Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Другие возможности

Значения параметров _xscale и _yscale не обязательно должны быть равны. Вы можете изменить только один из них, чтобы получить другой эффект. Вы также не обязаны придерживаться приводимых в книге значений. Кнопка может увеличиваться до большего или меньшего размера. Немного изменив код, вы можете заставить кнопки пульсировать. Для этого необходимо задать возвращение значения переменной newscaleк 100 сразу после того, как кнопка достигнет максимального размера. В результате при наведении курсора кнопка будет мгновенно увеличиваться и сразу же уменьшаться.

Вращающаяся и изменяющая цвета спираль

Исходные файлы: Colorchange.fla, Colortransform.fla, Gradualchange.fla, Spiral.fla

При помощи ActionScript можно менять не только масштаб клипа, но и почти любой другой его параметр. Изменение масштаба является довольно простым примером. Изменить цвет клипа немного сложнее. В данном разделе вы научитесь изменять цвет клипа и поворачивать его.

Задача проекта

Задача этого проекта – создать ролик, который будет изображать вращающуюся спираль с постепенно меняющимися цветами. При этом вы изучите, как функционируют объект Color и свойство клипа _rotation.

Подход

С помощью ActionScript можно изменить большинство свойств клипов, которые находятся на рабочем поле. В некоторых случаях свойство можно изменить напрямую, в других случаях, например при смене цветов, необходимо использовать функции.

Объект Color

Объект Color предназначен для изменения цветов клипа. Его можно представить как набор функций, позволяющих узнавать и управлять цветами клипа.

Сначала надо создать объект Color, связанный с клипом, который вы собираетесь изменять. Это можно сделать следующим образом:

myColorObject = new Color(«myMovieClipName»);

...

Совет

Объекты наподобие Color построены по образу телевизионного пульта управления. Клип можно представить как телевизор, а объект Color как особый пульт управления, предназначенный для настройки цветовых параметров изображения. Методы объекта Color используются аналогично кнопкам пульта управления.

Существует два способа определения и изменения цветового объекта. Первый – это непосредственно определить цвет при помощи двух строк кода. Сначала создайте новый flash-ролик и поместите на рабочее поле один клип. Назовите копию клипа «myMovieClip». Затем поместите следующий сценарий в главную временную шкалу:

myColorObject = new Color(«myMovieClip»); trace(myColorObject.getRGB()).toString());

...

Внимание!

Не забудьте о том, что существует различие между именем эталона клипа в библиотеке и именем конкретного экземпляра клипа на рабочем поле. ActionScript всегда ссылается на имя экземпляра клипа. Имя в библиотеке предназначено исключительно для организационных целей.

Во время тестирования ролика автоматически откроется окно Output, в котором будет содержаться значение "0". Это результат выполнения команды trace.

...

Примечание

Функция toString преобразует многие типы ActionScript, например числовые в строку текста. Она, например, удобна для преобразования цветов в числовые значения для вывода при помощи команды trace.

Более интересный результат можно получить, изменяя цвет ролика. Чтобы это сделать, выделите клип и на панели Properties выберите в выпадающем меню Color пункт Advanced, после чего нажмите кнопку Settings. В появившемся окне Advanced Effect введите значение 128 в поля R,G и B. Введите значение 128 в поля R, G и B (рис. 5.3) в правой колонке. В левой колонке выставьте значение 0.

Рисунок 5.3. Панель Advanced Effect предназначена для изменения цвета клипа

Теперь при тестировании ролика в итоговое окно будет помешено значение 8421504,что соответствует значениям 128 полей R, G и B. Немного изменив функцию toString, вы вместо десятичного значения получите шестнадцатеричное. Оно будет выглядеть как значение RGB, используемое дизайнерами для задания цветов.

myColorObject = new Color(«myMovieClip»); trace((myColorObject.getRGB()).toString(16));

...

Примечание

Описание new позволяет создавать новые копии объектов наподобие объекта Color. Оно также используется для создания новых массивов и ваших собственных объектных конструкций. Если на данном этапе оно не понятно, не беспокойтесь. Для того чтобы использовать описание new, полное понимание не требуется.

Результатом в данном случае является значение 808080,шестнадцатеричное число, представляюшее собой средний серый цвет (красная, зеленая и синяя составляюшие, которые имеют значение 128, среднее между 0 и 255). Значение 16 в качестве параметра функции toString() задает преобразование числовых значений в шестнадцатеричные.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Аркадий Птицын
Аркадий Птицын - Чужие игры
Аркадий Птицын
Аркадий Аверченко - Друг
Аркадий Аверченко
Отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.