Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi
Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.
- Название:Графика DirectX в Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг книги:3 / 5. Голосов: 1
-
Избранное:Добавить в избранное
- Отзывы:
-
Ваша оценка:
- 60
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация
Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.
Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок
Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.
Интервал:
Закладка:
hRet := DInput.CreateDevice (GUID_SysMouse, DIMouse, nil);
hRet := DIMouse.SetDataFormat(c__dfDIMouse2); // Задаем формат данных
// Уровень кооперации задаем обычный
hRet := DIMouse.SetCooperativeLevel(Handle, DISCLJTONEXCLUSIVE or
DISCL__BACKGROUND) ;
Result := DIMouse.Acquire; // Захватываем устройство
end;
Опрос состояния мыши происходит непрерывно, перед каждым обновлением кадра:
procedure TfrmDD.ApplicationEventslIdle(Sender: TObject;
var Done: Boolean);
begin
if FActive then begin
ReadlmmediateData; // Ошибки игнорируем
if Failed (UpdateFrame) then RestoreAll;
end;
Done := False;
end;
При непосредственном доступе к мыши мы получаем данные о приращениях по осям, а не о координатах курсора на экране. При удерживаемой левой кнопки мыши радиус лупы увеличивается, в то время как правая кнопка позволяет его уменьшить:
function TfrmDD.ReadlmmediateData : HRESULT;
var
hRet : HRESULT;
dims2 : TDIMOUSESTATE2; // Структура хранения вводимых данных
begin
ZeroMemory(@dims2, SizeOf(dims2));
// Получаем сведения о состоянии мыши
hRet := DIMouse.GetDeviceState(SizeOf(TDIMOUSESTATE2), @dims2);
if Failed (hRet) then begin // Связь потеряна
hRet := DIMouse.Acquire; // Устанавливаем связь заново
while hRet = DTERR INPUTLOST do hRet := DIMouse. Acquire;
end;
// Массив rgbButtons хранит состояние дня каждой кнопки мыши
if dims2.rgbButtons[0] = 128 then begin // Нажата левая кнопка
Radius := Radius + 1; // Радиус увеличивается до некоторых пределов
if Radius > Diameter then Radius :=- Diameter;
SqrRad := Radius * Radius;
Sphere := (Radius * Radius) - (Scale * Scale);
end;
if dims2.rgbButtons[1] = 128 then begin // Нажата правая кнопка
Radius := Radius - 1; // Радиус уменьшается
if Radius < 0. then Radius := 0;
SqrRad := Radius * Radius;
Sphere := (Radius * Radius) - (Scale * Scale);
end;
// Полученное реальное приращение умножаем
mouseX := mouseX + 2 * dims2.1X;
if mouseX < Radius then mouseX := Radius else
if mouseX > ScreenWidth - Radius then mouseX := ScreenWidth - Radius;
mouseY := mouseY + 2 * dims2.1Y; if mouseY < Radius then mouseY := Radius else
if mouseY > ScreenHeight - Radius then mouseY := ScreenHeight - Radius;
Result := DI_OK;
end;
Вывод текста
Текст можно выводить двумя способами: используя функции GDI и осуществляя блиттинг растров отдельных букв. Первый способ мы применяли неоднократно в предыдущих примерах. Рассмотрим второй.
В качестве примера я приготовил простую программу изучения английского языка. Один из методов пополнения словарного запаса состоит в том, чтобы выводить на экран строки словаря на очень маленький промежуток времени, меньший 1/24 секунды. Считается, что выводимый "в 25-м кадре" текст запоминается зрителем на подсознательном уровне. Метод не требует особых усилий от обучаемого, но я не могу сказать ничего определенного по поводу его реальной эффективности, и замечу, что применяться он должен только при условии, что пользователь информирован о работе подобных программ.
Программа проекта каталога Ех08 как раз относится к разряду подобных. После ее запуска можете выполнять текущую работу и заодно обогащать свой словарный запас.
Я подготовил небольшой файл словаря, на основе которого заполняется массив строк: const
imageBmp = '..\font.bmp1; // Растр шрифта
NumbLines =70; // Количество строк в файле
FileName = 'dictionary.txt'; // Файл словаря
Delay =50; // Пауза между появлениями очередной фразы
var
OutLiteral : String; // Очередная выводимая строка
StrList : Array [0..NumbLines - 1] of String; // Массив строк словаря
WinWidth, PosX : Integer; // Размеры экрана и позиция строки по X
WinHeight, PosY : Integer; // Размеры экрана и позиция строки по Y
tmpRect : TRECT; // Прямоугольник, связанный с текущей строкой
Избранные символы, с кодом большим 31, нарисованы в растре шрифта, высота каждого символа - 15 пикселов (рис. 5.8).

Используется нормальный уровень кооперации. Для создания вспомогательной поверхности определяем текущие установки экрана:
procedure TfrmDD.FormCreate(Sender: TObject);
var
hRet : HRESULT;
ddsd : TDDSurfaceDesc2;
t : TextFile;
i, maxLength : Integer;
begin
FDDSWork := nil;
FDDSGround := nil;
FDDSFont := nil;
FDDSPrimary := nil;
FDD := nil;
hRet := DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDrawV, nil);
if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'DirectDrawCreateEx');
// Уровень кооперации - нормальный
hRet := FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_NORMAL);
if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'SetCooperativeLevel');
ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));
with ddsd do begin
dwSize := SizeOf(ddsd);
dwFlags := DDSD_CAPS;
ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
end;
hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSPrimary, nil);
if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'Create Primary Surface');
// Загружаем растр со шрифтом
FDDSFont := DDLoadBitmap(FDD, imageBmp, 0, 0) ;
if FDDSFont = nil then ErrorOut(hRet, 'DDLoadBitmap');
// Узнаем текущие размеры экрана
WinWidth := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
WinHeight := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// Поверхность для запоминания подложки выводимой фразы
ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));
with ddsd do begin
dwSize := SizeOf(ddsd);
dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH;
ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
Читать дальшеИнтервал:
Закладка:
Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»
Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.
Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.