Jesus Tomás Gironés - El gran libro de Android

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Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos, tales como tabletas, sistemas empotrados, Google Glass o Wearable. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragmentos*, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask*, notificaciones, geo-localización*, mapas, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL* Así cómo publicar en Google Play y añadir anuncios*. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo: Más de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Comprar, instalar y utilizar aplicaciones de la App Store.

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El sistema Android utiliza el fichero LogCat para registrar todos los problemas y eventos principales que ocurren en el sistema. Ante cualquier error resulta muy interesante consultarlo para tratar de encontrar su origen.

La clase Log proporciona un mecanismo para introducir mensajes desde nuestro código en este fichero. Puede ser muy útil para depurar nuestros programas o para verificar el funcionamiento del código. Disponemos de varios métodos para generar distintos tipos de mensajes:

El gran libro de Android - изображение 91
Ejercicio Depurar con mensajes Log 1Modifica la clase MainActivity - фото 92 Ejercicio: Depurar con mensajes Log

1.Modifica la clase MainActivity introduciendo la línea que aparece subrayada:

El gran libro de Android - изображение 93

El gran libro de Android - изображение 94Nota sobre Java: para poder utilizar la clase Log has de importar un nuevo paquete. Para ello añade al principio import android.util.Log; Otra alternativa es pulsar Ctrl-Shift-O, para que se añadan automáticamente los paquetes que faltan. En este caso el sistema encuentra dos paquetes con la clase Log, por lo que te preguntará.

2.Ejecuta la aplicación. Aparecerá un error.

3.Para ver el fichero de Log desde Eclipse, accede al menú Window > Show View > Others… > Android > LogCat.

En la segunda línea de la captura anterior comprobamos que se pudo entrar - фото 95

En la segunda línea de la captura anterior, comprobamos que se pudo entrar dentro de onCreate(). Tres líneas más abajo se indica una excepción. La información mostrada suele ser excesiva. Te recomendamos que busques las palabras “Caused by” para ver el tipo de excepción y la primera referencia a un paquete escrito por nosotros “com.example.holamundo”. En este ejemplo, las dos líneas clave son:

4Haz doble clic en la línea at comexample Te abrirá la actividad - фото 96

4.Haz doble clic en la línea at com.example… Te abrirá la actividad MainActivity y te situará en la línea 15.

картинка 97 Vídeo[tutorial]: LogCat con Eclipse
картинка 98 Vídeo[tutorial]: LogCat con Android Studio

1.13. Repaso de Java y la aplicación Mis Lugares

Si no dominas el lenguaje de programación Java, puede ser una buena idea repasar los conceptos más importantes de este lenguaje antes de comenzar a realizar aplicaciones en Android. Existe una gran cantidad de libros 5y tutoriales en Internet que pueden ayudarte en este propósito. Nosotros hemos preparado un conjunto de breves tutoriales que te mostrarán lo esencial de Java. Estos tutoriales dan por sentado que ya tienes conocimientos de programación. De no ser así, puede que tengas dificultades en seguirlos.

картинка 99 Vídeo[tutorial]: Características de Java
картинка 100 Vídeo[tutorial]: Creación y utilización de clases 6
картинка 101 Enlaces de interés: Comentarios y documentación javadoc.

http://www.androidcurso.com/index.php/27

картинка 102 Vídeo[tutorial]: Encapsulamiento y visibilidad en Java 7

A lo largo de este libro vamos a crear un par de aplicaciones. Una de ellas será Mis Lugares, que nos permitirá recordar los lugares donde hemos estado o que más nos gustan. Tras realizar los tutoriales sobre Java que aparecen en este apartado, dispondrás de varias clases que te serán de utilidad en la aplicación Mis Lugares (estas clases son: Lugar, Lugares, TipoLugar y Geopunto).

Aunque ya tengas experiencia en Java, te recomendamos que realices los tutoriales que incluimos a continuación. De esta forma, podrás familiarizarte con las clases que usaremos en Mis Lugares.

1.13.1. La clase Lugar

La aplicación Mis Lugares permite gestionar una colección de lugares. Para cada lugar vamos a poder almacenar mucha información: nombre, dirección, posición geográfica, etc. El primer paso a realizar va a ser crear una clase que nos permita trabajar en Java con este tipo de información.

картинка 103 Ejercicio: Creación de la clase Lugar

1.Desde Eclipse, crea un nuevo proyecto Java, usando la opción del menú: File > New > Java Project

2.Introduce en Project name: MisLugaresJava y pulsa el botón Finish.

3.Dentro de la vista Package Explorer > MisLugaresJava > src pulsa con el botón derecho y selecciona New > Class.

4.Introduce los campos Package: com.example.mislugares, Name: Lugar y pulsa Finish.

5.Reemplaza el código por el siguiente:

Observa cómo se definen los atributos de la clase y como en el constructor se - фото 104

Observa cómo se definen los atributos de la clase y como en el constructor se inicializa para un objeto concreto según los parámetros indicados. En estos parámetros no se indica el atributo fecha. Este representa el día y la hora en que visitamos ese lugar por última vez. Se codifica mediante un long (número entero de 64 bits), que supondremos en formato Epoch time o tiempo Unix 8. Es decir, número de milisegundos transcurridos desde 1970. El método System.currentTimeMillis() nos devuelve la fecha y la hora actuales en este formato. Por lo tanto, siempre que usemos este constructor, en fecha se almacenará el instante en que el objeto fue creado.

6.Crea los métodos getters y setters para acceder a todos los atributos de la clase. Solo tienes que pulsar con el botón derecho y seleccionar la opción Source > Generate Getters and Setters...

7.Pulsa ahora con el botón derecho sobre el código y selecciona la opción Source > Generate toString()... Selecciona todos los atributos y pulsa OK. Se añadirá el siguiente método:

NOTA el significado de Override se explica más adelante 8Pulsa el botón - фото 105

NOTA: el significado de @Override se explica más adelante.

8.Pulsa el botón Guardar картинка 106para almacenar el fichero.

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