Jesus Tomás Gironés - El gran libro de Android

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Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos, tales como tabletas, sistemas empotrados, Google Glass o Wearable. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragmentos*, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask*, notificaciones, geo-localización*, mapas, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL* Así cómo publicar en Google Play y añadir anuncios*. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo: Más de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Comprar, instalar y utilizar aplicaciones de la App Store.

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GridView visualiza una cuadrícula deslizable de varias filas y varias - фото 185

GridView: visualiza una cuadrícula deslizable de varias filas y varias columnas.

ViewFlipper permite visualizar una lista de elementos de forma que se - фото 186

ViewFlipper: permite visualizar una lista de elementos de forma que se visualice uno cada vez. Puede ser utilizado para intercambiar los elementos cada cierto intervalo de tiempo.

2.4. Una aplicación de ejemplo: Asteroides

A lo largo de este libro vamos a ir creando una aplicación de ejemplo que toque los aspectos más significativos de Android. Comenzamos en este capítulo creando una serie de vistas que nos permitirán diseñar una sencilla interfaz de usuario. Si quieres ver cómo quedará la aplicación una vez termines el libro, puedes ver el siguiente vídeo:

картинка 187 Vídeo[tutorial]: Asteroides
картинка 188 Enlaces de interés:

•Asteroides: puedes descargarte la aplicación de Google Play.

https://play.google.com/store/apps/details?id=es.upv.mmoviles.asteroides&hl

картинка 189 Práctica: Creación de la aplicación Asteroides

1.Crea un nuevo proyecto con los siguientes datos:

Application Name: Asteroides

Project Name: Asteroides

Package Name: org.example.asteroides

Minimum Required SDK: API 8: Android 2.2 (Froyo)

Target SDK: API 19: Android 4.4

Compile With: API 19: Android 4.4

Activity Name: MainActivity

Layout Name: activity_main

NOTA: los dos últimos parámetros se introducen en la última ventana.

2.Abre el fichero res/layout/ activity_ main.xml y trata de crear una vista similar a la que ves a continuación. Ha de estar formada por un LinearLayout que contiene un TextView y cuatro Button. Trata de utilizar recursos para introducir los cinco textos que aparecen.

Solución 1El fichero activitymainxml ha de ser similar al siguiente - фото 190
Solución 1El fichero activitymainxml ha de ser similar al siguiente - фото 191 Solución:

1.El fichero activity_main.xml ha de ser similar al siguiente:

2El fichero resvaluesstringsxml ha de tener el siguiente contenido - фото 192 2El fichero resvaluesstringsxml ha de tener el siguiente contenido 25 - фото 193

2.El fichero res/values/strings.xml ha de tener el siguiente contenido:

25 La aplicación Mis Lugares En este libro vamos a crear una segunda - фото 194

2.5. La aplicación: Mis Lugares

En este libro vamos a crear una segunda aplicación con características muy diferentes de Asteroides. Tendrá por nombre Mis Lugares y permitirá que los usuarios guarden información relevante sobre los sitios que suelen visitar (restaurantes, tiendas, etc.). En este apartado comenzaremos creando una aplicación Android que contendrá un formulario para dar de alta y editar un lugar. Esta primera versión no almacenará los datos introducidos.

картинка 195 Práctica: Creación de Mis Lugares y formulario de edición

1.Crea un nuevo proyecto con los siguientes datos:

Application Name: Mis Lugares

Project Name: MisLugares

Package Name: com.example.mislugares

Minimum Required SDK: API 8: Android 2.2 (Froyo)

Activity Name: MainActivity

Layout Name: edicion_lugar

2.Edita el layout edicion_lugar.xml para que sea similar al siguiente formulario. Puedes basarte en un LinearLayout o un RelativeLayout para distribuir los elementos. Pero es importante que este layout, se encuentre dentro de un ScrollView para que cuando el formulario no quepa en pantalla se pueda desplazar verticalmente.

3Introduce a la derecha del TextView con texto Tipo un Spinner con id tipo - фото 196

3.Introduce a la derecha del TextView con texto “Tipo:” un Spinner con id tipo. Más adelante configuraremos esta vista para que muestre un desplegable con los tipos de lugares.

4.Las vistas EditText han de definir el atributo id con los valores: nombre, direccion, telefono, url y comentario. Utiliza también el atributo hint para dar indicaciones sobre el valor a introducir. Utiliza el atributo inputType para indicar qué tipo de entrada esperamos. De esta manera se mostrará un teclado adecuado (por ejemplo, si introducimos un correo electrónico aparecerá la tecla @).

NOTA: el atributo inputType admite los siguientes valores (en negrita los que has de utilizar en este ejercicio): none, text, textCapCharacters, textCapWords, textCapSentences, textAutoCorrect, textAutoComplete, textMultiLine, textImeMultiLine, textNoSuggestions, textUri, textEmailAddress, textEmailSubject, textShortMessage, textLongMessage, textPersonName, textPostalAddress, textPassword, textVisiblePassword, textWebEditText, textFilter, textPhonetic, textWebEmailAddress, textWebPassword, number, numberSigned, numberDecimal, numberPassword, phone, datetime, date y time.

3.Ejecuta la aplicación. Verifica que el tipo de teclado cambia en cada EditText.

Solución - фото 197 Solución:
26 Recursos alternativos Una - фото 198 26 Recursos alternativos Una aplicación Android va a poder ser ejecutada en - фото 199 26 Recursos alternativos Una aplicación Android va a poder ser ejecutada en - фото 200

2.6. Recursos alternativos

Una aplicación Android va a poder ser ejecutada en una gran variedad de dispositivos. El tamaño de pantalla, la resolución o el tipo de entradas puede variar mucho de un dispositivo a otro. Por otra parte, nuestra aplicación ha de estar preparada para diferentes modos de funcionamiento, como el modo “automóvil” o el modo “noche”, y para poder ejecutarse en diferentes idiomas.

A la hora de crear la interfaz de usuario, hemos de tener en cuenta todas estas circunstancias. Afortunadamente, la plataforma Android nos proporciona una herramienta de gran potencia para resolver este problema: el uso de los recursos alternativos.

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