На самом деле в таких случаях обычно используется команда getURL, которая сообщает браузеру, что нужно перейти к новой странице. Команда trace приведена здесь только в качестве примера.
Переменная newscaleявляется индивидуально задаваемой переменной и используется для хранения значения задаваемого масштаба клипа. Когда пользователь наводит курсор мыши на кнопку, ее размер увеличивается до 150 %. Когда он убирает курсор с кнопки, размер возвращается к 100 %.
Сценарий клипа помещается на один уровень выше, чем сценарий кнопки. На диаграмме (рис. 5.2) изображена главная временная шкала, клип, содержащий кнопку, а также два сценария.
Рисунок 5.2. На диаграмме показано расположение двух сценариев ActionScript относительно главной временной шкалы, клипа и кнопки
Сценарий клипа начинается с того, что значение переменной newscaleзадается равным 100. Затем при каждом обращении к кадру сценарий сравнивает эту переменную со значением _xscale клипа. Если они не совпадают, параметр _xscale изменяется на 10 единиц ближе к значению переменной newscale.Параметр _yscale изменяется соответственно.
onClipEvent(load) {
// Начальный размер кнопки 100%.
newscale =100;
}
onClipEvent(enterFrame) {
if (this._xscale > newscale) {
// Уменьшаем значения параметров.
this._xscale -= 10;
this._yscale -= 10;
} else if (this._xscale < newscale) {
// Увеличиваем значения параметров.
this._xscale += 10;
this._yscale += 10;
}
}
...
Примечание
Обработчик OnClipEvent используется в сценариях клипов. Он устроен аналогично обработчику on() для кнопки, но может реагировать на события, происходящие не только в данном клипе, но и во всем ролике. Событие enterFrame возникает каждый раз при переходе к новому кадру или возврате в начало цикла. Событие mouseDown происходит при каждом нажатии кнопки мыши, даже если курсор не находится над заданным клипом. Кроме того, описание onClipEvent реагирует на события load, unload, mouseMove, mouseUp, keyDown, keyUp и data.
При запуске ролика значение переменной newscaleравно 100, параметр _xscale также равен 100. Во время события enterFrame ничего не происходит. Затем, когда пользователь помещает курсор над клипом, а следовательно, и над кнопкой внутри клипа, сценарий кнопки изменяет значение переменной newscaleна 150.
При запуске события enterFrame значения параметров _xscale и _yscale будут меньше, чем значение переменной newscale. В результате масштаб увеличивается на 10. Кнопка начинает увеличиваться. Когда значение достигает 150, увеличение заканчивается, а значения newscaleи _xscale еще раз становятся равными. Аналогичный процесс возникает, когда пользователь снимает курсор с кнопки и переменная newscaleвозвращается к значению 100.
...
Примечание
Свойства клипа _xscale и _yscale соответствуют размеру клипа по вертикали и горизонтали. Значение 100 обозначает, что размер соответствует исходному размеру копии эталона клипа. Вы можете изменять данные параметры с помощью ActionScript, тем самым растягивая или сжимая клип. При использовании отрицательного значения клип будет зеркально отражен по горизонтали или вертикали.
К сведению
Для того чтобы завершить создание панели с кнопками, необходимо скопировать клип несколько раз. Внутри каждого клипа измените сценарий on (release), чтобы он выполнял какое-нибудь другое действие, например переход к другой странице. Следует также изменить текст в клипе, чтобы кнопки выглядели так, как это изображено на рис. 5.1.
Все клипы содержат копию одного и того же сценария ActionScript. Это плохо, поскольку любое изменение сценария повлечет за собой необходимость внесения таких же изменений в сценарии всех остальных кнопок. В результате в библиотеке окажется столько же клипов, сколько и кнопок, однако на самом деле вам необходима всего одна. Каждой кнопке каждого клипа будет назначен свой сценарий, в то время как каждый клип на главной временной шкале будет содержать копию одного и того же сценария.
...
Совет
Вместо того чтобы копировать, а затем вставлять один и тот же сценарий во все кнопки, вы можете использовать команду #include, которая позволяет при компиляции кода считывать сценарий из внешних файлов. При изменении сценария внешнего файла все кнопки соответственно изменят свой сценарий. Тем не менее, вам все же придется скопировать и вставить команду #include в каждую копию клипа.
Все это можно увидеть, загрузив файл Expandingbuttons.fla.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу