EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render
Primera edición, 2021
© 2021 Sonia Llena Hurtado
© MARCOMBO, S.L. 2021
www.marcombo.com
Diseño de la cubierta: ENEDENÚ DISEÑO GRÁFICO
Revisor técnico: Pablo Martínez Izurzu
Directora de colección: M.ª Rosa Castillo Hidalgo
Corrección: Beatriz García Alonso
Producció del ebook: booqlab
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».
ISBN: 978-84-267323-6-1
A mis padres, Francesc y Glòria, i a mis hermanas, Cris y Laura.
Gracias por estar siempre ahí y alegraros por cada uno de mis proyectos.
Presentación Presentación 3ds Max, propiedad de la compañía Autodesk (responsable, entre muchas otras aplicaciones, de AutoCAD y Maya), es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Los profesionales del diseño y la creación multimedia trabajan con este programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematográficas con espectaculares efectos especiales o anuncios, simulaciones, etc. Se trata, pues, de una de las herramientas preferidas por los profesionales que buscan una solución 3D completa de modelado, animación y renderización con resultados inmediatos. “Crear mundos espectaculares.” Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, “si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max”. Así, sin límites. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. El volumen que tiene entre las manos se ocupa de los siguientes temas: • aspectos más básicos, como son la presentación del entorno de trabajo y el uso de las funciones más habituales e imprescindibles para un uso cómodo del programa; • principios del modelado poligonal, pues podríamos decir que es la base de cualquier creación con 3ds Max. Y es que, a partir de un simple cubo, es posible conseguir un sinfín de objetos con un modelado paciente y consciente; • texturizado, o, lo que es lo mismo, aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas creadas un realismo extremo, • y renderizado, es decir, la forma mediante la cual presentamos nuestras creaciones. La animación y los efectos especiales forman parte de otro volumen de esta misma colección. Así, con los ejercicios que proponemos en el presente libro, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de sacar el máximo partido a este gran programa y de crear sus propias escenas en un entorno tridimensional lleno de realismo.
1 Introducción
1.1 Presentación de 3ds Max 2021 y sus novedades
1.2 Crear una caja, una esfera, un cilindro y una tetera
1.3 Mover, rotar y escalar objetos
1.4 Transformar y modificar objetos
1.5 Aplicar materiales a los objetos
1.6 Colocar luces y cámaras en una escena
1.7 Renderizar la primera escena
2 El área de trabajo
2.1 La interfaz de 3ds Max 2021
2.2 Personalizar el aspecto del programa
2.3 Espacios de trabajo en 3ds Max
2.4 Menús Quad
2.5 Sistema de coordenadas
2.6 Visores o Viewports
2.7 Gestionar la disposición de los visores
2.8 El modo 2D Pan Zoom
2.9 El control ViewCube
2.10 El control SteeringWheels
3 Manipulación de objetos
3.1 Crear y guardar una escena
3.2 Utilizar una plantilla de inicio: Start-Up Templates
3.3 La selección directa de objetos
3.4 Seleccionar objetos desde una lista
3.5 Ocultar y mostrar objetos
3.6 Editar las características de los objetos
3.7 Agrupar objetos
3.8 Gestionar grupos de objetos
3.9 Alinear objetos en la escena
3.10 Trabajar con capas
3.11 Cuadrícula y ajustes
3.12 Objetos ayudantes
3.13 El objeto ayudante Container
4 Crear y manipular primitivas 3D
4.1 Crear primitivas estándar
4.2 Las bases del modelado poligonal
4.3 Editar y manipular polígonos editables
4.4 Las herramientas de modelado Graphite
4.5 Transformaciones: Mover
4.6 Transformaciones: Rotar
4.7 Transformaciones: Escalar
4.8 Transform Toolbox: la transformación de objetos desde un único cuadro
4.9 Superficies de subdivisión
4.10 Editar y manipular los bordes de un objeto editable
4.11 Paint Deformation
4.12 Clonación de objetos
4.13 Matrices de objetos
4.14 Crear primitivas extendidas
4.15 Crear otros objetos
4.16 Modificadores básicos
4.17 Otros modificadores básicos
4.18 Algunos modificadores avanzados
4.19 Copiar modificadores entre objetos
4.20 Crear ondulaciones sobre un plano: Ripple y Wave
4.21 Uso de topologías: Crear objetos de rejilla
4.22 El modificador Chamfer
4.23 El modificador Hair and Fur
4.24 Acciones con modificadores
4.25 El gizmo de modificador
4.28 Agregar texto 3D
4.29 Mostrar valores como texto
5 Primitivas 2D
5.1 Trabajar con formas
5.2 Convertir formas en splines editables
5.3 Modificadores de splines: Lathe
5.4 Modificadores de splines: Extrude
5.5 Operaciones booleanas con splines
5.6 Splines para crear huevos y espirales
5.7 Crear formas libres con splines
5.8 Convertir una línea spline en NURBS
5.9 Añadir texto con splines
6 Mallas y superficies
6.1 Diferencias básicas entre un polígono editable y una malla editable
6.2 Edición y manipulación de los subobjetos en una malla editable
6.3 Selección flexible
6.4 Realizar un análisis de mallas
6.5 Dividir las caras de una malla: Tessellate
6.6 Bases del modelado con cuadrículas de corrección
6.7 Subdividir una cuadrícula de corrección
6.8 Modificadores para cuadrículas de corrección: Edit Patch
6.9 Modificadores para cuadrículas de corrección: Displace
6.10 Bases del modelado con NURBS
6.11 Subdividir una superficie NURBS
6.12 Convertir un objeto en NURBS
6.13 Modificadores de NURBS: Surface Deform
6.14 Combinar curvas NURBS con U-Loft
6.15 Crear superficies NURBS onduladas
6.16 Crear tapas sobre superficies NURBS
7 Objetos de composición
7.1 Composición con operaciones boolenas
7.2 El objeto de composición ProBoolean
7.3 Proyectar un objeto sobre otro
7.4 Dispersar objetos sobre una superficie
7.5 Crear superficies de diferentes niveles
7.6 Crear solevados con el objeto Loft
8 Materiales, renderizado, luces y cámaras
8.1 Los materiales en 3ds Max
8.2 Crear nuevos materiales
8.3 Utilizar bitmaps como materiales
8.4 Ajustar materiales con el modificador UVW Map
Читать дальше