühl der Beklemmung dein Rückgrat hinabjagt.
Wenn du die Ruine des Farmhauses verlassen und nach Toto suchen möchtest, blättere zu 30 .
Wenn du lieber im Inneren des Farmhauses nach deinem Hund suchen möchtest, blättere zu 50 .
Ohne eine Möglichkeit, deinem Gefängnis zu entkommen, bleibt dir nichts anderes übrig, als zu warten, bis das Monstrum dich und die Munchkins zurück zur Smaragdstadt trägt. Als es dir endlich gelingt, auszubrechen, musst du feststellen, dass die Rebellion bereits gescheitert ist; deine Freunde und ihre zusammengewürfelte Armee sind besiegt worden und es gibt nichts mehr, was du tun könntest, um die KI von ihrer Invasion der Länder jenseits von Oz abzuhalten. Dein Abenteuer endet in Schande.
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