Sven Heinrich - C# - Grundlagen für Beginner

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C# – Grundlagen für Beginner widmet sich den Anfängen zum Erlernen der Programmiersprache C# (C-Sharp). Mit diesem eBook bekommt man alle wichtigen Begriffe und Codes griffbereit zum Loslegen. Außerdem kann bereits das erste 2D-Spiel «Tennis» mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung direkt nachprogrammiert und die neu erworbenen Kenntnisse vertieft werden.

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Methoden überschreiben Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Zugriffsebenen Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Willkommen beim „Tennis“ – Spiel Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 1: Vorbereitung Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 2: Spielfläche Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 3: Wände undurchlässig machen Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 4: Ordnerpflege Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 5: Das Netz Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 6: Spieler hinzufügen Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 7: Ball einfügen Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 8: Bewegung Spieler - Vorbereitung Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 9: Bewegung Spieler – C#-Script Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 10: Bewegung Spieler – Anpassung Schnelligkeit Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 11: Bewegung Spieler – Anpassung der Kollision Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 12: Bewegung Ball – Vorbereitung Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 13: Bewegung Ball – C#-Script „Ball“ Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 14: Bewegung Ball – Anpassung Schnelligkeit Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 15: Bewegung Ball – Das Abprallen Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 16: Bewegung Ball – Verschiedene Richtungen Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 17: Bewegung Spieler 2 - Vorbereitung Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 18: Bewegung Spieler 2 – C#-Script „SpielerKI“ Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 19: GameManager – Vorbereitung Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 20: GameManager – C#-Script Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 21: Spiel starten – Methoden verbinden Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 22: Spielverlauf – Wände vorbereiten Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 23: Spielverlauf – C#-Script „Ball“ anpassen Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 24: Spielverlauf – Spiel erneut starten Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 25: Punkte – Anpassung C#-Script „GameManager“ Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 26: Punkte – Anpassung C#-Script „Ball“ Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 27: Punkte – Sieg bei 5 Punkten Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 28: Benutzeroberfläche – Vorbereitung Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 29: Benutzeroberfläche – Anpassung C#-Script Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 30: Benutzeroberfläche – Anpassung in Unity 3D Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 31: Sound hinzufügen – Vorbereitung Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 32: Sound hinzufügen – Anpassung C#-Script „Ball“ Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 33: Bonus – Spielfläche grafisch erweitern Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Schritt 34: Spiel als *.exe-Datei Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Impressum neobooks Sven Heinrich C# - Grundlagen für Beginner plus Anleitung für ein 2D-Spiel Dieses ebook wurde erstellt bei

Los geht‘s!

Herzlich willkommen bei den „C#-Grundlagen für Beginner“. Hiermit bekommst Du die ersten Grundlagen rund um das Programmieren mit der Sprache C# (C-Sharp) und Unity 3D. Außerdem erwartet Dich bereits das erste Spiel zum Nachmachen. So kannst Du das Erlernte direkt umsetzen.

Anrede und Gender

Da es für mich ein persönliches Anliegen ist, Dir das Wissen so einfach wie möglich zu vermitteln, habe ich mich entschlossen, die persönliche Anrede „Du“ für dieses Buch zu wählen. Solltest Du damit nicht einverstanden sein, so fühle Dich bei jedem „Du“ einfach „gesiezt“.

Ebenfalls habe ich zur besseren Lesbarkeit häufig die männliche Wortform gewählt. Doch sei Dir sicher, ich freue mich über jede Person (ob weiblich, männlich oder divers), die sich dazu entschlossen hat, die Programmiersprache C# zu lernen und mit Unity 3D das erste eigene Spiel zu entwickeln.

Wie das Buch durchlesen?

Du hast zwei Möglichkeiten, das Buch zum Lernen zu nutzen. Entweder Du gehst es von vorne nach hinten durch oder Du überspringst die Grundlagen und fängst direkt mit Deinem ersten Spiel an. Sofern Dir dann etwas unklar ist oder Du mehr Hintergrundwissen zu den einzelnen Code-Abschnitten bekommen möchtest, kannst Du Dir dann gerne die Grundlagen zum jeweiligen Thema anschauen.

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