MEDIAactive - Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro…) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.

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IMPORTANTE El botón Conceptos básicosde la nueva Barra de títulodel programa - фото 12

IMPORTANTE

El botón Conceptos básicosde la nueva Barra de títulodel programa permite cambiar con un solo clic el espacio de trabajo, pudiendo elegir entre Animador, Clásico, Depurar, Diseñador, Desarrolladory Pantalla pequeñasegún el tipo de trabajo que se esté llevando a cabo.

Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos - изображение 13 002 La Línea de tiempo y el Controlador EL PANEL LÍNEA DE TIEMPO ES - фото 14
002 La Línea de tiempo y el Controlador

EL PANEL LÍNEA DE TIEMPO ES FUNDAMENTAL para la creación de animaciones vistosas: Su funcionamiento es similar al de un editor de vídeo. Trabaja con capas y permite marcar la duración de cada elemento en escena.

IMPORTANTE La Línea de tiempose halla subdividida en dos áreas En la parte - фото 15

IMPORTANTE

La Línea de tiempose halla subdividida en dos áreas. En la parte izquierda se muestran todas las capas que contiene el documento. Puede imaginar que son películas colocadas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene un elemento del Escenario.Al pie del panel se visualizan los fotogramas que componen la animación; efectivamente, los documentos de Flash, tal como las películas y los vídeos, dividen su contenido en fotogramas.

1 Para comprender el funcionamiento de la Línea de tiempo trabajaremos con una - фото 16 1 Para comprender el funcionamiento de la Línea de tiempo trabajaremos con una - фото 17

1 Para comprender el funcionamiento de la Línea de tiempo, trabajaremos con una animación sencilla que consta de cuatro capas. Descargue de nuestra web el archivo Presentación Flash CS6, guárdelo en su equipo y ábralo con Flash CS6, usando la opción Abrir del menú Archivo.

2 En la parte izquierda del panel puede observar las diferentes capas (Círculos, Texto, Forma 1 y Fondo) y a su derecha, que capa dispone de su propia línea de fotogramas. картинка 18Haga clic en el punto situado justo debajo del icono que representa un ojo, dentro de la capa Fondo. картинка 19El encabezado de la Línea de tiempo, de color gris y situado en la parte superior de la sección derecha del panel, indica los números de fotograma.

3 Es el botón Mostrar u ocultar y ha ocultado el contenido de la capa Fondo, una trama que ya no es visible en el Escenario. картинка 20Haga clic en el botón Mostrar u ocultar de la capa Texto.

4 El texto se oculta y sólo quedan visibles las capas Círculos y Formas 1. Haga clic en la casilla número 6 de la línea de fotogramas de la Formas 1, картинка 21justo donde se encuentra el segundo de los tres círculos negros de esta capa.

5 Acaba de seleccionar el fotograma 6 de la capa Forma 1 y en la escena se muestra el contenido de este fotograma de la animación. картинка 22Haga dos clics sobre el botón con icono de ojo (Mostrar u ocultar todas las capas) para mostrarlas todas.

6 Haga un clic sobre el número 15 en la línea de tiempo.

7 Han aparecido nuevos elementos en escena y la Forma 1, que veíamos hace unos instantes, ha cambiado de forma y ubicación. картинка 23Pulse en cabezal de la Línea de tiempo, que es el rectángulo de color rosa ubicado ahora sobre el fotograma 15, y arrástrelo al fotograma 1 y luego hasta el 21.

8 De este modo puede realizar una previsualización manual, pero será mejor ver la película para entender mejor el funcionamiento de la Línea de tiempo. Despliegue el menú Ventana, pulse sobre la opción Barras de herramientas y seleccione la barra Controlador. картинка 24

9 Haga clic en el botón Ir al primer fotograma, situado en la segunda posición del panel Controlador, que se ha abierto en pantalla картинка 25

10 El cabezal de la Línea de tiempo se sitúa en el primer fotograma. Al iniciar la reproducción de la película, el cabezal avanza mostrando el contenido de los diferentes fotogramas. Pulse el botón Avanzar un fotograma, penúltimo del panel Controlador, para avanzar fotograma a fotograma. 11 Luego pulse en el botón Reproducir que ocupa el cuarto lugar en el panel - фото 26

11 Luego pulse en el botón Reproducir, que ocupa el cuarto lugar en el panel.

12 Cierre el Controlador haciendo clic en el botón aspa de su Barra de título.

IMPORTANTE La Línea de tiempodispone de diferentes opciones de colocación y - фото 27

IMPORTANTE

La Línea de tiempodispone de diferentes opciones de colocación y visualización. Puede cambiar la ubicación de este elemento arrastrándolo por la pantalla, mientras que para modificar la visualización dispone de un menú de opciones, accesible mediante el icono que aparece en el extremo derecho de la numeración de fotogramas de este elemento.

003 Vectores y mapas de bits LOS ORDENADORES UTILIZAN DOS TIPOS de imágenes - фото 28 003 Vectores y mapas de bits LOS ORDENADORES UTILIZAN DOS TIPOS de imágenes - фото 29
003 Vectores y mapas de bits

LOS ORDENADORES UTILIZAN DOS TIPOS de imágenes para presentar los gráficos e ilustraciones: vectores y mapas de bits. Las imágenes vectoriales se definen matemáticamente en forma de series de puntos unidos por líneas, mientras que los gráficos de mapa de bits están formados por cientos o millones de puntos de diferentes colores que se sitúan uno al lado del otro: se trata en este caso de los píxeles.

IMPORTANTE Las imágenes vectoriales no dependen de la resolución es decir su - фото 30

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