Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

dwWidth := WinWidth;

dwHeight := WinHeight;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSGround, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'CreateSurface');

// Считываем файл словаря, находим длину самой длинной фразы

AssignFile (t, FileName);

Reset (t);

maxLength := 0;

for i := 0 to NumbLines - 1 do begin

ReadLn (t, StrList [i]);

if length (StrList [i]) > maxLength then maxLength :=

length (StrList [i]);

end;

CloseFile (t);

// Поверхность для хранения растра фразы

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD__CAPS or DDSDJiEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := maxLength * 15; // Должны вместиться все фразы

dwHeight := 15;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSWork, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'CreateSurface');

Randomize;

OutLiteral := StrList [random (NumbLines)]; // Генерируем первую фразу

GeneratePos; // Случайно генерируем позицию фразы на экоане

LastTickCount := GetTickCount;

end;

Для обеспечения максимальной скорости ошибки вообще не обрабатываются. Фразы побуквенно выводятся на вспомогательную поверхность, чтобы затем на первичной поверхности отобразить всю строку целиком:

procedure TfrmDD.ApplicationEventslIdle(Sender: TObject;

var Done: Boolean);

var

rcRect : TRECT;

i, X, Y : Integer;

// Вывод одного символа на вспомогательную поверхность

procedure OutChar (ch : Char; PosX : Integer);

var

chRect : TRECT;

wrkl : integer;

begin

// В растре шрифта представлены символы, начиная с пробела

wrkl := ord (ch) - 32;

chRect.Left := wrkl rriod 16 * 15; // Прямоугольник буквы в растре шрифта

chRect.Top := wrkl div 16 * 15;

chRect.Right := chRect.Left + 15;

chRect.Bottom := chRect.Top + 15;

// Вывод буквы на вспомогательную поверхность

FDDSWork.BltFast(PosX, 0, FDDSFont, @chRect, DDBLTFAST_DONOTWAIT);

end;

begin

ThisTickCount := GetTickCount;

Done := False;

// Подошло время выводить очередную строку словаря

if (ThisTickCount - LastTickCount) < Delay then

Exit;

// Ограничивающий прямоугольник

SetRect (rcRect, PosX, PosY, PosX + length (OutLiteral) * 15, PosY + 15);

// Запоминаем, что на экране находится в этом прямоугольнике

FDDSGround.BltFast(PosX, PosY, FDDSPrimary, SrcRect, DD3LTFAST_WAIT);

// Вывод строки

FDDSPrimary.BltFast(PosX, PosY, FDDSWork, @tmpRect, DDBLTFAST WAIT);

// Запоминаем текущее положение строки

X := PosX;

Y := PosY;

OutLiteral := StrList [random (NumbLines)]; // Генерация новой строки

GeneratePos; // Генерируем позицию на экране новой строки

// Подготавливаем поверхность новой строки

for i := 1 to length (OutLiteral) do

OutChar (OutLiteral [i], (i - 1) * 15);

SetRect (tmpRect, 0, 0, length (OutLiteral) * 15, 15);

// Стираем старую фразу на экране

FDDSPrimary.BltFast(X, Y, FDDSGround, SrcRect, DDBLTFAST_WAIT);

LastTickCount := GetTickCount;

end;

Итак, фраза на экране присутствует, пока выполняется код подготовки новой строки. Это очень малый промежуток времени. Конечно, некоторые строки будут потеряны, появившись и исчезнув быстрее, чем произошло обновление экрана. Для замедления процесса можно вставить вызов системной функции sleep с небольшой задержкой, но для небыстрых компьютеров это может привести к тому, что строки начнут неприятно мерцать по всему экрану.

Создание консоли

Консоль вы часто видели и использовали в профессиональных играх и, наверняка, захотите создать и в своей игре. Пример данного раздела - проект каталога Ех09 - поможет вам в этом. Он является развитием нашей пробной игры: теперь по нажатии клавиши <���Таb> на экране появляется консоль, предназначенная для ввода команд (рис. 5.9).

Рис 59 Наша игра обзавелась консолью Я предусмотрел реакцию только на одну - фото 35

Рис. 5.9. Наша игра обзавелась консолью

Я предусмотрел реакцию только на одну команду, после ввода Exit приложение завершает работу, все остальные вводимые строки просто вызывают эхо в консоли.

Моя консоль вмещает три строки, инициализируемые многозначительными фразами:

rcRectConsole : TRECT; // Вспомогательный прямоугольник

ConsoleHeight : Integer =0; // Текущий размер консоли

ConsoleLive : BOOL = False; // Флаг, связанный с присутствием

TextConsolel : String = '> Initialization....OK'; // Строки вывода

TextConsole2 : String = '> Loading .......OK';

TextConsole3 : String = '>_';

Для функционирования консоли я завел отдельную поверхность, закрашиваемую при инициализации белым цветом:

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD__CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := 640;

dwHeight := 100;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSConsole, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'CreateSurface1);

hRet := FDDSConsole.SetPalette(FDDPal) ;

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'SetPalette');

ZeroMemory(gddbltfx, SizeOf(ddbltfx));

ddbltfx.dwSize := SizeOf(ddbltfx);

ddbltfx.dwFillColor :=RGB (255, 255, 255);

FDDSConsole.Bit(nil, nil, nil, DDBLT COLORFILL or DDBLT WAIT, @ddbltfx);

SetRect (rcRectConsole, 0, 0, 640, 100);

Код воспроизведения монстров и пуль немного подправил, чтобы они не появлялись в области консоли. Сама же консоль воспроизводится в последнюю очередь, непосредственно перед переключением буферов:

if ConsoleLive then begin // Надо ли рисовать консоль

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x