D2 := SizeOf(Value);
// Определяем, установлен ли пароль
if RegQueryValueEx(Key, 'ScreenSaveUsePassword', nil, @D1,
@Value,@D2) = Error_Success then begin if Value <> 0 then begin
// Динамически загружаем библиотеку ввода пароля
Lib := LoadLibraryf'PASSWORD.CPL');
if Lib > 32 then begin
// Получаем адрес точки входа
SVSSPFunc := GetProcAddress(Lib, 'VerifyScreenSavePwd');
// На время работы диалога включаем курсор
ShowCursor (True) ;
// Запускаем системный диалог
if @VSSPFunc <> nil then Result := VSSPFunc(Handle);
ShowCursor(False); // Это можно, в принципе, не делать
FreeLibrary(Lib); // Освобождаем память
end;
end;
end;
RegCloseKey(Key);
end;
end;
И теперь самое главное: диалоговое окно должно работать "поверх" первичной поверхности (рис. 5.10).
Чтобы пользователь увидел его, перед вызовом нашей пользовательской функции TestPassword нужно переключиться на воспроизведение в режиме GDI:
FDD.FlipTcGDISurface;
To есть в такой ситуации обязан вызываться метод главного объекта FlipToGDisurface, а перерисовка экрана не должна осуществляться. К сожалению, мне встречались хранители экрана, написанные профессионалами, авторы которых не позаботились о корректной работе системного диалога: пароль приходится вводить "вслепую", не видя окно ввода пароля, закрытое картинкой первичной поверхности. Памятуя об этом, я многократно проверял работу своего хранителя на самых разных видеокартах, и могу сказать, что не встретил ничего подобного.
Чтобы отключить клавиатуру, точнее, запретить работу комбинаций клавиш + и ++, на время работы приложения информируем систему о том, что работает хранитель экрана, при запуске приложения выполняется следующая строка кода:
SystemParametersInfo(SPI SCREENSAVERRUNNING, 1, nil, 0);
По окончании работы надо не забыть восстановить нормальную работу комбинаций этих клавиш, для чего вызывается та же команда, но второй аргумент задается нулевым значением.
Переключение на GDI-воспроизведение, надеюсь, сделает видимым диалоговое окно у каждого читателя книги, но полноценным такое решение назвать нельзя. При перемещении окна по экрану оно оставляет следы, расчищая первичную поверхность и обнажая окно приложения (поэтому экран становится серым).
Такой способ общения с пользователем ущербен еще по той причине, что он не работает в палитровом режиме. Из-за этого я не мог рекомендовать его для применения в функции вывода сообщения об ошибке, используемой нами в предыдущих примерах.
Учтите, что наш хранитель экрана требует небольших доработок, для оконного режима следует различать установленное разрешение рабочего стола. т. к. при 32-битной глубине возможно искаженное масштабирование образов.
Использование отсечения в полноэкранном приложении
Имея дело с Delphi, вам наверняка жалко будет потерять все ее прелести и мощь разработки диалоговых средств, расстаться с визуальными компонентами только потому, что при перемещении окна могут остаться серые пятна.
Специально для этого случая я подготовил пример, иллюстрирующий, как можно эффектно комбинировать обычный вывод средствами GDI и DirectDraw. Это проект каталога Ex11, где посередине экрана отображается репродукция самого популярного шедевра живописи, а по бокам разбросаны стандартные интерфейсные элементы (рис. 5.11).
В программе задается режим 800x600 пикселов, уровень доступа - исключительный. При воспроизведении происходит блиттинг на первичную поверхность содержимого вспомогательной поверхности, а для того, чтобы воспроизведение осуществлялось только в пределах центральной области экрана, я использую отсечение, знакомое нам по оконным приложениям. Но теперь оно ограничивает строго определенную область экрана, а не связывается с окном приложения. Если ранее для связывания отсечения с окном использовался метод SetHWnd, то в этом примере вызывается метод SetciipList. В общем случае последний метод может применяться для создания и непрямоугольных областей вывода, для описания их служат регионы:
var
rgn : TRgnData; // Вспомогательная переменная, описьшает набор регионов
wrk : TRECT; // Прямоугольник, описывающий наш единственный регион
...
SetRect {wrk, 230, 0, 620, 600); // Задаем область вывода на экране
with rgn.rdh do begin // Заполняем поля структуры
dwSize := SizeOf (RGNDATAHEADER); // Это обязательно, как всегда
iType := RDH_RECTANGLES; // Единственно возможное значение поля
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу