Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

4. Закройте окно редактирования материалов, оно больше не понадобится. Выде-лите куб в сцене, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте спи-сок модификаторов ( Modifier List ) и выберите здесь пункт UVW Map (Коорди-наты изображения).

5. Внешний вид материала на объекте немного изменился, а под стеком модифика-торов появился свиток Parameters (Параметры), который содержит три основ-ные группы параметров, позволяющих распределять материал по объекту: пара-метры способа наложения текстуры, параметры габаритных размеров контейне-ра текстуры, параметры повторения текстуры (рис. 5.76). Рассмотрим порядок работы с данными группами параметров.

Рис. 5.75. Куб с наложенным на него материалом на основе Рис 576 Параметры изображения камня - фото 479

на него материалом на основе Рис. 5.76. Параметры

изображения камня модификатора UVW Map

 Варианты способа наложения текстуры на объект позволяют указать, как именно следует покрыть объект материалом. Выбор конкретного варианта здесь зависит от формы текстурируемого объекта. Например, если объект — это обычная плоскость, то подойдет вариант Planar (Плоский), если объект сферический — подойдет Spherical (Сферический), если объект кубиче-ский — подойдет Box (Кубический) и т. д. В нашем случае объект кубиче-ский, поэтому выберите здесь вариант Box (Кубический). Если форма тексту-рируемого объекта не может быть описана какой - либо примитивной фигурой (например, при текстурировании мягкого кресла), то следует также выбирать тип Box (Кубический).

 Вторая группа параметров — параметры габаритных размеров контейнера текстуры, которые позволяют задать размеры изображения материала. Как только вы применили модификатор UVW Map (Координаты изображения), в сцене появился оранжевый габаритный контейнер. Теперь текстура на са-мом деле накладывается именно на этот контейнер, а с него уже проецирует-ся на текстурируемый объект. При помощи данной группы параметров мож-но менять размеры габаритного контейнера, а вместе с ним и размеры тек-стуры на поверхности объекта. Задайте значения всех трех параметров габаритных размеров контейнера равными 78 см. Теперь изображение на по-верхности объекта стало мельче и повторяться чаще.

 Последняя группа параметров — повторения текстуры. Они позволяют зада-вать количество раз повторения текстуры внутри оранжевого габаритного контейнера. Увеличивая значения данных параметров, мы делаем текстуры мельче в определенных направлениях. Как правило, размеры текстуры удоб-

нее задавать при помощи предыдущей группы параметров (особенно, если известны точные размеры материала). В нашем случае значения этих пара-метров лучше оставить равными единице.

6. Итак, при помощи параметров модификатора UVW Map (Координаты изобра-жения) вы настроили размеры изображения материала (рис. 5.77). Далее рас-смотрим порядок перемещения текстуры по поверхности объекта.

3ds Max 2012 - изображение 480

Рис 578 Подобъект Рис 577 Размер текстуры уменьшен Gizmo 7 В стеке - фото 481 Рис. 5.78. Подобъект

Рис. 5.77. Размер текстуры уменьшен Gizmo

7. В стеке модификаторов нажмите кнопку с изображением маленького плюса — слева от названия примененного модификатора UVW Map (Координаты изо-бражения). Раскроется структура данного модификатора, в которой присутству-ет лишь один пункт — Gizmo (Габаритный контейнер) — рис. 5.78. Выделите данный пункт.

8. Теперь вы находитесь в режиме редактирования позиции габаритного контейне-ра текстуры. Его можно двигать, вращать и масштабировать при помощи соот-ветствующих манипуляторов (с которыми мы работали в главе 1 ). В шаге 5 вы уменьшили размеры габаритного контейнера до 78 см во всех направлениях, по-этому он стал меньше текстурируемого объекта и расположился в центре него. Например, если вы хотите, чтобы распределение текстуры началось от левого нижнего угла определенной грани, поместите в эту точку габаритный контейнер при помощи манипулятора движения ( Select and Move ). Обратите внимание, что во время движения габаритного контейнера аналогичным образом двигается и текстура по объекту. Если текстуру необходимо, например, повернуть на 45  , это можно сделать при помощи манипулятора вращения и окна точного ввода значений вращения. Закончив редактирование позиции контейнера, выйдите из режима его редактирования повторным щелчком по строчке "Gizmo" в стеке мо-дификаторов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.