Marco Buttu - El gran libro de Python

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Python es un lenguaje de programacion multiplataforma, consistente y maduro, en el cual confian con exito las Empresas y organizaciones mundiales mas prestigiosas: Google, la NASA, YouTube, Intel y Yahoo! Su exito esta vinculado tanto al hecho de que favorece la productividad, haciendo mas sencillo el desarrollo de sistemas de software sin tener en cuenta su complejidad, como al hecho de que tiene multiples entornos de uso: aplicaciones web, juegos y multimedia, interficies graficas, networking, aplicaciones cientificas, inteligencia artificial y programacion de sistemas, entre muchos otros.
El gran libro de Python es el mas completo, moderno y detallado de entre los volumenes dedicados a Python que pueden encontrarse actualmente en el mercado. Actualizado a la version 3.4 del lenguaje, lanzada en enero de 2014. Su composicion es muy detallada y sigue un curso gradual elaborado en torno a una amplia serie de ejemplos y ejercicios: parte de las bases del lenguaje, sin dar nada por sabido, hasta llegar a los argumentos considerados mas dificiles, incluso por los programadores mas experimentados.
Soporte al libro disponible online: code.google.com/p/the]phytonic]way/
Aspectos destacados:
– Introduccion al lenguaje Python, a su sintaxis, a sus construcciones fundamentales y a la libreria estandar.
– Funciones y modos de emparejamiento de argumentos, generadores, corrutinas, archivos, comodines y expresiones
regulares.
– Modulos y paquetes, entornos y espacios de nombres, ambientes virtuales, instalacion y distribucion de aplicaciones.
– Prueba de validacion de cadenas de documentacion y desarrollo guiado por pruebas.
– Programacion orientada a objetos en Python: clases, herencia, gestion de las excepciones, patron y antipatron,
propiedades y decoradores.
– Modelo a objetos de Python, atributos magicos, descriptores y metaclases.
Marco Buttu: ingeniero electronico. Tras haber trabajado en el campo del Network on Chip y de las nuevas arquitecturas para la elaboracion paralela, aterrizo en el Istituto Nazionale di Astrofisica, en el cual se ocupa del desarrollo del software de control del Sardinia Radio Telescope, el radiotelescopio europeo mas moderno y uno de los mas grandes del mundo. En 2004 tuvo su primer encuentro con Python y desde entonces no ha podido separarse de el.

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El Gran libro de Python

Marco Buttu

Título original de la obra Programmare con Phyton Guida completa Marco Buttu - фото 1

Título original de la obra:

Programmare con Phyton – Guida completa

Marco Buttu

© 2014 Edizioni LSWR

Título de la versión en español de la obra:

El Gran libro de Phyton

Traducción: Sònia Llena

Diseño de la cubierta: ENEDENÚ ESTUDI DISSENY GRÀFIC

Primera edición, 2016

© 2016 MARCOMBO, S.A.

www.marcombo.com

Esta edición de El Gran libro de Phyton ha sido publicada en colaboración con Edizioni LSWR.

This edition of Programmare con Phyton – Guida completa by Marco Buttu is published by arrange-ment with Edizioni LSWR.

«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley.»

Sumario

INTRODUCCIÓN Introducción Python es un lenguaje de programación multiplataforma, consistente y maduro, en el cual confían con éxito las empresas y organizaciones más prestigiosas a nivel mundial, como Google, YouTube, Intel, Yahoo! y la NASA. Son múltiples los campos en los que se utiliza: aplicaciones web, juegos y multimedia, interficies gráficas, networking, aplicaciones científicas, inteligencia artificial, programación de sistemas, entre muchos otros. El objetivo de este libro es enseñar a programar con Python en el modo correcto (The Pythonic Way). El tema central es, por tanto, el lenguaje, en todos sus aspectos, que se aborda detalladamente tanto desde el punto de vista teórico como práctico. El libro está actualizado a la versión 3.4 de Python, lanzada en el año 2014.

1. LOS FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE 1

Introducción a Python Introducción a Python Python nace en diciembre de 1989 de manos del informático holandés Guido van Rossum. Tras haber estado trabajando durante cuatro años (de 1982 a 1986) en el desarrollo del lenguaje de programación ABC, en el Centrum voor Wiskunde & Informatica (CWI) de Amsterdam, en 1986 Guido empieza a colaborar en el desarrollo de Amoeba, un sistema operativo distribuido nacido también en Amsterdam (1981), en la Vrije Universiteit. A finales de los ochenta, el equipo se da cuenta de que Amoeba necesita un lenguaje de scripting, por lo que Guido, mientras pasa las vacaciones de Navidad de 1989 en su casa, tanto por hobby como por contribuir en el desarrollo de Amoeba, decide poner en marcha un proyecto personal. Intenta utilizar todo cuanto ha aprendido durante el tiempo de trabajo con ABC y, aunque aquella experiencia fue más bien frustrante, algunas de las carácterísticas de ABC le gustan y decide utilizarlas como fundamentos para su nuevo lenguaje: • la sangría para indicar los bloques de instrucciones anidadas; • alguna instrucción de variables; • cadenas de caracteres y listas de longitud arbitraria. Sobre estas bases empieza a escribir en C un intérprete para su futuro lenguaje de programación, que bautiza con el nombre de Python en honor a su serie de televisión favorita: Monty Python’s Flying Circus. En 1990, Guido finaliza la primera implementación del intérprete, que implanta en la CWI para uso interno. En febrero de 1991, hace público el código en alt.sources, indicando como versión la 0.9.0. En 1994 se crea comp.lang.python, el primer grupo de discusión sobre Python, y el año siguiente nace el sitio web oficial: www.python.org.

Introducción al lenguaje Introducción al lenguaje En esta sección hablaremos de aspectos carácterísticos de Python, de los principales tipos integrados, de la definición de funciones y clases, de los archivos, de la librería estándar y de los módulos. Esta pretende ser solo una breve introducción al lenguaje, puesto que hablaremos con más profundidad de estos aspectos en el resto del libro.

Los elementos del código Python

Arquitectura de un programa Python

La Python Virtual Machine

Etiquetas y objetos

Tipos de errores

Objetos iterables, iteradores y contexto de iteración

Ejercicio final

2. EL CORAZÓN DEL LENGUAJE

Números

Operaciones y funciones integradas utilizables con objetos iterables

Los conjuntos matemáticos

Diccionarios

Las secuencias

Ejercicio final

3. FUNCIONES, GENERADORES Y ARCHIVOS

Definición y llamada de una función

Funciones anónimas

Introspección de funciones

Generadores

Archivos

Ejercicio final

4. MÓDULOS, PAQUETES, ENTORNOS VIRTUALES Y APLICACIONES

Módulos

Espacio de nombres, ámbito y resolución de nombres

Instalación de paquetes

Entornos virtuales

Ejercicio final

5. CLASES Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Clases e instancias

Un primer vistazo a la sobrecarga

La composición

La herencia

La decoradores

Los métodos y las propiedades

Introducción a los patrones de diseño

Las excepciones

La instrucción with y los gestores de contexto

Ejercicio final

6. ATRIBUTOS MÁGICOS, METACLASES Y DESARROLLO GUIADO POR PRUEBAS

El modelo a objetos de Python

Los atributos mágicos

Metaclases

Desarrollo guiado por pruebas

Ejemplo práctico de uso del desarrollo guiado por pruebas

Las enumeraciones

Ejercicio final

APÉNDICE A - DESCRIPCIÓN DE LOS COMANDOS UNIX-LIKE UTILIZADOS EN EL LIBRO

cat

chmod

cut

diff

echo

find

grep

head

ln

ls

mkdir

more

mv

pwd

rm

sed

source

tail

tar

time

touch

tree

wc

wget

which

zip

Los metacaracteres

Variables de entorno

APÉNDICE B - PRINCIPALES PUNTOS DE ROTURA ENTRE PYTHON 2 Y PYTHON 3

Incompatibilidades entre las dos versiones

Migración automática de Python 2 a Python 3

APÉNDICE C - EL BUFFERING DE LOS ARCHIVOS

Introducción

Python es un lenguaje de programación multiplataforma, consistente y maduro, en el cual confían con éxito las empresas y organizaciones más prestigiosas a nivel mundial, como Google, YouTube, Intel, Yahoo! y la NASA. Son múltiples los campos en los que se utiliza: aplicaciones web, juegos y multimedia, interficies gráficas, networking, aplicaciones científicas, inteligencia artificial, programación de sistemas, entre muchos otros.

El objetivo de este libro es enseñar a programar con Python en el modo correcto (The Pythonic Way). El tema central es, por tanto, el lenguaje, en todos sus aspectos, que se aborda detalladamente tanto desde el punto de vista teórico como práctico.

El libro está actualizado a la versión 3.4 de Python, lanzada en el año 2014.

A quién va dirigido

El libro va dirigido tanto a aquellos que quieren empezar a programar con Python como a los que ya conocen el lenguaje y desean profundizar en los argumentos más avanzados, como los decoradores, las metaclases y los descriptores.

La lectura será probablemente más entretenida para aquellos que tienen experiencia en programación, pero el libro es accesible a todos, puesto que nada se da por sabido. De hecho, se parte del estudio de las bases del lenguaje hasta llegar, siguiendo un recorrido gradual elaborado en torno a una amplia serie de ejemplos y ejercicios, a los argumentos más avanzados.

Este libro no es solo una guía de Python, sino también un manual de programación, puesto que se tratan numerosos temas de carácter general, como la aritmética del ordenador y las problemáticas relacionadas con ella, el estándar Unicode y el desarrollo guiado por pruebas.

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