if (GlobalThisTickCount - GlobalLastTickCount > DelayConsole) then
begin // Плавное появление консоли
Inc (ConsoleHeight, 5);
if ConsoleHeight > 100 then ConsoleHeight := 100;
SetRect (rcRectConsole, 0, 0, 640, ConsoleHeight);
end;
// Собственно воспроизведение консоли
FDDSBack.BltFast(0, 0, FDDSConsole, @rcRectConsole, DDBLTFAST__WAIT);
end;
Текст в консоли выводится с помощью функций GDI:
procedure OutText (const X, Y : Integer; const TextCon : String);
var
DC : HOC;
begin
FDDSConsole.GetDC (DC) ;
SetBkColor(DC, RGB (255, 255, 255)); // Цвета фона и букв необходимо
SetTextColor (DC, 0); // задавать обязательно
TextOut (DC, X, Y, PChar(TextCon), length (TextCon));
FDDSConsole.ReleaseDC (DC);
end;
Немало хлопот принесла обработка нажатия клавиши : чтобы стереть старый текст, приходится воспроизводить ряд пробелов:
if diks [DIK_TAB] and $80 <> 0 then begin // Клавиша
if not ConsoleLive then begin // Включение консоли
ConsoleHeight := 0; ConsoleLive := True;
end
else ConsoleLive := False; // Выключить консоль
Sleep(lOO); // Небольшая пауза
end;
if ConsoleLive then begin // Обработка клавиш для консоли
OutText (5, 10, TextConsolel); // Вывод трех строк в консоли
OutText (5, 30, TextConsole2); OutText (5, 50, TextConsole3);
if diks [DIK_RETURN] and $80 <> 0 then begin // Ввод команды
// Введена команда "Exit"; выход из программы
if (TextConsole3 = '>EXIT_') or (TextConsole3 = '> EXIT_') then Close;
// Введена другая команда, строки стираются и поднимаются наверх
TextConsolel := ' ';
OutText (5, 10, TextConsolel); // Затираем пробелами
TextConsolel := TextConsole2; // Строка сдвигается вверх
TextConsole2 := ' ' ;
OutText (5, 30, TextConsole2);
TextConsole2 := '> Command : ' + Copy (TextConsole3, 2,
length (TextConsoleS) - 2); // Реакция на все остальные команды -
// вывод эха
TextConsoleS := ' ';
OutText (5, 50, TextConsoleS);
TextConsoleS := '>_'; // Последняя строка превратилась в приглашение
Sleep(100);
end;
if diks [DIK_BACKSPACE] and $80 <> 0 then begin // Нажата клавиша
//
TextConsole3 := ' ';
OutText (5, 50, TextConsoleS); // Стираем последнюю строку
TextConsoleS := '>_';
OutText (5, 50, TextConsoleS);
end;
for i := DIK_Q to DIK_M do // Просматриваем буквенные клавиши
if diks [i] and $80 <> 0 then begin // Нажата какая-то клавиша с буквой
if length (TextConsoleS) < 20 then begin // Ограничение длины строки
// Перед символом подчеркивания вставляем букву нажатой клавиши
TextConsoleS := Copy (TextConsoleS, I, length (TextConsoleS) - 1) +
ScanToChar (i) +'_';
OutText (5, 50, TextConsoleS); // Вывод получившейся строки
Sleep(100);
end;
end;
end;
Поскольку обработка клавиатуры происходит необычайно быстро, с помощью процедуры sleep создаем искусственную паузу, чтобы не получить эффекта залипания клавиши. Эта пауза дает время пользователю отпустить нажатую клавишу.
Диалоговые окна
Многие приложения нуждаются в диалоговых окнах, поэтому уделим немного внимания этому вопросу. Пример данного раздела (проект каталога Ех10) представляет собой окончательную реализацию нашего хранителя экрана с плавающими рыбками. В развитие предыдущего состояния добавлена поддержка пароля для входа в систему.
Установка и запрос пароля хранителя экрана являются системными действиями, но вызов их не ограничивается одной строкой. Это означает, что диалоги установки и ввода пароля не должны реализовываться программистом, пароль назначается для всех хранителей экранов. Мы не можем самостоятельно запросить пароль, хранить его в реестре, в определенном разделе, и самостоятельно организовывать ввод пароля при нажатии клавиши или движении курсора мыши.
Следующая процедура предназначена для вызова системного диалога задания нового пароля:
procedure TfrmDD.RunSetPassword;
type // Специальный тип функции, используется только в этой ситуации
TPCPAFunc = function(A : PChar; Parent : hWnd; В, С : Integer) :
Integer; stdcall;
var
Lib : THandle; // Ссылка на DLL
PCPAFunc : TPCPAFunc; // Загружаемая функция
begin
Lib := .LoadLibrary('MPR.DLL1); // Динамическая загрузка DLL
if Lib > 32 then begin // Проверка успешности загрузки
// Получаем адрес точки входа нужной функции
@PCPAFunc := GetProcAddress(Lib, 'PwdChangePasswordA');
// Задаем пароль хранителей экрана
if @PCPAFunc о nil then PCPAFunc('SCRSAVE', StrToInt(ParamStr(2)),
0, 0);
FreeLibrary(Lib); // Выгружаем библиотеку
end;
end;
В нашей программе эта процедура вызывается, если приложение запущено с параметром /а, т. е. в ситуации, когда пользователь нажал кнопку Изменить на вкладке Заставка (см. рис. 4.3).
При нажатии клавиши или движении курсора программа должна сама определить, установлен ли пароль для хранителя экрана, и запустить системный диалог ввода пароля:
function TfrmDD.TestPassword : BOOL;
type
// Специальный тип, тоже используется только в этом, особом случае
TVSSPFunc = function(Parent : hWnd) : BOOL; stdcall;
var
Key : hKey;
D1,D2 : Integer;
Value : Integer;
Lib : THandle;
VSSPFunc : TVSSPFunc;
begin
Result := True;
// Загружаем информацию из реестра, используя функции API
if RegOpenKeyEx(hKey_Current_User, 'Control Panei\Desktop', 0,
Key_Read, Key) = Error_Success then begin
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу