MEDIAactive - Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro…) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.

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IMPORTANTE Los bordes definen el contorno de la figura y son considerados por - фото 64

IMPORTANTE

Los bordes definen el contorno de la figura y son considerados por el programa como líneas, cada segmento de las cuales puede ser modificado independientemente. Los trazos pueden ser transformados en rellenos a través de las opciones de menú de la aplicación, que presenta comandos de edición exclusivos de los rellenos, aunque no permite su conversión en trazos.

1 Para seleccionar el relleno de una forma se debe pulsar en el interior de la - фото 65

1 Para seleccionar el relleno de una forma se debe pulsar en el interior de la misma, pero para seleccionar trazo y relleno debe hacerlo con un arrastre. Seleccione el relleno con un clic. картинка 66

2 El primer cuadro de color del panel Propiedades, que es el que afecta a los trazos, se desactiva, mostrando en su interior una franja diagonal de color rojo. картинка 67Esto indica el área seleccionada no tiene trazo. El menú Modificar presenta una serie de comandos que son aplicables a los rellenos. Emplearemos uno de ellos sobre el relleno del círculo. Haga clic en el centro del relleno de éste. картинка 68El color de relleno de una forma puede modificarse desde su panel Propiedades o bien, previamente a su creación, desde el panel Herramientas.

3 Como en el caso del rectángulo, queda seleccionado el relleno de la figura. El panel de propiedades nos indica también que este objeto no dispone de color de trazo. Abra el menú Modificar y seleccione la opción Forma.

4 El submenú ofrece dos opciones para la transformación de los rellenos. Seleccione el comando Expandir relleno. картинка 69

5 Se visualiza el cuadro de diálogo Expandir relleno, que permite redimensionar el interior de las formas sin alterar su borde. El campo Distancia se establece el número de píxeles al que va a ser aplicada la modificación. Escriba el valor 14.

6 Haga clic en el botón de opción Hundir para que las dimensiones del relleno se reduzcan y pulse en el botón Aceptar para aplicar los cambios. картинка 70

7 Efectivamente, la figura se contrae ligeramente. Si tuviera un trazo, el trazo no sería modificado y probablemente quedaría un espacio en blanco entre trazo y relleno. Para acabar el ejercicio, modificaremos el color de relleno del relleno de la forma seleccionada, operación que podemos llevar a cabo desde el panel Propiedades. Haga clic en la muestra de relleno de este panel.

8 En la paleta de colores, pulse sobre la muestra que más le guste картинка 71para aplicarla como color al relleno del óvalo. 9 Para acabar este ejercicio deseleccione el óvalo pulsando en la zona gris de - фото 72

9 Para acabar este ejercicio, deseleccione el óvalo pulsando en la zona gris de la derecha del Escenario.

IMPORTANTE Es posible seleccionar más de un elemento a la vez Para aplicar en - фото 73

IMPORTANTE

Es posible seleccionar más de un elemento a la vez. Para aplicar en una única acción cualquier propiedad. Para ello, se debe hacer clic sobre todos los elementos mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas.Para deshacer una selección sin necesidad de hacer otra, se puede optar por utilizar el comando Anular todas las seleccionesdel menú Edición,por presionar conjuntamente las teclas Ctrl.+Alt.+Mayúsculaso por la simple pulsación en una zona libre del área de trabajo con la herramienta Selección.

007 Ubicación y solapamiento de formas EL COMPORTAMIENTO DE TRAZOS Y - фото 74
007 Ubicación y solapamiento de formas

EL COMPORTAMIENTO DE TRAZOS Y RELLENOS también difiere cuando dos formas se sitúan una encima de otra dentro de una misma capa, tanto en el momento de ser dibujada la segunda como si esta última o parte de ella es reubicada.

IMPORTANTE Al eliminar el relleno de una forma ésta desaparece Ello es debido - фото 75

IMPORTANTE

Al eliminar el relleno de una forma, ésta desaparece. Ello es debido a que en las opciones de la herramienta Rectánguloo similar está establecido por defecto que las formas se creen sin un color de trazo. Si la forma tuviera trazo, éste se conservaría al eliminar su relleno.

1 La herramienta Selección puede ser utilizada a mano alzada es decir creando - фото 76 1 La herramienta Selección puede ser utilizada a mano alzada es decir creando - фото 77

1 La herramienta Selección puede ser utilizada a mano alzada, es decir, creando un marco rectangular mediante la técnica de arrastre. Las formas, o las partes de éstas que queden dentro del marco serán las seleccionadas. Seleccione con un arrastre todo el círculo.

2 En el panel Propiedades se muestran, entre otros datos, el tamaño y la ubicación del objeto seleccionado. Haga clic en el campo AN (anchura) del panel, introduzca el valor 115 y pulse la tecla Retorno.

3 Para seleccionar sólo parte del óvalo, pulse fuera de éste, a su derecha y abajo y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta situar el puntero en el centro de la figura.

4 Ha quedado seleccionada únicamente la porción de la figura que estaba comprendida dentro del marco de selección. картинка 78Cambie su anchura a 90 y pulse la tecla Retorno.La herramienta Selección también posibilita la reubicación de los objetos seleccionados mediante la técnica de arrastre. Pero existen otros métodos más precisos: pulsar las teclas de dirección del teclado mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas y utilizar los controles de coordenadas del panel Propiedades o del panel Información.

5 Para romper el bloqueo de los valores de anchura y altura, pulse en el icono de cadena que está a la izquierda de AN. Quedará dividido en dos partes. картинка 79El campo X del panel refleja la posición horizontal de la selección dentro del Escenario y el campo Y, la posición vertical.

6 A continuación, haga clic en el campo AL (altura), inserte el valor 45 y pulse la tecla Retorno.

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