Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

401 Render Production ( Визуализировать ) 83

Pick Shape Object (Указать объект - форму) Render Setup (Настройка визуализации) 390 340 Rendering (Визуализация) 165, 392

Pivot (На петлях) 15, 70, 89 Replace Material (Переместить материал) Pivots (Шарниры) 94 284

Pixel Aspect (Пропорции пиксела) 390 Reset (Сброс) 63, 108 Pixel Radius (Радиус пикселов) 440 Ring (Кольцо) 432 Plane (Плоскость) 32 Ring Element ( Элемент кольца ) 433

Plastic (Пластик) 303 RingWave (Круговая волна) 35

Play Animation (Воспроизвести анимацию) Rise (Подъем) 96 36, 295 Root Thick (Толщина у корней) 420

Playback (Воспроизведение) 298 Rotation and Collision ( ВращениеPoly 88 и столкновение ) 335

Polygon ( Полигон ) 131 Roughness ( Шершавость ) 112, 456

Position Constraint ( Постоянная позиция )

314 S

Position XYZ (XYZ Позиция ) 314

Preserve Luminosity ( Предотвратить Sample Bias (Смещение лучей) 378 свечение ) 443 Sample Radius ( Радиус лучей ) 378

Prism ( Призма ) 36 Samples (Лучи) 404

ProBoolean 123 Save Image (Сохранить изображение) 83

Production (Продукция) 454 Scanline, визуализатор 386 Push (Давить) 111 Scene (Сцена) 14

Push Value (Значение давления) 111 Section ( Секция ) 162Pyramid (Пирамида) 32 Section ( Сечение ) 179

Seed ( Зерно ) 112 Smoke Color ( Цвет дыма ) 402

Segment ( Сегмент ) 169 Smooth (Сглаженный ) 33, 53, 175

Segments (Сегментация) 33 Smooth + Highlights (Сглаженный + Select and Link (Выделить и связать) 351 Подсвеченный) 51 Select and Move (Выделить и двигать) 41 SMPTE (Society of Motion Picture and Select and Rotate (Выделить и вращать) 41 Television Engineers — Общество Select and Scale (Выделить инженеров кино и телевидения ) 298

и масштабировать) 41 Snap ( Привязка ) 74

Select by Name (Выделить по имени) 3 9 Snaps Toggle ( Привязки ) 74 Select From Scene (Выделить в сцене) 39 Snow ( Снег ) 320 Select Highlighted Objects and Layers Soften ( Смягчение ) 243

(Выделить подсвеченные объекты и слои) Special Purpose Maps ( Специальные карты ) 83 459

Select Objects By Name (Выделить объекты Specular ( Отражающий ) 241 по имени) 63 Specular Highlights ( Блики подцветки ) 241

Select Objects in Set (Выделить объекты Specular Level ( Яркость блика ) 241, 254 в списке) 63 Speed (Скорость) 299, 322

Selected Objects (Выделенные объекты) 231 Sphere (Сфера) 30 Self- Illumination (Самосвечение) 243 SphereGizmo (Сферический контейнер) 399 Set ID (Установить идентификационный Spherify (Округление) 106

номер) 284 Spin Axis Controls (Управление осями

Set Key Filters (Установить фильтры вращения) 335

ключей) 300 Spin Speed Controls (Управление скоростью

Set Number of Points (Установить вращения) 335

количество точек) 109 Spindle (Веретено) 35

Setup Explosion (Настроить взрыв) 404 Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) Setup Explosion Phase Curve (Настроить 76

кривую фазы взрыва) 404 Spiral Stair (Спиральная лестница) 97 Shadow Map (Карта тени) 371 Spline Conversion ( Перевод в сплайн ) 307 Shadow Map Params (Параметры карты Squash ( Сжимать ) 34

тени) 369 Squeeze ( Сжатие ) 105

Shadow Parameters ( Параметры тени ) 368 Stairs (Лестницы) 95 Shadow/Light ( Тень /свет ) 264 Star (Звезда) 163 Shadows ( Тени ) 367 Star Element ( Элемент звезды ) 438

Shell ( Ракушка ) 114 Start Picking (Начать показывать) 124

Show Grids (Отображать сетку привязки) 55 Start Time (Время начала) 299 Show Standard Map in Viewport (Отображать Step Size (Размер шага) 409

стандартную карту в окне проекций) 250 Steps (Ступени) 96 Show the ViewCube ( Отображать куб Streak (Вспышка) 438

обзора ) 50 Stret ch (Растягивание) 104, 402

Skew ( Наклон ) 104 Stringers (Продольные опоры) 96

Skin Parameters ( Параметры оболочки ) 213 Struts Only from Edges (Распорки только Skylight (Свет неба) 461, 468 из ребер) 110

Slice (Разрез) 113 Style Hair (Дизайн волос) 421

Slice Fr om (Резать от) 34 Styling (Дизайн) 421

Slice On (Включить доли) 34 Subdivisions Amount (Количество делений) Slice Parameters ( Параметры разреза ) 113 151 Slice Plane (Плоскость разреза) 113 Subtract Selected Objects (Вычесть Slice To (Резать до) 34 выделенные объекты) 63

Sliding ( Раздвижная ) 91 Subtraction (Вычитание) 124

Slots ( Слоты ) 238, 239 Sunlight (Солнечный свет) 460

Smoke ( Дым ) 404 Super Spray ( Суперспрей ) 330

T Upper Limit ( Верхний лимит ) 101 Use Attenuation Color (Использовать цвет Taper (Заострение) 103 затухания) 412

Taper Axis (Ось заострения) 104 Use Map (Использовать изображение) 393 Target (Направленная) 374 Use Original Location (Использовать Target Direct (Направленный прямой) 366 исходную позицию) 378 Target Distance (Расстояние до цели ) 377 Use Pivot Point Center (Использовать Target Spot (Направленный точечный) 364 опорную точку как центр) 71 Teapot (Чайник) 31 Use Rate (Использовать фиксированное

Tee (Т - подобный) 164 количество) 329

Tendril (Завиток) 402 Use Selection Center (Использовать центр

Tension (Напряжение) 327 выделения) 71

Tetra (Тетраэдр) 110 Use Total (Использовать всего) 329

Tetrahedron (Тетраэдр) 333 Use Transform Coordinate CenterText (Текст) 162 (Использовать центр координат

Tiling (Мозаичность) 275 преобразования) 71

Time Configuration (Конфигурация времени) Utilities (Утилиты) 25 296 UVW Map (Координаты изображения) 276

Time Display (Отображение времени) 298

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x