Система освещения в mental ray — это конкретный способ создания освещения сцены. Мы рассмотрели один из наиболее классических способов освещения сцены — при помощи использования источника Daylight (Дневной свет) и mr Sky Portal (Портал света неба). Первый добавляет в сцену освещение, ими-тирующее солнечный свет, падающий, например, через окно помещения. Вто-рой усиливает этот свет и концентрирует лучи в определенной точке, что позво-ляет сделать свет ярче и насыщеннее. Вместе данные источники позволяют лег-ко и удобно настроить в сцене освещение.
Настройки атмосферы в mental ray — это действия по созданию реалистично отражающегося и рассеивающегося света. Отражаясь, лучи света усиливаются, а изображение становится гораздо более "живым" и выглядит реалистичнее.
Практика визуализации проекта — на практике вы сумели самостоятельно вы-полнить настройку системы освещения и атмосферы в несложной сцене и вы-полнили визуализацию.
472 Глава 10
Заключение
Трехмерная графика — одно из сложнейших направлений компьютерной графики. Огромное количество разных инструментов, опций, приемов и способов моделиро-вания, создания и редактирования текстур, работы над реалистичностью изображе-ния — все это может показаться необъятным человеку, впервые столкнувшемуся
с ней.
В этой книге я описал инструменты, средства и функции программы, которые по-зволят вам легко начать работать, выполнять разные проекты, будь то статичные изображения, либо анимированные зарисовки. Вы получили не только необходи-мые минимальные знания, но и рассмотрели некоторые более сложные приемы и способы обработки сцены, до которых обычно специалистам приходится додумы-ваться самостоятельно.
Комбинируйте инструменты. Различные комбинации позволяют создавать все но-вые и новые формы и изображения, что делает возможности 3 ds Max безграничными. Отдельно отмечу важность непрерывной практики при изучении 3 ds Max . Вам при-ходилось когда - нибудь изучать иностранный язык? Постоянное изучение и практи-ка позволяют рано или поздно начать уверенно общаться с иностранцами, пони-мать их, говорить что - то самостоятельно. Но если однажды вы прервете практику языка, то обнаружите вдруг, что общаться становится все сложнее и сложнее ... Аналогичная ситуация происходит и с 3 ds Max . Постоянная практика позволяет приобретать новые навыки, оттачивать уже имеющиеся, стремиться к вершинам мастерства, повышать конкурентоспособность. Примеры, представленные в данной книге , достаточно просты. Однако навыки, приобретенные на этих примерах, в дальнейшем позволят вам создавать гораздо более сложные объекты самостоятельно.
Не останавливайтесь на достигнутом. Какими бы красивыми ни казались вам ваши работы, всегда есть способы сделать картинку более реалистичной и совершенной. Реквизиты для обратной связи с автором есть на моей личной страничке в Интерне-те по адресу www.3dkurs.ru . Заходите, присылайте мне свои работы на рецензиро-вание. Возможно, мы найдем способы сделать их лучше. Успехов вам, уважаемый читатель!
474 Глава 10
П Р И Л О Ж Е Н И Е
Описание компакт -диска
На компакт - диске находятся следующие материалы: 
476 Глава 10
Предметный указатель
3
Assign Material to Selection (Назначить
материал выделенному) 246
3DS Import (Импорт из 3DS) 229 Assign Position Co ntroller (Назначить 3D-Space 13 контроллер позиции) 311
Assign Renderer (Назначить визуализатор)
A Assign to Object ( Назначить объекту ) 246 454
Active Viewport Only (Только в активном Assign to Selection ( Назначить выделению ) 246окне проекций) 298 Atmosphere ( Атмосфера ) 401
Adaptive (Адаптивный) 167 Atmospheric Apparatus ( Атмосферные Add Selected Objects (Добавить выделенные аппараты ) 399
объекты) 63 Attach ( Присоединить ) 186
Add Selected Objects to Highlighted Layer Attenuation Color ( Цвет спада ) 412(Добавить выделенные объекты Attenuation Mult. (Усилитель эффекта к подсвеченному слою) 82 спада) 413
Affect Pivot Only (Влиять только на Auto Key (Автоматическая установка опорную точку) 72 ключей) 294, 397
Align (Выравнивание) 195 Auto Secondary (Автоматические вторичные All Lights (Все источники) 373 кольца) 435
Ambient (Окружающий) 241 AutoCAD DWG/DXF Import Options ( Опции Amount (Количество) 103, 172 импорта DWG/DXF) 230Amplif y (Усиливать) 105 Awning ( Навесное ) 93
Angle (Угол) 118, 164 Axial Bulge ( Осевой выступ ) 105
Angle Snaps (Угловые привязки) 75 Axial Drop (Падение по оси) 345 Animate Noise (Анимировать шум) 113 Axis to Melt ( Ось таяния ) 303Animation (Анимация) 299
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу