Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Имейте в виду, что игры, рассматриваемые в данной книге, предназначены для использования в этом и других вариантах на вашем Web-сайте и в других проектах. Все эти игры являются общими концепциями, наподобие головоломок.

Изменение игр, рассматриваемых в данной главе

Одна из причин, по которым стоило купить данную книгу, – тот факт, что вы можете использовать рассматриваемые в ней игры для создания своих собственных. Вы наверняка захотите изменить игры таким образом, чтобы они лучше подходили для вашей задачи и отражали ваш стиль.

Изменение графики

Простейшим способом изменения игр для последующего размещения на Web-сайте является изменение графики. Вы можете использовать различные эталоны библиотеки и перерисовывать графические изображения или копировать изображения из ранее созданных Flash-роликов. Не изменяя код и не выполняя программирования, вы можете создавать довольно приличные игры.

Изменение кода ActionScript

В конце большинства примеров данной книги вы найдете советы по улучшению соответствующего проекта. Можно считать их своего рода упражнениями в ходе изучения программирования на ActionScript. Конечно, вы можете использовать и свои идеи по изменению игр.

Однако учтите, что добавление функциональных возможностей или изменение игры требует среднего или продвинутого уровня знаний. В случае, если вы не знаете, как внести необходимое изменение, не спешите продолжать и изучите необходимую информацию. В противном случае игра может не получиться.

Объединение игр

Обычным приемом программистов является объединение двух уже существующих игр с целью создания новой. Вы можете попробовать создать такую игру, используя игры данной книги. Однако эта задача требует опыта программирования, поэтому не расстраивайтесь, если все сразу не получится.

Следующий раздел поможет всем, кто собирается изменять игры, избежать распространенных ошибок.

Распространенные ошибки

Независимо от того, изменяете ли вы игру или создаете свою собственную, время от времени вы будете сталкиваться с ошибками. Обычно это несерьезные ошибки, которые легко обнаружить и исправить. Вот некоторые ошибки, с которыми я столкнулся при создании игр во Flash.

Имена клипов

Каждый клип, расположенный на рабочем поле, имеет два имени. Имя, под которым он включен в библиотеку, не имеет никакого значения для вашего кода. В отличие от него имя экземпляра клипа на рабочем поле является крайне важным. Часто разработчики вообще забывают присвоить имена экземплярам клипа.

Свойства связи

Если для создания копий эталона используется команда attachMovie, необходимо выполнить соответствующие настройки в диалоговом окне Symbol Lynkage Properties, в том числе присвоить ему имя. Таким образом, присвоить клипу имя можно тремя способами: в библиотеке, в копии клипа на рабочем поле, а также в диалоговом окне Symbol Linkage Properties.

Уровни клипа

Еще одной распространенной проблемой является место расположения переменной. Например, если переменная включена в сценарий, назначенный клипу, она будет находиться на уровне этого клипа, а не на уровне главной временной шкалы. Для обращения ко всем переменным вашего ролика используется точечный синтаксис, однако место расположения переменной можно легко забыть.

Нижнее подчеркивание

Небольшой ошибкой является пропуск нижнего подчеркивания (_) перед большинством встроенных параметрово Flash. Допустим, у вас есть клип под названием «myMovieClip». Тогда myMovieClip._x будет обозначать его горизонтальное положение, но myMovieClip.x – просто переменную хвнутри клипа «myMovieClip».

Splice и Slice

Еще одна ошибка – случайное использование в массиве функции slice вместо функции splice, предназначенной для удаления элемента массива. Пропущенное "р" может ускользнуть от вашего взгляда, а разница выполняемых функций приведет к возникновению ошибок.

Глобальные и локальные переменные

Имейте в виду, что если перед первым использованием переменной в функции не стоит ключевое слово var, то переменная является глобальной. В случае использования аналогичного имени переменной в другом месте функции ее значение может заменить значение предыдущей переменной. Допустим, вы используете переменную iв цикле for, а затем внутри данного цикла вызываете другую функцию, которая использует переменную iдля своего цикла for. В таком случае значения переменных будут наложены друг на друга. Для того чтобы избежать этого, используйте разные имена переменных или синтаксическую структуру var.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Аркадий Птицын
Аркадий Птицын - Чужие игры
Аркадий Птицын
Аркадий Аверченко - Друг
Аркадий Аверченко
Отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x