Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

При этом цвета белый, циан (cyan), зеленый, желтый, красный, фуксин (magenta), белый будут плавно преврашаться из одного в другой в указанной последовательности. В ней участвуют все цвета, кроме чистого синего. Так мы создадим изменяюшую цвет спираль.

Подготовка ролика

В данном ролике будет использоваться один элемент – спиральная фигура. Поместите его в центр рабочего поля. Начальный цвет спирали должен быть белым, а фоновый – черным.

Смена цветов и вращение

Ролик будет состоять из одного сценария, назначенного клипу с изображением спирали.

Переменная n,участвуюшая в сценарии, содержит способ изменения цвета. Значение цвета будет соответствовать числу из предыдушего списка. Так, например, если nбудет равно 3, значение красной составляюшей увеличится.

Значение переменной nсначала равно 1, затем увеличивается до 6 и далее цикл повторяется. Ниже приведена часть кода c последовательностью if…then, которая использует значение переменной nи изменяет объект преобразования цвета.

if (n == 1) {

colorTransform.rb -= 5;

if (colorTransform.rb ==0) n = 2;

} else if (n == 2) {

colorTransform.bb -= 5;

if (colorTransform.bb ==0) n = 3;

} else if (n == 3) {

colorTransform.rb += 5;

if (colorTransform.rb == 255) n = 4;

} else if (n == 4) {

colorTransform.gb -= 5;

if (colorTransform.gb == 0) n = 5;

} else if (n == 5) {

colorTransform.bb += 5;

if (colorTransform.bb == 255) n = 6;

} else if (n == 6) {

colorTransform.gb += 5;

if (colorTransform.gb == 255) n = 1;

}
...

Примечание

Оператор +=используется для прибавления к переменной определенного числа. Например, код n += 5прибавляет 5 к значению n. Этот код аналогичен коду n = n + 5.Оператор =-используется для вычитания определенного числа из переменной.

Значение переменной nпроверяется в каждой части выражения if.then. В случае совпадения одна из трех цветовых составляюших объекта colorTransform изменяется. После окончания изменений, сама переменная nменяет свое значение на следующие.

Полная программа представляет собой обычный клип ActionScript с функциями onClipEvent(load) и onClipEvent(enterFrame). Первая вводит объекты цвета и преобразования, вторая выполняет постепенное изменение цветов.

Кроме того, мы сделаем так, чтобы клип врашался. Врашение достигается постепенным увеличением значения параметра _rotation.

onClipEvent(load) {

// Создаем объект цвета и цветовой трансформации.

spiralColor = new Color(this);

colorTransform = {rb:255, bb:255, gb:255};

// Вначале n равно единице.

n = 1;

}

onClipEvent(enterFrame) {

// Определяем, какую составляющую необходимо изменить.

if (n == 1) {

colorTransform.rb -= 5;

if (colorTransform.rb == 0) n = 2;

} else if (n == 2) {

colorTransform.bb -= 5;

if (colorTransform. bb == 0) n = 3;

} else if (n == 3) {

colorTransform.rb += 5;

if (colorTransform. rb == 255) n = 4;

} else if (n == 4) {

colorTransform.gb -= 5;

if (colorTransform. gb == 0) n = 5;

} else if (n == 5) {

colorTransform.bb += 5;

if (colorTransform.bb == 255) n = 6;

} else if (n == 6) {

colorTransform.gb += 5;

if (colorTransform. gb == 255) n = 1;

}

// Задаем новый цвет.

spiralColor.setTransform(colorTransform);

// Вращаем спираль.

this._rotation += 5;

}
...

Примечание

Объект this обозначает обращение клипа к самому себе. Так как сценарий назначен клипу, использование this будет обозначать, что команда, следующая после this, относится к самому клипу, а не к другому клипу или ролику.

...

Примечание

Параметр клипа _rotation используется для поворота клипа на определенное количество градусов. Он может иметь как положительные, так и отрицательные значения. Если вы укажете значение больше 360°, Flash автоматически преобразует его. К примеру, при вводе значения 370° клип будет повернут на 10°.

На рис. 5.4 изображен фрагмент ролика Spiral.fla.

Рисунок 5.4. Спираль изменяет цвет и вращается

Хотя этот же эффект можно получить и средствами классической анимации, ActionScript позволяет сделать это намного быстрее.

К сведению

Частота смены кадров ролика определяет скорость врашения спирали и смены цветов. Максимальная частота во Flash 8 – 120 кадр/с. Однако следует иметь в виду, что частота смены кадров напрямую зависит от быстродействия компьютера.

Другие возможности

Изменив оператор += на —= в последней строке кода, вы заставите спираль врашаться в обратном направлении. Вы можете также изменить способ смены цветов, изменив значения красной, зеленой и синей составляюших.

Случайность и эффект старого кино

Исходные файлы: Randomlocation.fla, Randommovement.fla, Oldfilm.fla

Используя Flash исключительно в качестве инструмента анимации, можно добиться поразительных эффектов, но каждый раз анимация будет воспроизводиться одинаково. ActionScript имеет алгоритм выбора случайных чисел, благодаря чему в содержание ролика можно вносить элемент некой непредсказуемости.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Аркадий Птицын
Аркадий Птицын - Чужие игры
Аркадий Птицын
Аркадий Аверченко - Друг
Аркадий Аверченко
Отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x