Anja Kuemski - Der Fluch der Göttin Machaqui
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Vielleicht war es ein Fehler, deinen Partner zurückzulassen. Du wirfst einen letzten wehmütigen Blick auf den Tempel und kehrst zurück in den undurchdringlichen, gefährlichen Dschungel. Bei eurem Aufbruch hatten euch die Einheimischen gewarnt, niemals die Gruppe zu trennen. Zwar wäre nun Ruhm und Reichtum allein dein gewesen, aber andererseits ist dies ein so besonderer Moment, den sollte man mit jemandem teilen. Deinen Kollegen zu finden, ist also wichtiger als reich und berühmt zu werden. Es muss wohl Liebe sein, denkst du dir. Warum sonst wohl solltest du deinen Träumen den Rücken kehren, um statt dessen nach deinem Partner zu suchen, der wahrscheinlich von einem Berglöwen gefressen wurde? Oh, warte mal. Was war das für ein Geräusch? Du drehst dich um und siehst
dies. 4 Ein sehr hungriger Berglöwe steht vor dir. Er hat jegliches Interesse verloren, mit seiner nächsten Mahlzeit zu spielen. Da er seit einigen Tagen schon ohne Beute auskommen musste, springt er dich sofort an. Kurz bevor er seine Zähne in deinem Fleisch versenkt, kannst du in seinem Maul Reste eines Rucksacks erkennen. Offenbar hat dein Partner seinen Angriff überlebt, indem er statt dessen die Ausrüstung geopfert hat. Du hast leider weniger Glück. Dies ist DEIN ENDE. Gehe zurück zum Anfang und versuche es erneut.
Das. 5 Völlig überraschend steht dein Kollege vor dir, dein Partner, ja, dein Liebster. „Du bist dem Berglöwen entkommen!“, rufst du. „Das bin ich“, sagt dein Partner. Ihr fallt einander in die Arme und weint vor Freude, euch wiedergefunden zu haben. „Jetzt erkunden wir den Tempel gemeinsam“, sagst du. Beglückt malst du dir aus, wie ihr gemeinsam Ruhm und Ehre ernten werdet. Die Reaktion deines Partners fällt etwas anders aus als erwartet: Antwort A Antwort B Antwort C
Etwas ganz anderes. 6 Auf Augenhöhe schaust du in das Gesicht einer giftigen Schlange. Sie beißt dich, noch bevor du irgendwie reagieren kannst. Kurz bevor du das Bewusstsein verlierst, gelingt es dir, zu erkennen, dass das Gift nicht tödlich ist, wenn du es rechtzeitig aus deinem Körper herausbekommst. Du beginnst, an der Bisswunde zu saugen. Ob das noch reicht? So geht es weiter. Oder so. Abenteurern mit der gewählten Eigenschaft Zähigkeit gelingt es automatisch, dem Gift zu widerstehen. Vom Dschungel hast du nun aber die Nase voll. Du wirst den Tempel betreten, egal, ob um die Schätze zu sichten oder um für eine Weile Schutz vor den Gefahren der Wildnis zu finden. Setze dein Abenteuer hier fort.
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Du atmest einmal tief durch und steigst entschlossen die letzten Stufen zum Eingang des Tempels empor. Die Steine sind verwittert und überwuchert von wilden Pflanzen. Niemand ist seit sehr langer Zeit mehr hier gewesen. Auf diesen Moment hast du dein ganzes Leben lang hingearbeitet. Die zahllosen Stunden, die du in Bibliotheken mit dem Studium obskurer Schriftstücke zugebracht hast, der Verlust von Freunden und Kollegen auf dem Weg hierher, war es das alles wirklich wert? Natürlich war es das.
Du schiebst vorsichtig ein paar Zweige beiseite und betrittst die kühle Dunkelheit des Tempels. Die kalte, abgestandene Luft ist typisch für verlassene Orte wie diesen. Als du dich dem ersten Raum näherst, schließt sich hinter dir eine große steinerne Tür. Kein anderer Forscher und auch kein Sonnenlicht können jetzt noch eindringen. Ein Windstoß fährt durch den Korridor, der zum ersten Raum führt, von dem du annimmst, dass es sich um die Eingangshalle handeln wird. Du erschauerst. Aber du bist nicht unvorbereitet hergekommen. Du zündest eine Fackel an und gehst weiter.
Der Raum, den du betrittst, ist in der Tat ziemlich groß, die hohen Wände sind bis zur Decke mit Gravuren und Malereien versehen, obskure Zeichen und Symbole, die du noch nie gesehen hast. Ihre Farben sind erstaunlich gut erhalten.
„Endlich“, flüsterst du und deine Stimme hallt von den Wänden zurück. Dein Herz schlägt so laut, dass du beinahe glaubst, dessen Echo ebenfalls zu hören. Keine noch so gute Vorbereitung kann jemals wirklich einstimmen auf einen solch erhabenen Anblick. Dies ist der Grund, warum du Forscher geworden bist.
Du nimmst dir viel Zeit, um die Glyphen und Bilder zu studieren, einige kopierst du in Mrs. Blysdales Notizbuch. Du bist schließlich ein ernstzunehmender Wissenschaftler und kein Schatzjäger.
Während du ganz vertieft in deine Arbeit bist, hörst du ein merkwürdiges Geräusch. Ein Rumpeln und Schleifen, wie ein langsam arbeitender Mahlstein. Der Boden beginnt leicht zu vibrieren.
Es sind die Wände! Sie bewegen sich aufeinander zu! Und du stehst genau dazwischen.
Ehrlich gesagt, kannst du dir nicht vorstellen, dass es sich wirklich um eine tödliche Falle handeln soll. Das hätte die Erbauer und Nutzer dieses Tempels doch selber ständig einem erheblichen Risiko ausgesetzt, nicht wahr? Es ist nur ein Trick, um unerwünschte Eindringlinge zu verscheuchen. 7 Das ist doch wirklich albern. Kein Architekt, der etwas auf sich hält, würde einen Raum bauen, der seine Besucher wirklich tötet. Tempel dieser Art wurden zur Anbetung einer Gottheit erbaut, nicht um zu töten. Es sei denn natürlich, die Gottheit hätte ein Faible für den Tod. Die historischen Quellen geben nicht viel hier über die vierbeinige Göttin Machaqui, aber du weißt, dass ihre Anhänger ihr durchaus Menschenopfer dargebracht haben. Nur war das eben vor sehr langer Zeit und hat doch wohl keine Bedeutung mehr an diesem verlassenen Ort. Als das Geräusch der zermalmenden Steine immer lauter wird, schaust du dich nervös um. Moment mal, was ist das für ein weißes Pulver zu deinen Füßen? Mehl? Oh, nein. Knochen, zu einem feinen weißen Pulver zermahlen. Als ein Windstoß durch die Halle weht, erreichen dich die Wände schließlich und du wirst eins mit deinen Vorgängern, die ebenfalls nicht daran dachten, Wände könnten mörderisch sein. Das ist DAS ENDE. Kehre zum Anfang zurück und versuche es erneut.
Da die große Eingangstür zugefallen ist und du sie allein nicht wieder aufstemmen kannst, rennst du so schnell du kannst in die andere Richtung aus dem Raum heraus. 8 Du rennst. Deine Füße berühren kaum den Boden, so schnell läufst du. Kein Mensch war je schneller. Aber bist du schnell genug? Geschwindigkeit A Geschwindigkeit B Geschwindigkeit C Abenteurern mit der Eigenschaft Schnelligkeit oder Sprungkraft gelingt es automatisch, den zermalmenden Steinwänden zu entkommen. Setze dein Abenteuer an dieser Stelle fort.
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Ein sehr hungriger Berglöwe steht vor dir. Er hat jegliches Interesse verloren, mit seiner nächsten Mahlzeit zu spielen. Da er seit einigen Tagen schon ohne Beute auskommen musste, springt er dich sofort an. Kurz bevor er seine Zähne in deinem Fleisch versenkt, kannst du in seinem Maul Reste eines Rucksacks erkennen. Offenbar hat dein Partner seinen Angriff überlebt, indem er statt dessen die Ausrüstung geopfert hat. Du hast leider weniger Glück.
Dies ist DEIN ENDE.
Gehe zurück zum Anfang und versuche es erneut.
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Völlig überraschend steht dein Kollege vor dir, dein Partner, ja, dein Liebster.
„Du bist dem Berglöwen entkommen!“, rufst du.
„Das bin ich“, sagt dein Partner. Ihr fallt einander in die Arme und weint vor Freude, euch wiedergefunden zu haben.
„Jetzt erkunden wir den Tempel gemeinsam“, sagst du. Beglückt malst du dir aus, wie ihr gemeinsam Ruhm und Ehre ernten werdet. Die Reaktion deines Partners fällt etwas anders aus als erwartet:
Antwort A
Antwort B
Antwort C
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Auf Augenhöhe schaust du in das Gesicht einer giftigen Schlange. Sie beißt dich, noch bevor du irgendwie reagieren kannst. Kurz bevor du das Bewusstsein verlierst, gelingt es dir, zu erkennen, dass das Gift nicht tödlich ist, wenn du es rechtzeitig aus deinem Körper herausbekommst. Du beginnst, an der Bisswunde zu saugen.
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