MEDIAactive - Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro…) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.

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046Establecer la velocidad de los fotogramas

047Insertar interpolaciones de movimiento

048Recurrir a las interpolaciones clásicas

049Modificar manualmente la aceleración

050Editar curvas con el Editor de movimiento

051Configurar movimientos predeterminados

052Editar la trayectoria de un movimiento

053Mover objetos a lo largo de un trayecto

054Utilizar capas de máscara

055Copiar y pegar una interpolación de movimiento

056Animar con la herramienta de huesos

057Utilizar el muelle para huesos

058Animar en 3D

059Interpolar formas

060Trabajar con consejos de forma

061Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones

062Insertar escenas

063Reorganizar escenas

064Reproducir escenas y películas

065Controlar instancias de símbolos gráficos

066Animar símbolos gráficos

067Editar fotogramas con el Papel Cebolla

068Crear símbolos de película

069Anidar clips de película

070Crear una hoja de sprite

071Escalar clips de película

072Insertar y crear botones

073Editar y probar botones

074Crear botones animados

075Conocer ActionScript 3.0

076Introducir código en el panel Acciones

077Panel de fragmentos de código

078Saltar a fotogramas

079Generar eventos e interacciones

080Incluir etiquetas de fotograma

081Insertar anclajes

082Insertar comentarios

083Copiar, pegar, exportar, importar y editar script

084Insertar acciones móviles

085Probar aplicaciones AIR para móviles

086Depurar ActionScript

087Trabajar con componentes

088Editar los parámetros de los componentes

089Textos estáticos, dinámicos y de entrada

090Importar y comprimir archivos de audio

091Editar y personalizar sonidos

092Importar vídeos

093Conocer el Explorador de películas

094Exportar imágenes y películas

095Preparar la descarga y la impresión

096Publicar documentos

097Exportar como vídeo QuickTime

098Publicar con Android empaquetado

099Instalar Toolkit for CreateSJ

100Exportar HTML con Toolkit for CreateJS

001 La interfaz del nuevo Flash CS6

AL ACCEDER POR PRIMERA VEZ A ADOBE FLASH CS6 vemos una disposición de los elementos similar a la versión CS5, que es muy elegante y flexible. La pantalla de arranque es mucho más moderna y la ventana de bienvenida es muy similar a la de la versión anterior y tiene prácticamente los mismos elementos.

IMPORTANTE En la pantalla de bienvenida el bloque Crear con plantillaexpone - фото 3

IMPORTANTE

En la pantalla de bienvenida, el bloque Crear con plantillaexpone las plantillas de uso habitual para la creación de nuevos documentos con formatos estándar. Abrir un elemento recienteposibilita la apertura de los archivos con los que se ha trabajado anteriormente. Crear nuevoofrece una lista de tipos de documento, para que pueda crearlos rápidamente y con las características más adecuadas. Ampliarenlaza con Flash Exchange para la descarga de aplicaciones e información complementarias. Por último, Aprendizaje le permite acceder a ayuda sobre temas específicos.

1 Al abrir la aplicación se muestra en su parte central una pantalla de - фото 4

1 Al abrir la aplicación se muestra en su parte central una pantalla de bienvenida cuyas opciones se agrupan en cuatro bloques. картинка 5Haga clic en la casilla de verificación de la opción No volver a mostrarlo y, en el cuadro informativo que aparece, pulse el botón Aceptar.

2 Para generar un documento en blanco y abandonar definitivamente la pantalla de bienvenida, en la categoría Crear nuevo pulse sobre el enlace Action Script 3.0. картинка 6Debajo del escenario se encuentran la Línea de tiempo, que permite organizar y controlar el contenido de un documento, y el nuevo Editor de movimiento.

3 Éste es el aspecto que presenta Flash CS6 al crear un documento en blanco. картинка 7La interfaz de usuario es muy similar a la de la versión CS4 aunque puede ser adaptada a las necesidades de cada usuario. Haga clic sobre el botón de flecha del menú de elección del espacio de trabajo, donde por defecto aparece Conceptos básicos.

4 Seleccione la opción Animador. картинка 8

5 Vuelva a activar la vista Conceptos básicos, que es en la que trabajaremos y procederemos a conocer los distintos espacios del área de trabajo.

6 Ocupando la mayor extensión de la pantalla, en el cuadrante superior izquierdo, encontramos un área en blanco donde crearemos la escena. Haga doble clic sobre el número 100% que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena e introduzca el valor 70 para reducir el zoom. картинка 9

7 En la parte inferior de la pantalla encontrará la Línea de tiempo, con la que trabajaremos en el siguiente ejercicio. A la derecha hay varios paneles. En primer lugar encontramos un primer panel plegado en el que se esconden varias de las ventanas más útiles del programa. Haga clic sobre botón Expandir paneles para comprobar su contenido y vuelva a contraerlo. картинка 10

8 A continuación encontramos el panel Propiedades que se irá actualizando según el elemento que tengamos seleccionado. Haga clic sobre la pestaña Biblioteca para ver su contenido.

9 Como ha podido comprobar actualmente se encuentra vacío. Vuelva a activar la pestaña Propiedades y fíjese en el último panel que se encuentra a la derecha. Se trata de la barra de herramientas. En esta barra encontraremos todas las herramientas de dibujo y edición necesarias para crear una escena. картинка 11Todas las barras y ventanas pueden cerrarse o reubicarse en otras zonas de la interfaz según convenga al usuario. Deberá para ello arrastrarlas desde la barra que se encuentra en su cabecera.

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