Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Издательство «Питер», Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008. Секреты мастерства: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008. Секреты мастерства», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 8100Настройки карты Gradient Ramp Улучшенный градиент для основного - фото 589

Рис. 8.100.Настройки карты Gradient Ramp (Улучшенный градиент) для основного цвета

Рис 8101Настройка параметров градиентной карты для создания сегментов - фото 590

Рис. 8.101.Настройка параметров градиентной карты для создания сегментов анализатора

11. Как и для предыдущей карты градиента, в свитке Gradient Ramp Parameters (Параметры улучшенного градиента) для первого флага установите белый цвет.

12. Для второго флага задайте черный цвет. Его положение не имеет значения.

13. Щелкните на втором флаге правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню строку Edit Properties (Правка свойств).

1 4. В появившемся окне Flag Properties (Свойства флага) в поле имени наберите новое имя флага, например LevelMask (рис. 8.102). Это позволит при последующей анимации проще находить нужные объекты. Закройте окно Flag Properties (Свойства флага).

15. В свитке Gradient Ramp Parameters (Параметры улучшенного градиента) выберите из списка Interpolation (Интерполяция) строку Solid (Сплошной).

16. В свитке Coordinates (Координаты) задайте параметру W столбца Angle (Угол) значение –90, что позволит развернуть карту в вертикальное положение (рис. 8.103).

17. Вернитесь на верхний уровень к многокомпонентной карте, для чего трижды щелкните на кнопке Go to Parent (Вернуться к исходному), расположенной на панели инструментов редактора материалов.

Итак, мы создали составной материал на основе трех градиентных карт и карты маски. Их хватит для решения наших задач. На рис. 8.104 показано дерево материала на данном этапе редактирования. Чтобы посмотреть дерево материалов, щелкните на кнопке Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур)

Если вы все сделали правильно то у вас должно быть точно такое же изображение - фото 591

Если вы все сделали правильно, то у вас должно быть точно такое же изображение.

Рис 8102Окно Flag Properties Свойства флага Рис 8103Настройки - фото 592

Рис. 8.102.Окно Flag Properties (Свойства флага)

Рис 8103Настройки градиентной карты маски Сейчас необходимо анимировать - фото 593

Рис. 8.103.Настройки градиентной карты маски

Сейчас необходимо анимировать положение флага LevelMask в соответствии с уровнями кривой звукового контроллера. Можно было бы использовать один из контроллеров Audio Controller (Контроллер звука), присвоенных вспомогательным объектам для управления динамиками, но я хочу показать, как можно создавать собственные параметры объекта и использовать их для решения задач анимации.

В одном из окон проекций выделите объект analyzer_wave. Выполните команду Animation ► Parameter Editor (Анимация ► Редактор параметров), в результате откроется окно Parameter Editor (Редактор параметров). В свитке Attribute (Свойства) выберите из раскрывающегося списка Add to Type (Добавить к типу) строку Selected Object’s Material (Материал выделенного объекта). Это позволит добавить создаваемый параметр материалу анализатора звука – объекту analyzer_wave. Введите в поле Name (Имя) значимое имя параметра, например soundwave (рис. 8.105).

В свитке Attribute (Свойства) щелкните на кнопке Add (Добавить), и новый параметр будет добавлен к выделенному объекту analyzer_wave. В результате в редакторе материалов в настройках многокомпонентного материала, присвоенного объекту, появится свиток Custom Attributes (Пользовательские свойства) с соответствующим параметром. Нам нужно присвоить этому значению Audio Controller (Контроллер звука), для этого обратимся к редактору кривых.

Рис 8104Окно MaterialMap Navigator Путеводитель по материаламкартам - фото 594

Рис. 8.104.Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур) на данном этапе редактирования многокомпонентного материала

Рис 8105Окно Parameter Editor Редактор параметров 1 Выполните команду - фото 595

Рис. 8.105.Окно Parameter Editor (Редактор параметров)

1. Выполните команду Graph Editors ► Track View – Curve Editor (Графические редакторы ► Просмотр треков – редактирование кривых).

2. В левой части редактора кривых перейдите по дереву иерархии к многокомпонентному материалу объекта analyzer_wave, выберите строку sound_wave (созданный нами атрибут) (рис. 8.106) и щелкните на ней правой кнопкой мыши.

Рис 8106Окно редактора кривых с выделенным дополнительным параметром 3 В - фото 596

Рис. 8.106.Окно редактора кривых с выделенным дополнительным параметром

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.