Instanced Geometry (Образец Loop ( Цикл ) 298
геометрического объекта) 328 Lower Limit ( Нижний лимит ) 101 Instancing Parameters (Параметры образца )
328 M
Intensity/Color/Attenuation ( Интенсивность /
Цвет /Ослабление ) 362, 365 Main material parameters ( Основные Interactive IK (Интерактивная обратная параметры материала ) 455
кинематика) 355 Manage Layers ( Управлять слоями ) 81
Interparticle Collisions (Столкновения между Manual ( Ручной ) 461частицами) 335
Interpolation (Интерполяция) 165, 166 Manual Secondary (Ручные вторичные Inverse Kinematics (Обратная кинематика) кольца) 437
355 Map (Карта) 237
IOR (Index of Refraction — индекс Maps (Карты) 247 преломления ) 458 Marble (Мрамор) 261
Isolate Selection (Изолировать выделенное) Marble Parameters ( Параметры мрамора ) 261 80 Material Editor (Редактор материалов) 238
Iterations ( Итерация ) 112 Material Editor Options ( Опции редактора материалов ) 239
J Material Parameters ( Параметры материала ) 422
Jelly ( Желе ) 303 Material/Map Browser ( Обозреватель
Joints Only from Vertices ( Узлы только материалов и карт) 248 из вершин ) 110 Max Light (Максимальный свет) 412
Max Steps (Максимальное количество N
шагов) 409
Maximize Viewport Toggle (Раскрытие окна Named Selection Sets (Именные списки проекций) 48 выделения) 62
Maximum Num. Photons per Sample Near Range (Передний промежуток) 406 (Максимальное количество фотонов NGon (Многоугольник) 162 на один луч света) 466 Noise (Шум) 111, 259
Melt ( Таять ) 302 Noise On (Включить шум) 414
Mental ray 453 Noise Parameters ( Параметры шума ) 259
атмосфера 464 Noise Position (Зашумленная позиция) 314
система освещения 459 Noise Type ( Тип шума ) 260
текстуры 455 Number of Chunks ( Количество обломков )
Mental ray Renderer ( Визуализатор mental Number of Copies ( Количество копий ) 59 327 ray) 454 NURBS ( Нурбс - поверхность ) 89
Mental ray, визуализатор 388
Merge (Соединить) 226
Merge objects with current scene O
(Объединить объекты с текущей сценой)
229 Object Fragment Controls ( Управление
Mesh (Сеть) 88 фрагментами частиц ) 327
MeshSmooth (Сглаживание сетки) 151 Object Fragments ( Фрагменты объекта ) 327 MetaParticles ( Метачастицы ) 326, 332 Object ID (Идентификационный номер MetaParticles Parameters ( Параметры объекта) 428
метачастиц ) 327 Object Properties (Свойства объекта) 428
Metric (Метрическая) 153 Object-Based Emitter (Эмиттер, основанный Min Light ( Минимальный свет) 413 на объекте) 324 Mirror (Зеркальное отражение) 66 Octa (Октаэдр) 110 Mirror Axi s (Ось отображения) 66 Offset (Сдвиг) 275 Mix Curve (Кривая смешивания) 263 OilTank (Цистерна) 35 MM:SS:TICKS (Минуты:Секунды: Omni (Точечный) 360
Мгновения) 298 Opacity (Непрозрачность) 244, 250
Modifier List (Список модификаторов) 99 Operands (Операнды) 127 Modifiers 98 Optimize (Оптимизированный) 167
Modify ( Изменить ) 25, 32 Options (Опции) 239
Morpher (Превращаться) 303 Orbit (Вращение) 48
Motion (Движение) 25, 306 Orbit Se lected (Вращаться вокруг Motion Blur (Размытие в движении) 448 выделенного) 48 Motion Blur Parameters (Параметры Orbit SubObject (Вращаться вокруг
размытия в движении) 449 подобъекта) 48
Move Keys (Двигать ключи) 313 Orbital Speed ( Скорость по орбите) 345 mr Sky ( Небо ) 461 Other Visual Styles (Другие стили
mr Sky Portal (Портал света неба) 462 отображения) 53 mr Skyling Portal Parameters ( Параметры Outer Color (Внешний цвет) 402
портала света неба ) 462 Outline (Окантовка) 147, 190
mr Sun ( Солнце ) 460 Output Size (Выводной размер) 390
Multi/Sub-Object ( Мульти /Подобъект ) 284
Multi/Sub-Object Basic Parameters P
( Основные параметры мульти /подобъекта )
284 Paint (Рисование) 39
Multi-Pass Effect ( Многошаговый эффект ) Pan View (Панорамирование) 47377 Parameter Wiring (Связывание параметров)
Multiplier ( Усилитель ) 362 316
Parameters (Параметры) 32 R
PArray (Массив частиц) 324
Particle Generation ( Создание частиц ) 330, Radial (Радиальный) 166 335, 336 Radial Squeeze (Радиальное сжатие) 105
Particle Motion ( Движение частиц ) 329 Radius (Радиус) 33Particle Quantity ( Количество частиц ) 329 Rail Path (Форма перил) 96Particle Systems ( Системы частиц ) 320 Rails and Panels ( Филенки и панели ) 93 Particle Timing (Время частиц ) 329 Rand. Scale (Случайный масштаб) 420 Particles (Частицы) 321 Random Direction (Произвольное
Path Follow (Следование по пути) 340 направление) 336 Path Parameters ( Параметры пути ) 203 Ray (Луч) 434 Path Steps (Шаги вдоль пути) 213 Real Time (Реальное время) 298 Rectangle (Прямоугольник) 16 3PBomb (Бомба частиц) 346 Rectangular (Прямоугольная) 39 Percent (Процент) 106 Reference ( Ссылка ) 59
Percent Snap Toggle (Привязка процентов) Refine ( Уточнить ) 180 76 Reflection ( Отражение ) 456
Percentage of Particles ( Проценты от частиц ) Reflectivity ( Отражаемость ) 456 325 Refraction ( Преломление ) 457
Perpendicular/Parallel Regularity ( Регулярность ) 402
( Перпендикулярный /параллельный ) 264 Remove ( Удалить ) 133, 139 Perspective (Перспектива ) 22 Remove Bottom ( Убрать низ ) 114 Phase (Фаза ) 404 Remove modifier from the stack ( Удалить
Photometric (Фотометрические) 462 модификатор из стека ) 102Pick Boolean (Указать булев объект) 123 Remove Top ( Убрать верх ) 113Pick from Scene (Указать в сцене) 305 Render Count (Количество на визуализации) Pick Gizmo (Указать габаритный контейнер) 321, 333
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу