Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Издательство «Питер», Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008. Секреты мастерства: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008. Секреты мастерства», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

3. В появившемся контекстном меню выберите строку Assign Controller (Назначить контроллер). В открывшемся окне Assign Float Controller (Назначить контроллер с плавающей точкой) выберите из списка строку AudioFloat (Звук, использующий значения с плавающей точкой).

4. В открывшемся окне Audio Controller (Контроллер звука) щелкните на кнопке Choose Sound (Выбор звука) и укажите путь к звуковому файлу.

5. В области Controller Range (Диапазон контроллера) увеличьте значение параметра Max (Максимум) до 5. Данное значение можно впоследствии скорректировать с таким расчетом, чтобы колебания уровней анализатора звука длительное время не превышали максимального значения.

6. Установите переключатель Channel (Канал) в положение Mix (Смешивание). Для строящегося анализатора звука мы возьмем один смешанный канал, хотя можно было бы использовать все три.

7. В области Sample (Выборка) задайте параметру Oversampling (Усреднение) значение 500 (рис. 8.107). Для имитации анализатора частотных характеристик звука мы используем кривую уровня звука, поэтому увеличение значения этого параметра позволит частично сгладить пороговые значения кривой.

Рис 8107Настройки окна Audio Controller Контроллер звука для атрибута - фото 597

Рис. 8.107.Настройки окна Audio Controller (Контроллер звука) для атрибута sound_wave

8. Закройте окно Audio Controller (Контроллер звука).

В окне редактора кривых присвоим флагу LevelMask карты улучшенного градиента, используемого в канале прозрачности, контроллер Float Expression (Выражение с плавающей точкой). Для этого в левой части редактора кривых выберите из иерархического списка объект analyzer_wave и, передвигаясь по его компонентам, перейдите к параметру Position (Положение) флага LevelMask из канала прозрачности первого материала (рис. 8.108).

Рис 8108Окно редактора с активным параметром Position Положение флага - фото 598

Рис. 8.108.Окно редактора с активным параметром Position (Положение) флага LevelMask

Щелкните на выбранном параметре Position (Положение) правой кнопкой мыши и выберите строку Assign Controller (Назначить контроллер) в контекстном меню. В появившемся окне Assign Float Controller (Назначить контроллер с плавающей точкой) выберите из списка строку Float Expression (Выражение с плавающей точкой). В области Create Variables (Создать переменную) открывшегося окна Expression Controller (Контроллер управления по алгоритмическому выражению) введите в поле Name (Имя) имя создаваемой переменной (например, wave) и щелкните на кнопке Create (Создать). В результате будет создана пользовательская переменная, которой необходимо присвоить значение контроллера звука. Для этого щелкните на кнопке Assign to Controller (Назначить контроллеру) и укажите в открывшемся окне Track View Pick (Выбрать трек) на трек с именем созданного нами атрибута sound_wave (рис. 8.109).

В поле Expression (Выражение) запишите формулу, которая будет управлять поведением флага LevelMask согласно звуковой волне: floor(wave/0.05)*0.05 (рис. 8.110). Щелкните на кнопке Evaluate (Оценить) для присвоения функции анимируемому параметру.

Разберем записанную формулу. Начнем с параметров. Несмотря на то что в настройках диапазона звукового контроллера мы задали максимальное значение равным 5, позиция флага градиентной карты использует значение от 0 до 1. Кроме того, наш анализатор звука имеет 20 сегментов, и смещение значений положения флага должно происходить с учетом количества этих сегментов. Таким образом, первое, что мы делаем в этой функции, – округляем в меньшую сторону значение звукового контроллера (присвоенное переменной wave), деленное на 20 частей (floor(wave/0.05)). Для округления необходимо, чтобы значение было больше нуля, что мы и делаем, используя для деления значение, уменьшенное в 100 раз, но для возврата к прежнему уровню уже округленного значения нам необходимо умножить полученный результат на 0,05. Таким образом, полностью выражение выглядит как floor(wave/0.05)*0.05. В результате расчетов значение положения флага LevelMask в каждом кадре анимации становится кратным 0,05.

Рис 8109Окно Track View Pick Выбрать трек Рис 8110Окно Expression - фото 599

Рис. 8.109.Окно Track View Pick (Выбрать трек)

Рис 8110Окно Expression Controller Контроллер управления по - фото 600

Рис. 8.110.Окно Expression Controller (Контроллер управления по алгоритмическому выражению) после выполнения всех настроек

Теперь следует в настройках многокомпонентного материала анализатора в окне Material Editor (Редактор материалов) скопировать первый материал и вставить вместо расположенных ниже девяти материалов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x