9.Dentro de la vista Package Explorer > MisLugaresJava > src > com.example.mislugares pulsa con el botón derecho y selecciona New > Class.
10. Introduce en el campo Name: GeoPunto y pulsa Finish. Reemplaza el código por el siguiente:
11. Crea en esta clase los métodos getters y setters para acceder a los dos atributos. Igual que antes, pulsa con el botón derecho y seleccionar la opción Source > Generate Getters and Setters...
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Práctica: Prueba de la clase Lugar |
1.Dentro de la vista Package Explorer > MisLugaresJava > src pulsa con el botón derecho y selecciona New > Class.
2.Introduce en el campo Name: Principal y pulsa Finish.
3.Reemplaza el código por el mostrado:
La clase Principal es algo atípica: no tiene atributos ni constructor, únicamente el método main. Cuando en un proyecto existe una clase que tiene un método con este perfil, es el que se llama para comenzar la ejecución. Como parámetros, este método recibe un array de Strings. Esta información tiene interés cuando el programa se ejecuta desde la línea de comandos con parámetros.
4.Pulsa el botón Ejecución
y verifica que el resultado que aparece en la ventana Console es similar a:
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Vídeo[tutorial]: La Herencia en Java 9 |
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Enlaces de interés: Sobrecarga. |
http://www.androidcurso.com/index.php/30
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Vídeo[tutorial]: El polimorfismo en Java 10 |
1.13.2. Tipos enumerados en Java
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Vídeo[tutorial]: Tipos enumerados en Java 11 |
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Ejercicio: El enumerado TipoLugar |
En este ejercicio vamos a crear un tipo enumerado para diferenciar entre diferentes tipos de establecimientos en la aplicación Mis Lugares. Además, a cada tipo de lugar le asociaremos un String con el nombre y un recurso gráfico.
1.Abre el proyecto MisLugaresJava.
2.Dentro de la vista Package Explorer > MisLugaresJava > src pulsa con el botón derecho y selecciona New > Enum.
3.Introduce en el campo Name: TipoLugar y pulsa Finish.
4.Reemplaza el código por el siguiente (dejando la línea del package):
Si quieres puedes definir otros tipos de lugares para adaptar la aplicación a tus necesidades. Observa como a cada constante le asociamos un String con el nombre del tipo de lugar y un entero. El entero se utilizará más adelante para indicar un recurso gráfico en Android con un icono representativo del tipo.
5.Abre la clase Lugar. Añade el siguiente atributo a la clase:
6.Añade el parámetro marcado en negrita en el constructor de la clase e inicializa el atributo anterior con este parámetro:
7.Añade los métodos getter y setter correspondientes. Para ello pulsa con el botón derecho y seleccionar la opción Source > Generate Getters and Setters...
8.Vamos a volver a generar el método toString(). Para ello pulsa con el botón derecho y seleccionar la opción Source > Generate toString()… Pulsa Yes para reemplazar el método actual.
9.Abre la clase Principal y modifica la inicialización del objeto para que se incluya el nuevo parámetro en el constructor.
10. Verifica el resultado ejecutando el proyecto.
1.13.3. Las colecciones en Java
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Vídeo[tutorial]: Las colecciones en Java 12 |
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Ejercicio: La clase Lugares |
En este ejercicio vamos a crear la clase Lugares, que tiene como finalidad almacenar y gestionar un conjunto de objetos Lugar de interés para el usuario.
1.Abre el proyecto MisLugaresJava.
2.Dentro de la vista Package Explorer > MisLugaresJava > src pulsa con el botón derecho y selecciona New > Class. Introduce en el campo Name: Lugares y pulsa Finish. Reemplaza el código por el siguiente:
3.Pulsa Shift-Ctrl-O para que se añadan los import de las clases utilizadas.
4.Añade la siguiente sobrecarga al constructor a la clase Lugar:
Esto nos permitirá crear un nuevo lugar sin indicar sus atributos.
5.Abre la clase Principal y reemplaza el código del método main() por:
6.Verifica que el resultado es similar al siguiente:
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