Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Издательство «Питер», Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008. Секреты мастерства: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008. Секреты мастерства», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Улучшить эффект анимации анализатора можно, добавив к анимации эффект Glow (Сияние). Проще всего для этого использовать одну из программ постобработки (например, Combustion), предварительно выполнив послойную визуализацию. Можно также применить модуль Video Post (Видеомонтаж), но в данном случае мы используем для анимации один объект и несколько карт прозрачности, что может создать определенные трудности при непосредственной анимации всей сцены. Для создания такого эффекта можно также применить предварительно визуализированные в отдельном слое кадры с анимацией анализатора.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если у вас возникли трудности с присвоением и настройкой контроллеров, загрузите для анализа файл с готовой анимацией sound_wave_end.max, который находится на прилагаемом DVD в папке Examples\Глава 08\Sound_wave. В папке Video\l7iaBa 08 имеется готовая анимация sound_wave.avi.

Песочные часы

При создании анимации песочных часов нужно будет анимировать три объекта: песок в верхней части колбы, сыплющийся песок и горку песка внизу. Если с сыплющимся песком все более-менее понятно (это может быть только система частиц), то остальной песок можно создать различными способами. Наиболее сложной, но и самой реалистичной с точки зрения отображения и контроля может быть анимация, созданная при помощи морфинга (Morph) или булевых вычитаний, с анимацией операндов и их подобъектов.

В данном разделе мы рассмотрим более простые, но не менее интересные подходы к анимации песка. Загрузите с DVD, который прилагается к книге, файл sandglass_start.max, находящийся в папке Examples\Глава 08\sandglass (рис. 8.115).

Прежде всего необходимо смоделировать песок в верхней и нижней частях стеклянной колбы. С учетом особенностей анимации создадим их различными способами. Начнем с верхнего. Для его моделирования сделайте следующее.

1. В окне проекции Front (Спереди) выделите стеклянную колбу часов или выберите ее (объект Glass) из списка объектов сцены, воспользовавшись клавишей H.

2. Создайте копию объекта, выполнив команду Tools ► Snapshot (Инструменты ► Снимок). В открывшемся окне Snapshot (Снимок) переключатель в области Snapshot (Снимок) должен быть установлен в положение Single (Единичный), а переключатель Clone Method (Метод клонирования) – в положение Mesh (Сетка). Щелкните на кнопке OK.

3. Используя клавишу H, откройте окно Select From Scene (Выбор из сцены) и выберите в нем созданную копию – объект Glass01.

4. Перейдите в режим изоляции объекта, для чего воспользуйтесь сочетанием клавиш Alt+Q. В результате в окнах проекций останется только выбранный объект, что облегчит режим его редактирования.

5. Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и переключитесь в режим редактирования подобъектов Element (Элемент).

6. В любом из окон проекций щелкните на объекте Glass01, в результате чего выделится внешняя поверхность стекла (стекло имеет толщину).

7. Удалите выделенный элемент, нажав клавишу Delete.

8. Снова щелкните на объекте для выделения внутренней поверхности стекла и в области Normals (Нормали) свитка Surface Properties (Свойства поверхности) нажмите кнопку Flip (Обратить). Таким образом мы установим правильное направление нормалей (у внутренней поверхности стекла они были обращены внутрь).

9. Перейдите на уровень редактирования вершин, выделите нижнюю половину оставшейся внутренней поверхности стекла и удалите ее.

10. Используя инструмент Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать)

картинка 607

масштабируйте три или четыре нижних ряда вершин таким образом, чтобы получилась замкнутая форма (причем нижний ряд необходимо свести в точку), и, используя кнопку Selected (Выделенное) области Weld (Слияние) свитка Edit Geometry (Редактирование геометрии), объедините образующие ее вершины (рис. 8.116).

Рис 8115Визуализация модели песочных часов 11 Выйдите из режима - фото 608

Рис. 8.115.Визуализация модели песочных часов

11. Выйдите из режима редактирования вершин, повторно щелкнув в свитке Selection (Выделение) на кнопке Vertex (Вершина)

картинка 609

12. Установите режим использования центра трансформаций на середину выделения, для чего щелкните на кнопке Use Selection Center (Использовать центр выделения)

главной панели инструментов Рис 8116Нижняя часть отредактированного - фото 610

главной панели инструментов.

Рис 8116Нижняя часть отредактированного объекта 13 Используя инструмент - фото 611

Рис. 8.116.Нижняя часть отредактированного объекта

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.