MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

Здесь есть возможность читать онлайн «MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Manual de 3DS Max 2013»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

Manual de 3DS Max 2013 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Manual de 3DS Max 2013», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Desde el apartado Keyboard Entrypodrá modificar el tamaño y posición del objeto - фото 64 Desde el apartado Keyboard Entrypodrá modificar el tamaño y posición del objeto - фото 65

Desde el apartado Keyboard Entrypodrá modificar el tamaño y posición del objeto seleccionado.

20Haga clic sobre la persiana Keyboard Entry,doble clic sobre el campo X,introduzca el valor 15y haga doble clic sobre el campo Y.

21En el campo Yescriba -9,haga doble clic en el campo Radius,introduzca en éste el valor 8y vuelva a hacer doble clic, esta vez en el campo Height.

22En el campo Heightescriba el valor 25y haga clic sobre el botón Create.

23¡Felicidades! Acaba de realizar su primera creación con 3ds Max. Para guardar la escena haga clic sobre el Botón de aplicacióny seleccione el comando Save. ( 13)

24Se abre de este modo el cuadro de diálogo Save File Asen el que debe - фото 66 24Se abre de este modo el cuadro de diálogo Save File Asen el que debe - фото 67

24Se abre de este modo el cuadro de diálogo Save File As,en el que debe especificar el nombre y la ubicación en la que se almacenará el archivo. Por defecto, los documentos creados con 3ds Max se guardan en la carpeta scenesdel directorio 3dsMax,incluido en la carpeta Documentosdel equipo, con la extensión .max.Para dar por acabada la lección, en el campo File namede este cuadro de diálogo escriba lec2y pulse el botón Save. ( 14)

Lección 3 Mover rotar y cambiar de tamaño Como cualquier otro programa de - фото 68 Lección 3 Mover rotar y cambiar de tamaño Como cualquier otro programa de - фото 69

Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño

Como cualquier otro programa de dibujo, 3ds Max 2013 tiene herramientas específicas para mover, rotar o cambiar de tamaño los objetos en la escena. Estas herramientas pueden utilizarse interactivamente en los visores, o bien por medio de cuadros de diálogo. Esta última forma es la que utilizaremos habitualmente a lo largo de este curso, ya que crea buenos hábitos de trabajo. Utilizar cuadros de diálogo obliga a reflexionar previamente sobre las acciones que se van a realizar, en lugar de improvisarlas. Si algo tiene que tener en mente cuando se plantee crear un objeto o una escena en 3D es que previamente debe tener claro qué es lo que va crear y, para ello, lo mejor es hacer un boceto sobre papel. Aunque no tenga ni idea de dibujar, es preferible no empezar a trabajar con 3ds Max hasta que haya hecho esos bocetos preliminares y tenga perfectamente clara la escena. Luego, a medida que vaya progresando, realizará las oportunas modificaciones sobre la base de la idea original.

1Continuaremos esta lección donde dejamos la anterior. Vamos a realizar modificaciones en todos los objetos para obtener una mejor composición. Para empezar, rotaremos la tetera y la dejaremos en diagonal con respecto a la caja del fondo. En primer lugar, hay que activar la herramienta Select Objectcon la que seleccionaremos el objeto que vamos a modificar. Pulse sobre dicha herramienta, representada en la barra de herramientas Main Toolbarpor una flecha sobre un cubo. ( 1)

2En el visor Perspectivehaga clic sobre la tetera y verá aparecer las líneas - фото 70 2En el visor Perspectivehaga clic sobre la tetera y verá aparecer las líneas - фото 71

2En el visor Perspective,haga clic sobre la tetera y verá aparecer las líneas que delimitan el objeto. ( 2)

3Haga clic sobre el icono Select and Rotaterepresentado en la Main Toolbarpor - фото 72 3Haga clic sobre el icono Select and Rotaterepresentado en la Main Toolbarpor - фото 73

3Haga clic sobre el icono Select and Rotate,representado en la Main Toolbarpor una flecha curvada y verá cómo aparecen los ejes de coordenadas de rotación. ( 3)

4Ahora haga clic sobre el mismo icono con el botón derecho del ratón y - фото 74 4Ahora haga clic sobre el mismo icono con el botón derecho del ratón y - фото 75

4Ahora haga clic sobre el mismo icono con el botón derecho del ratón y aparecerá el cuadro de diálogo Rotate Transform Type-In.

5En este cuadro de diálogo puede introducir los valores para rotar los objetos en cualquiera de los tres ejes o en varios a la vez. En este caso nos interesa girar horizontalmente la tetera, por lo que vamos a utilizar el eje Zde la columna Absolute:World.Haga doble clic sobre ese campo, introduzca el valor -70y pulse la tecla Retorno. ( 4)

Haga clic con el botón derecho sobre la herramienta Select and Rotatepara abrir - фото 76 Haga clic con el botón derecho sobre la herramienta Select and Rotatepara abrir - фото 77

Haga clic con el botón derecho sobre la herramienta Select and Rotatepara abrir su correspondiente cuadro Rotate Transform Type-In.

6La tetera gira instantáneamente y se coloca en esa posición. A continuación, va a ampliar y mover la caja del fondo. Haga clic sobre ella en el visor Perspectivey pulse sobre el icono Select and Uniform Scaleque se encuentra a la derecha del icono Select and Rotate.

7Verá como el eje de coordenadas cambia de circular a unos vectores de dirección triangulares. ( 5)Observe también que la caja de diálogo Rotate Transform Type-Inha cambiado su nombre y ahora se llama Scale Transform Type-In.Haga doble clic en el campo Xde la columna Absolute:Local,introduzca el valor 150y haga doble clic en el campo Z.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Manual de 3DS Max 2013»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Manual de 3DS Max 2013» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Manual de 3DS Max 2013»

Обсуждение, отзывы о книге «Manual de 3DS Max 2013» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x