Sonia Llena Hurtado - Aprender 3ds MAX - bases, modelado, texturizado y render

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Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render: краткое содержание, описание и аннотация

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"Crear mundos espectaculares". Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, «si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max». Así, sin límites.
3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max.
Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá:
o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021.
o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto.
o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo.
o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.
Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info.
No espere más para tener el libro y hacer realidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente.

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Aprender 3ds Max bases modelado texturizado y render con 100 ejercicios - фото 1 Aprender 3ds Max bases modelado texturizado y render con 100 ejercicios - фото 2

Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos

© 2021 Sonia Llena Hurtado

© 2021 MARCOMBO, S. L.

www.marcombo.com

Diseño de la cubierta: María Paz Mora Encinas

Director de colección: Pablo Martínez Izurzu

Directora de producción: Mª Rosa Castillo Hidalgo

Correctora: Anna Alberola

Producción del ePub: booqlab

«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.»

ISBN: 978-84-267-3299-6

Presentación

APRENDER 3DS MAX CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

3ds Max, propiedad de la compañía Autodesk (responsable, entre muchas otras aplicaciones, de AutoCAD y Maya), es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizados y respetados en el mundo. Los profesionales del diseño y la creación multimedia trabajan con este programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematográficas con espectaculares efectos especiales, además de anuncios, simulaciones, etc. Se trata, pues, de una de las herramientas preferidas de los profesionales que buscan una solución 3D completa de modelado, animación y renderización con resultados inmediatos. En este volumen se tratan los aspectos más básicos: los principios del modelado poligonal, la aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras y el renderizado.

Con los 100 ejercicios que proponemos en el presente libro, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de sacar el máximo partido a este gran programa y crear sus propias escenas en un entorno tridimensional lleno de realismo.

A QUIÉN VA DIRIGIDO

A todos aquellos que deseen introducirse en el mundo de la creación y el diseño tridimensional y conocer algunas de las funciones básicas de este fantástico programa. A todos cuantos sientan curiosidad por aprender a modelar y quieran divertirse realizando sus propias creaciones de un modo ágil y eficaz.

LA FORMA DE APRENDER

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Cada ejercicio se explica paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes y de los resultados que deberían obtenerse, y con recuadros «IMPORTANTE», que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

En la parte inferior de la primera página del libro, encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.

Cómo leer

los libros “Aprender...”

A todos aquellos que siguen confiando en nuestros libros tanto para aprender - фото 3

A todos aquellos que siguen confiando en nuestros libros,

tanto para aprender como para divertirse.

Índice

001 Qué encontrará en este libro 001

002 Novedades de 3ds Max 2021 002

003 Conocer los elementos de la interfaz de 3ds Max 003

004 Cómo personalizar la interfaz del programa 004

005 Elegir un espacio de trabajo adecuado 005

006 Qué es un menú Quad y para qué sirve 006

007 X, Y, Z. El sistema de coordenadas 007

008 Visores: cómo configurarlos 008

009 Cambiar la disposición de los visores 009

010 Pasear por el visor con el modo 2D Pan Zoom 010

011 El cubo de vistas ViewCube 011

012 La rueda de navegación SteeringWheels 012

013 Empezar a trabajar: crear y guardar una escena 013

014 Empezar con una plantilla de inicio 014

015 Seleccionar objetos en los visores 015

016 Seleccionar objetos desde el Explorador de escenas 016

017 Ocultar y mostrar objetos 017

018 Cambiar las características de los objetos 018

019 Crear grupos de objetos

020 Gestionar grupos y objetos de un grupo

021 Cómo alinear objetos

022 Organizar los elementos en capas

023 Ajustes o snaps

024 Objetos ayudantes: la cinta métrica y la brújula

025 Utilizar el objeto ayudante Container

026 Crear primitivas estándar

027 Bases del modelado poligonal

028 Manipular los subobjetos de un polígono editable

029 Rotar objetos

030 Desplazar objetos

031 Las herramientas de modelado Graphite

032 Escalar objetos

033 Clonación de objetos

034 Clonar objetos y alinear

035 Generar un polígono dentro de otro: Inset

036 Crear cortes o subdivisiones sobre una superficie

037 Redondear aristas con la función Chamfer

038 Unir bordes con el comando Bridge

039 Crear nuevas aristas con el comando Swift Loop

040 Crear matrices de objetos

041 Primitivas extendidas

042 Otros tipos de objetos

043 Modificadores básicos: doblar objetos con Bend

044 Modificadores básicos: crear celosías con Lattice

045 Modificadores avanzados: crear telas o ropas con Cloth

046 Copiar modificadores entre objetos

047 Crear ondulaciones: el modificador Ripple

048 Uso de topologías: crear objetos de rejilla

049 Redondear bordes con el modificador Chamfer

050 El modificador Hair and Fur para crear hierba

051 Manipular modificadores

052 Conocer el gizmo de modificador

053 Texto en 3ds Max

054 Dibujar líneas splines

055 Convertir formas en splines editables

056 Solevar splines con el modificador Lathe

057 Extruir líneas splines

058 Operaciones booleanas con splines

059 Formas ovaladas y espirales

060 Crear formas libres con splines

061 Añadir texto con splines

062 Polígonos editables o mallas editables

063 Manipular los subobjetos en una malla editable

064 La selección flexible

065 Realizar un análisis de mallas

066 Dividir las caras de una malla: Tessellate

067 Bases del modelado con cuadrículas de corrección

068 Subdividir cuadrículas de corrección

069 El modificador Displace para alterar superficies

070 Las bases del modelado con NURBS

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