Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi
Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.
- Название:Графика DirectX в Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг книги:3 / 5. Голосов: 1
-
Избранное:Добавить в избранное
- Отзывы:
-
Ваша оценка:
- 60
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация
Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.
Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок
Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.
Интервал:
Закладка:

По нажатии клавиш управления курсором ландшафт в каждом секторе циклически сдвигается. В программе появились дополнительные переменные, связанные с фоном и обработкой клавиатуры:
Gamelnput : CDXInput; // Объект, связанный с вводом
GameScreen : CDXScreen; // Главный объект вывода
Landscape : CDXTile; // Загружаемая картинка
Mapl : CDXMap; // Секторы, отдельные окна экрана
Мар2 : CDXMap;
МарЗ : CDXMap;
Мар4 : CDXMap;
MapScrollSpeed : Integer = 4; // Скорость передвижения фона
К Зафужаемая картинка объединяет четыре шаблона заполнения окна, каждый имеет размеры 64x64 пикселов:
procedure ТfrmDD.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Gamelnput := CDXInput.CreateCDXInput; // Инициализация ввода
Gamelnput.Create(HInstance, Handle);
GameScreen := CDXScreen.CreateCDXScreenCustomBPP(Handle, ScreenWidth, ScreenHeight, ScreenBitDepth);
GameScreen.LoadPalette('Anim.bmp1); // Палитровый режим
// Загрузка картинки с 4-мя шаблонами заполнения экрана, 64x64 пиксела
Landscape := CDXTile.CDXTileCustom(GameScreen,'Anim.bmp',64, 64, 4);
// Создаем четыре схемы заполнения фона
Mapl := CDXMap.CDXMap(Landscape, GameScreen);
Mapl.CreateMap(64, 64, 1);
Map2 := CDXMap.CDXMap(Landscape, GameScreen);
Map2.CreateMap(64, 64, 2) ;
МарЗ := CDXMap.CDXMap(Landscape, GameScreen);
Map3.CreateMap(64, 64, 3);
Map4 := CDXMap. CDXMap (Landscape, GameScreen);
Map4.CreateMap(64, 64, 4);
end;
Поскольку нумерация шаблонов основана на нуле, в картинки включают дополнительный, неиспользуемый фон, идущий первым.
Код обработки клавиш легко читается, смысл всех действий вам должен быть понятен:
function KeyDown (Key : Byte): BOOL; // Вспомогательная функция
begin
Result := Gamelnput.Keys[Key] = 128; // Нажата ли клавиша
end;
procedure UpdateKeys; // Процедура обработки клавиатуры
begin
if KeyDown(DIK_RIGHT) then begin // Стрелка вправо
Mapl.WrapScrollRight(MapScrollSpeed); // Сдвиг вправо содержимого
Map2.WrapScrollRight(MapScrollSpeed); // Всех четырех окон
МарЗ.WrapScrollRight(MapScrollSpeed);
Мар4.WrapScrollRight(MapScrollSpeed);
end;
if KeyDown(DIK_LEFT) then begin // Стрелка влево
Mapl.WrapScrollLeft(MapScrollSpeed);
Map2.WrapScrollLeft(MapScrollSpeed);
МарЗ.WrapScrollLeft(MapScrollSpeed);
Map4.WrapScrollLeft(MapScrollSpeed);
end;
if KeyDown(DIK_UP) then begin // Стрелка вверх
Mapl.WrapScrollUp(MapScrollSpeed);
Map2.WrapScrollUp(MapScrollSpeed);
МарЗ.WrapScrollUp(MapScrollSpeed);
Map4.WrapScrollUp(MapScrollSpeed);
end;
if KeyDown(DIK_DOWN) then begin // Стрелка вниз
Mapl.WrapScrollDown(MapScrollSpeed);
Map2.WrapScrollDown(MapScrollSpeed);
МарЗ.WrapScrollDown(MapScrollSpeed);
Map4.WrapScrollDown(MapScrollSpeed); end; if KeyDown(DIK_ESCAPE) then begin // Выход
GameScreen.FadeTo(255, 255, 255, 0); // Эффект угасания
GameScreen.FadeOut(4) ;
f rmDD.Close;
end;
end;
Обрабатывается нажатие нескольких клавиш одновременно, образы можно передвигать по диагонали.
Вывод осуществляется в задний буфер, каждая карта отсекается по своему сектору:
function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT;
var
Windowl : TRECT; // Секторы окна
Window2 : TRECT;
Windows : TRECT;
Window4 : TRECT;
begin
SetRect (Windowl, 0, 0, 320, 240) ; // Четыре равные части экрана
SetRect (Window2, 320, 0, 640, 240);
SetRect (Window3, 0, 240, 640, 480); SetRect (Window4, 320, 240, 640, 480);
GameInput.Update; // Обновить данные о клавиатуре
OpdateKeys; // Обслужить нажатые клавиши
// Вывод в задний кадр четырех карт, отсекаемых по секторам
Map1.DrawClipped(GameScreen.GetAppBackBuffer, Windowl);
Map2.DrawClipped(GameScreen.GetAppBackBuffer, Window2);
МарЗ.DrawClipped(GameScreen.GetAppBackBuffer, Window3);
Map4.DrawClipped(GameScreen.GetAppBackBuffer, Window4);
Result := GameScreen.Flip; // Переключение страниц
end;
Для восстановления поверхностей используется метод Restore.
В продолжение нашего знакомства с библиотекой CDX разберем проект каталога Ех15, помогающий постигнуть создание анимации. В качестве фона здесь используются те же круги, что и в предыдущем примере, которые сменяют друг друга на экране.
Существует одна переменная, связанная с фоном, в нее загружаются различные фрагменты растра:
GameMap := CDXMap.CDXMap(Landscape, GameScreen); // Создание лоскута
GameMap.CreateMap(MapSizeX, MapSizeY, 1) ;
GameMap.MoveTo(0, 0) ; Tile := 1;
for i := 0 to 63 do // Цикл заполнения карты
for j := 0 to 62 do begin // разными фрагментами
GameMap.SetTile (i, j, Tile);
Tile := Tile + 1;
if Tile > 4 then Tile := 1;
end;
Через некоторый промежуток времени экран заполняется новым фоном:
var
Delay : Integer =0; // Счетчик кадров
function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT;
var
wrk : TRECT; // Прямоугольник экрана
i, j, Tile : Integer;
begin
Game Input.Update;
UpdateKeys;
SetRect (wrk, 0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight);
// Вывести текущее состояние фона
GameMap.DrawClipped (GameScreen.GetAppBackBuffer, wrk);
Inc (Delay);
if Delay > 40 then begin // Прошло 40 кадров
for i := 0 to 62 do
for j := 0 to 62 do begin
Tile := GaraeMap.GetTile(i, j); // Получить номер фрагмента
Inc (Tile); // Циклический сдвинуть в цепочке фрагментов
if Tile > 4 then Tile := 1;
GameMap.SetTile(i, j, Tile); // Задать новый фрагмент
end;
Delay := 0;
end;
Result := GameScreen.Flip;
end;
Код обработки клавиатуры в примере заметно короче по сравнению с предыдущим:
procedure UpdateKeys;
begin
if KeyDown(DIK_RIGHT) then GameMap.WrapScrollRight(MapScrollSpeed);
Читать дальшеИнтервал:
Закладка:
Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»
Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.
Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.