Sonia Llena Hurtado - Aprender 3ds Max - animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos

Здесь есть возможность читать онлайн «Sonia Llena Hurtado - Aprender 3ds Max - animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad…
Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá:
o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores.
o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores.
o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y
Character Studio.
o Animar rostros mediante diferentes técnicas.
o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos…
Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos.
Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info.
Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.

Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Aprender 3ds Max animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos - фото 1

Aprender 3ds Max animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos - фото 2

Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos

© 2022 Sonia Llena Hurtado

© 2022 MARCOMBO, S. L.

www.marcombo.com

Director de colección: Pablo Martínez Izurzu

Directora de producción: M.ª Rosa Castillo Hidalgo

Diseño de la cubierta: ArteMio

Maquetación: ArteMio

Correctora: Haizea Beitia

«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.»

ISBN: 978-84-267-3432-7

Producción del ePub: booqlab

Presentación

APRENDER 3DS MAX AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

3ds Max, propiedad de la compañía Autodesk (responsable, entre muchas otras aplicaciones, de AutoCAD y Maya), es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizados y respetados en el mundo. Los profesionales del diseño y la creación multimedia trabajan con este programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematográficas con espectaculares efectos especiales, además de anuncios, simulaciones, etc. Se trata, pues, de una de las herramientas preferidas de los profesionales que buscan una solución 3D completa de modelado, animación y renderización con resultados inmediatos. En este volumen se tratan exclusivamente los aspectos relacionados con la creación de animaciones y la generación de efectos especiales: los distintos métodos de animar los elementos de una escena, la aplicación de componentes para restringir y concretar movimientos, cinemática, sistemas de huesos, sistemas de partículas para crear explosiones, burbujas y animaciones de fluidos, así como otros efectos con los cuales usted podrá dar vida a sus creaciones.

Con los 100 ejercicios que proponemos en el presente libro, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de sacar el máximo partido a este gran programa y animar sus propias escenas en un entorno tridimensional lleno de realismo.

A QUIÉN VA DIRIGIDO

A todos aquellos que deseen empezar a trabajar en el mundo de la animación tridimensional y cuya ilusión sea crear y simular escenarios complejos y reales con un sinfín de efectos especiales que 3ds Max pone a su disposición. A todos aquellos que, habiendo aprendido a modelar objetos y personajes, tengan la intención de dar vida a sus creaciones en entornos nunca imaginados.

LA FORMA DE APRENDER

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Cada ejercicio se explica paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes y de los resultados que deberían obtenerse, y con recuadros «IMPORTANTE», que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

En la parte inferior de la primera página del libro, encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info .

Cómo leer

los libros “Aprender...”

A todos aquellos que habéis decidido comprar este libro Espero que disfrutéis - фото 3

A todos aquellos que habéis decidido comprar este libro. Espero que disfrutéis poniendo en práctica todo lo aprendido .

Índice

001Qué encontrará en este libro

002Conocer los controles de animación

003Barra de pistas y fotogramas clave

004Animar automáticamente: Auto Key

005Animar de forma manual: Set Key

006Modificar las preferencias de una animación

007Establecer el tiempo de una animación

008Previsualizar animaciones

009Utilizar restrictores de recorrido

010Utilizar restrictores de asociación

011Utilizar restrictores de superficie

012Utilizar restrictores de posición

013Utilizar restrictores de vinculación

014Utilizar restrictores de limitación de movimientos

015Utilizar restrictores de orientación

016Trabajar con Track View: Curve Editor

017Trabajar con Track View: Dope Sheet

018Insertar audio en una escena

019Utilizar dummies y crear jerarquías

020Comprobar jerarquías

021Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK)

022Crear un sistema de huesos básico

023Aplicar un solucionador a un sistema de huesos

024Asignar controladores a un sistema de huesos

025Utilizar ayudantes como huesos intermedios

026Establecer una posición inicial

027Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin

028Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin

029Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I)

030Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II)

031Transformar un rostro con el modificador Morpher

032Animar los objetivos de Morpher

033Sincronizar el movimiento de los labios con un audio

034Sistemas de animación de personajes

035Crear un personaje predefinido con CAT

036Personalizar un personaje predefinido

037Guardar un personaje personalizado

038Crear un personaje con CAT desde cero

039Manipular las diferentes partes de un CATRig

040Animar un CATRig

041Editar animaciones en CAT

042CATMotion: caminar a cuatro patas

043Caminar sobre una trayectoria

044Modificar la velocidad de la animación

045Caminar sobre superficies irregulares

046Combinar ciclos de movimiento

047Character Studio: crear un bípedo

048Cambiar los parámetros de un bípedo

049Generar una posición de reposo para el bípedo

050Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique

051Ajustar el modificador Physique

052Footsteps: caminar para bípedos

053Modificar un ciclo de movimiento

054Footsteps: correr para bípedos

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos»

Обсуждение, отзывы о книге «Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x