401 Render Production ( Визуализировать ) 83
Pick Shape Object (Указать объект - форму) Render Setup (Настройка визуализации) 390 340 Rendering (Визуализация) 165, 392
Pivot (На петлях) 15, 70, 89 Replace Material (Переместить материал) Pivots (Шарниры) 94 284
Pixel Aspect (Пропорции пиксела) 390 Reset (Сброс) 63, 108 Pixel Radius (Радиус пикселов) 440 Ring (Кольцо) 432 Plane (Плоскость) 32 Ring Element ( Элемент кольца ) 433
Plastic (Пластик) 303 RingWave (Круговая волна) 35
Play Animation (Воспроизвести анимацию) Rise (Подъем) 96 36, 295 Root Thick (Толщина у корней) 420
Playback (Воспроизведение) 298 Rotation and Collision ( ВращениеPoly 88 и столкновение ) 335
Polygon ( Полигон ) 131 Roughness ( Шершавость ) 112, 456
Position Constraint ( Постоянная позиция )
314 S
Position XYZ (XYZ Позиция ) 314
Preserve Luminosity ( Предотвратить Sample Bias (Смещение лучей) 378 свечение ) 443 Sample Radius ( Радиус лучей ) 378
Prism ( Призма ) 36 Samples (Лучи) 404
ProBoolean 123 Save Image (Сохранить изображение) 83
Production (Продукция) 454 Scanline, визуализатор 386 Push (Давить) 111 Scene (Сцена) 14
Push Value (Значение давления) 111 Section ( Секция ) 162Pyramid (Пирамида) 32 Section ( Сечение ) 179
Seed ( Зерно ) 112 Smoke Color ( Цвет дыма ) 402
Segment ( Сегмент ) 169 Smooth (Сглаженный ) 33, 53, 175
Segments (Сегментация) 33 Smooth + Highlights (Сглаженный + Select and Link (Выделить и связать) 351 Подсвеченный) 51 Select and Move (Выделить и двигать) 41 SMPTE (Society of Motion Picture and Select and Rotate (Выделить и вращать) 41 Television Engineers — Общество Select and Scale (Выделить инженеров кино и телевидения ) 298
и масштабировать) 41 Snap ( Привязка ) 74
Select by Name (Выделить по имени) 3 9 Snaps Toggle ( Привязки ) 74 Select From Scene (Выделить в сцене) 39 Snow ( Снег ) 320 Select Highlighted Objects and Layers Soften ( Смягчение ) 243
(Выделить подсвеченные объекты и слои) Special Purpose Maps ( Специальные карты ) 83 459
Select Objects By Name (Выделить объекты Specular ( Отражающий ) 241 по имени) 63 Specular Highlights ( Блики подцветки ) 241
Select Objects in Set (Выделить объекты Specular Level ( Яркость блика ) 241, 254 в списке) 63 Speed (Скорость) 299, 322
Selected Objects (Выделенные объекты) 231 Sphere (Сфера) 30 Self- Illumination (Самосвечение) 243 SphereGizmo (Сферический контейнер) 399 Set ID (Установить идентификационный Spherify (Округление) 106
номер) 284 Spin Axis Controls (Управление осями
Set Key Filters (Установить фильтры вращения) 335
ключей) 300 Spin Speed Controls (Управление скоростью
Set Number of Points (Установить вращения) 335
количество точек) 109 Spindle (Веретено) 35
Setup Explosion (Настроить взрыв) 404 Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) Setup Explosion Phase Curve (Настроить 76
кривую фазы взрыва) 404 Spiral Stair (Спиральная лестница) 97 Shadow Map (Карта тени) 371 Spline Conversion ( Перевод в сплайн ) 307 Shadow Map Params (Параметры карты Squash ( Сжимать ) 34
тени) 369 Squeeze ( Сжатие ) 105
Shadow Parameters ( Параметры тени ) 368 Stairs (Лестницы) 95 Shadow/Light ( Тень /свет ) 264 Star (Звезда) 163 Shadows ( Тени ) 367 Star Element ( Элемент звезды ) 438
Shell ( Ракушка ) 114 Start Picking (Начать показывать) 124
Show Grids (Отображать сетку привязки) 55 Start Time (Время начала) 299 Show Standard Map in Viewport (Отображать Step Size (Размер шага) 409
стандартную карту в окне проекций) 250 Steps (Ступени) 96 Show the ViewCube ( Отображать куб Streak (Вспышка) 438
обзора ) 50 Stret ch (Растягивание) 104, 402
Skew ( Наклон ) 104 Stringers (Продольные опоры) 96
Skin Parameters ( Параметры оболочки ) 213 Struts Only from Edges (Распорки только Skylight (Свет неба) 461, 468 из ребер) 110
Slice (Разрез) 113 Style Hair (Дизайн волос) 421
Slice Fr om (Резать от) 34 Styling (Дизайн) 421
Slice On (Включить доли) 34 Subdivisions Amount (Количество делений) Slice Parameters ( Параметры разреза ) 113 151 Slice Plane (Плоскость разреза) 113 Subtract Selected Objects (Вычесть Slice To (Резать до) 34 выделенные объекты) 63
Sliding ( Раздвижная ) 91 Subtraction (Вычитание) 124
Slots ( Слоты ) 238, 239 Sunlight (Солнечный свет) 460
Smoke ( Дым ) 404 Super Spray ( Суперспрей ) 330
T Upper Limit ( Верхний лимит ) 101 Use Attenuation Color (Использовать цвет Taper (Заострение) 103 затухания) 412
Taper Axis (Ось заострения) 104 Use Map (Использовать изображение) 393 Target (Направленная) 374 Use Original Location (Использовать Target Direct (Направленный прямой) 366 исходную позицию) 378 Target Distance (Расстояние до цели ) 377 Use Pivot Point Center (Использовать Target Spot (Направленный точечный) 364 опорную точку как центр) 71 Teapot (Чайник) 31 Use Rate (Использовать фиксированное
Tee (Т - подобный) 164 количество) 329
Tendril (Завиток) 402 Use Selection Center (Использовать центр
Tension (Напряжение) 327 выделения) 71
Tetra (Тетраэдр) 110 Use Total (Использовать всего) 329
Tetrahedron (Тетраэдр) 333 Use Transform Coordinate CenterText (Текст) 162 (Использовать центр координат
Tiling (Мозаичность) 275 преобразования) 71
Time Configuration (Конфигурация времени) Utilities (Утилиты) 25 296 UVW Map (Координаты изображения) 276
Time Display (Отображение времени) 298
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу