Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рассмотрим порядок работы с этим редактором. На главной панели инструментов нажмите и удерживайте кнопку вызова редактора материалов. Появится небольшой выпадающий свиток, где можно выбрать либо кнопку запуска стандартного редактора материалов, ли-бо кнопку запуска схематичного редактора материалов ( рис. 5.64). Запустите схематичный редактор материалов (Slate Material Editor).

На рис. 5.65 показан интерфейс данного редактора. 3ds Max 2012 - изображение 468

Основными его элементами являются следующие: Рис. 5.64. Кнопка запуска Material/Map Browser (Обозреватель материалов и схематичного редактора материалов

карт) — также как и в случае с классическим редак-тором материалов — позволяет выбирать типы созда-ваемых текстур, а также виды процедурных карт;

Рис 565 Окно схематичного редактора материалов View1 Вид 1 окно - фото 469

Рис. 5.65. Окно схематичного редактора материалов

 View1 (Вид 1) — окно обзора. Именно здесь будет происходить формирование текстур и связей между ними;

 Navigator (Навигатор) — окно навигации по области просмотра. Будет полез-ным, когда задействуется множество разных текстур;

 Material Parameter Editor (Редактор параметров материала) — здесь вы встре-тите все уже знакомые вам параметры материалов. Они ничем не будут отли-чаться от тех, что были представлены в классическом редакторе материалов.

Панель инструментов — здесь расположены наиболее часто употребляемые инст-рументы, большинство из которых было представлено в классическом редакторе материалов под областью слотов.

Выпадающие меню — совокупность основных инструментов и опций. Чтобы создать простой стандартный материал, выберите пункт Standard (Стан-дартный) в окне Material/Map Browser и дважды щелкните по нему, либо, нажав и удерживая кнопку мыши, перетащите в окно View1 . В любом случае, в результате этих действий в окне View1 появится блок стандартной текстуры (рис. 5.66).

Рис 566 Блок стандартной текстуры Рис 567 Базовые параметры текстуры Эта - фото 470 Рис 566 Блок стандартной текстуры Рис 567 Базовые параметры текстуры Эта - фото 471

Рис. 5.66. Блок стандартной текстуры Рис. 5.67. Базовые параметры текстуры Эта текстура уже создана. Это значит, что ее можно настраивать и использовать, применять в отношении объектов в сцене.

Чтобы обратиться к базовым параметрам этой стандартной текстуры , дважды щелкните по ее названию (Material #... Standard), расположенному в верхней части блока. В результате в окне Material Parameter Editor отобразятся уже знакомые вам базовые параметры стандартной текстуры (рис. 5.67). Далее можно работать с текстурой по - старому, т. е. воспользоваться свитками па-раметров и карт (Maps), а можно — по - новому, т. е., вручную создавая связи между картами текстурой.

Чтобы вручную создать связь между текстурой и конкретной картой, сначала необ-ходимо добавить какую - либо карту для использования. Для этого дважды щелкни-те по любой карте, представленной в нижней части окна Material/Map Browser , например Cellular (Клеточный). В результате в окне просмотра связей отобразился еще один небольшой блок — карты Cellular ( рис. 5.68). Расположите блок Cellular слева от блока текстуры. Обратите внимание, что у каждого блока есть по одной точке выхода справа и по несколько точек входа слева. Эти точки можно соединять между собой интерактивно. Соединив, напри-мер, точку выхода блока карты Cellular с одной из точек входа блока стандартной текстуры, вы назначите тем самым эту карту в отношении определенного канала текстуры. Чтобы выполнить это действие , нажмите и удерживайте кнопку мыши на точке выхода блока Cellular , затем переведите курсор на точку входа Diffuse Color (Диффузный цвет) блока стандартной текстуры. В результате между этими точками появится линия связи, а также автоматически добавится еще один необходимый блок — Controller Bezier Float (Контроллер переменной Безье), расположенный ниже (рис. 5.69).

Рис 568 Добавлен блок карты Cellular Рис 569 Оба блока связаны - фото 472

Рис. 5.68. Добавлен блок карты Cellular

Рис 569 Оба блока связаны между собой Теперь в отношении канала Diffuse - фото 473

Рис. 5.69. Оба блока связаны между собой

Теперь в отношении канала Diffuse Color стандартной текстуры применена карта Cellular . В чем большой плюс такого образа редактирования материалов? Можно построить большую, разветвленную схему блоков и отслеживать связи между ни-ми. Удобство заключается, в первую очередь, в наглядности редактирования. Обратите внимание, что для того чтобы, например, применить ту же карту Cellular в отношении канала рельефа ( Bump ) созданной стандартной текстуры , необходимо лишь нарисовать еще одну связь — между точкой выхода карты и соответствую-щей точкой входа текстуры. Более того, если появится необходимость применить эту же карту в отношении другого материала — сделать это также очень легко, просто настроив соответствующую связь. На рис. 5.70 показан результат примене-ния одной карты Cellular в отношении двух каналов одной текстуры и одного ка-нала другой текстуры.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.