José Enrique Amaro Soriano - El gran libro de programación avanzada con Android

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Si en el libro Android, Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos (Marcombo, 2012), se presentaba el material didáctico esencial para iniciarse rápidamente en la programación del sistema, en este segundo libro, el autor introduce al lector en técnicas más avanzadas (aunque no necesariamente más complicadas) para realizar sus propios programas, para smartphone, tablet o cualquier otro dispositivo con el sistema operativo Android. El lector aprenderá a programar: animaciones interpoladas, animaciones de fotogramas, procesos en background, sensores, diálogos, menús, visualización de listas, bases de datos, proveedores de contenidos, comunicación entre actividades, Internet y RSS feeds, correo electrónico, localización y mapas de Google. El material contenido en esta obra se plantea como una colección de más de 80 ejemplos escritos expresamente para ilustrar alguna técnica particular de Android. Los ejemplos son aplicaciones completas de Android acompañados de capturas de pantalla. La obra está dirigida a no especialistas, estudiantes, profesores y público en general. No se requieren conocimientos profundos de Java. José Enrique Amaro Soriano es autor del libro Android: Programación de Dispósitivos Móviles a Través de Ejemplos. Es Físico Nuclear y Profesor de la Universidad de Granada, en el Departamento de Física Atómica, Molecular y Nuclear. Es investigador responsable del Grupo de Física Nuclear a Energías Intermedias y miembro del Instituto Carlos I de Física Teórica y Computacional. Ha enseñado, entre otras materias, Física Cuántica, Física Atómica, Física Nuclear, Radiactividad, Reacciones Nucleares y Tecnología Nuclear. Ha impartido cursos de Programación de Android para Científicos, en la Escuela de Posgrado de la Universidad de Granada, y de Programación de Android con Java, en la Fundación Universidad-Empresa.

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El gran libro de programación avanzada con Android Primera edición 2012 - фото 1

El gran libro de programación avanzada con Android

Primera edición, 2012

© 2012 José Enrique Amaro Soriano

© MARCOMBO, S.A. 2012

Gran Via de les Corts Catalanes, 594

08007 Barcelona

www.marcombo.com

«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.»

ISBN: 978-84-267-2023-8

«En un futuro cercano, no habrá ningún accesorio, salvo

una escoba acaso, que no tenga un procesador dentro.» (Arthur C. Clarke)

ÍNDICE GENERAL

1. INTRODUCCION

2. ANIMACIONES INTERPOLADAS

2.1. Traslaciones

2.2. Repetición de animaciones

2.3. Rotaciones

2.4. Dilataciones y contracciones

2.5. Apariciones y desapariciones

2.6. Series de animaciones

2.7. Animaciones con Java

2.8. AnimationListener

2.9. Animación de un layout

2.10. Animación de un layout en Java

2.11. LayoutAnimationListener

3. ANIMACIÓN DE FOTOGRAMAS

3.1. Animación usando recursos

3.2. Animación de fotogramas en Java: AnimationDrawable

3.3. Ajuste de la relación de aspecto

4. PROCESOS EN BACKGROUND

4.1. Uso de Timer y RunOnUiThread

4.2. Modificación de la UI con post

4.3. Modificación de la UI con Handler.post

4.4. Métodos combinados para modificar la UI

4.5. Modificación de la UI con AsyncTask

4.6. Máquina tragaperras

5. SENSORES

5.1. Sensor de aceleración

5.2. Lista de sensores de un teléfono

5.3. Sensor de campo magnético

5.4. Sensor de orientación

5.5. Sensor de proximidad y sensor de luminosidad

6. DIÁLOGOS

6.1. Crear un diálogo

6.2. Diálogos con botones

6.3. Diálogos con ítems

6.4. Diálogos de elección única

6.5. Diálogos de elección múltiple

6.6. Diálogos de progreso

6.7. Diálogos personalizados

7. MENÚS

7.1. Menú de opciones

7.2. Submenús

7.3. Submenú con casillas

7.4. Menús de contexto

8. VISUALIZACIÓN DE LISTAS

8.1. La clase ListView

8.2. Listas interactivas

8.3. ListView personalizado

8.4. Construcción de un BaseAdapter

8.5. La clase ListActivity

8.6. Listas desplegables con SpinnerView

9. BASES DE DATOS

9.1. Elementos de SQLite y SQL

9.1.1. Iniciar sqlite3 con ADB

9.1.2. Crear una tabla

9.1.3. Algunas expresiones SQL

9.2. Crear una base de datos con Android

9.3. Borrar filas de una tabla

9.4. Automatizar las columnas del Cursor

9.5. Abrir una base de datos con SQLiteOpenHelper

9.6. Borrar filas con delete

9.7. Realizar búsquedas con query

9.8. Adaptar un Cursor a un ListView

10. PROVEEDORES DE CONTENIDOS

10.1. El proveedor de contactos

10.2. La tabla de datos de los contactos

10.3. La tabla raw contacts

10.4. Añadir contactos

10.5. Otros proveedores de contenidos

10.6. Implementación de un ContentProvider

10.7. Acceso externo a nuestro ContentProvider

10.8. La clase UriMatcher

11. COMUNICACIÓN ENTRE ACTIVIDADES

11.1. Secuencia de estados de una actividad

11.2. Resultado de una actividad

11.3. Resultado de cancelar una subactividad

11.4. Grupo de actividades

11.5. Abrir aplicaciones externas explícitamente

11.6. Abrir aplicaciones externas implícitamente

11.7. Uso del PackageManager

11.8. Filtro de datos en un intent

11.9. Agregar funcionalidad de otras apps

12. INTERNET Y RSS FEEDS

12.1. Advertencia importante antes de conectar a Internet

12.2. Mostrar páginas web con WebView

12.3. Mostrar imágenes con WebView

12.4. Mostrar HTML con WebView

12.5. Conexión HTTP

12.6. Introducción a XML y RSS

12.7. Análisis de documentos XML con DOM

12.8. Extraer los valores de los elementos XML

12.9. Conectar a un RSS feed

12.10. Inspeccionar una página WEB con Jsoup

12.11. Descargar y comprimir una imagen de Internet

13. CORREO ELECTRÓNICO

13.1. Enviar un email con un intent

13.2. Enviar un fichero adjunto por email

13.3. Enviar ficheros comprimidos con zip

14. LOCALIZACIÓN Y MAPAS

14.1. Coordenadas en Google Maps

14.2. El API de Google Maps

14.3. MapView

14.4. Control de mapas

14.5. Geocodificación

14.6. Localización

14.7. Dibujar sobre un mapa y geocodificación inversa

APÉNDICE A

La interfaz de usuario

A.1. Orientación de una actividad

A. 2. Dimensiones de la pantalla

APÉNDICE B

Complementos de Java

B. 1. Métodos con número variable de parámetros

B.2. ArrayList

B.3. Genéricos

B.4. Definición de una clase con tipos genéricos

APÉNDICE C

Versiones de Android

BIBLIOGRAFÍA

1. INTRODUCCIÓN

En mi primer libro sobre programación en Android, titulado Android: programación de dispositivos móviles a través de ejemplos (que denominaré abreviadamente Android a partir de ahora) y publicado por la editorial Marcombo, presentaba las técnicas esenciales para iniciarse rápidamente en la programación del sistema, enfatizando en aplicaciones de cálculo numérico y gráficos. En este segundo libro introduzco técnicas más avanzadas (aunque no necesariamente más complicadas) para realizar programas que se ejecutarán en un smartphone, tablet o cualquier otro dispositivo con el sistema operativo Android. La obra está dirigida a no especialistas y supone un acercamiento genuinamente práctico al sistema Android. No se requieren conocimientos profundos de Java. El apéndice A de mi primer primer libro contiene una introducción al lenguaje Java específico para Android, suficiente para seguir este segundo. Sin embargo, no es necesario haberlo leído para seguir y entender este, siempre que se posean las nociones básicas para crear una actividad con Android.

El material contenido en esta obra se plantea como una colección de ejemplos escritos expresamente para ilustrar alguna técnica particular de Android. Los ejemplos son programas completos, pero breves, que permitirán al lector minimizar las dificultades que puedan surgir para comprender la materia. La idea es que, después de trabajar los programas simples de este libro, el lector sea capaz de escribir sus propios programas y de explorar por sí mismo el sistema. Todos los ejemplos han sido probados en un dispositivo o en el emulador, y funcionan correctamente en las versiones de Android 2.1 (Eclair) y posteriores (ver Apéndice A para una lista de las versiones de Android). El código fuente de todos los programas se puede descargar de la página web del autor: http://www.ugr.es/local/amaro/android

La selección del material no es ni mucho menos exhaustiva. Las librerías de Android contienen numerosas clases y métodos para realizar casi cualquier tarea que el lector pueda imaginar, y otras que ni se le ocurriría que pudieran realizarse con un artefacto tan pequeño como un teléfono. La principal fuente de documentación y recursos de Android es la página web oficial de Android developers y los foros especializados que se encuentran en Internet, donde el lector iniciado puede profundizar y ampliar sus conocimientos sobre el sistema Android. Sin embargo, la vasta extensión de sus librerías hace que, al contrario que con otros lenguajes, introducirse en Android no sea tarea fácil para los no iniciados. Con este libro se pretende contribuir a soslayar las dificultades y acercar este novedoso sistema al público en general. Profesores, estudiantes, científicos, ingenieros, técnicos y público en general encontrarán ideas útiles que podrán aplicar en sus trabajos, en sus tareas cotidianas o simplemente como entretenimiento, usando su smartphone o su tablet Android como herramienta.

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