Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Модуль DirectShow

Поскольку изложенный в предыдущем разделе способ годится не для каждого видео, нам придется бегло рассмотреть еще один способ воспроизведения видео, основанный на использовании модуля DirectShow. Эта библиотека также входит в состав DirectX, включает набор функций для работы с мультимедиа. Подробно рассматривать ее не будем, познакомимся с ее использованием на конкретном примере, проекте каталога Ех02, воспроизводящем AVI-файл на поверхности (рис. 6.2).

Файл видео для этого примера также взят мною из пакета DirectX SDK При - фото 44

Файл видео для этого примера также взят мною из пакета DirectX SDK.

При воспроизведении файла с помощью модуля VFW картинка получается искаженной, поэтому и приходится прибегать к иному способу. Отказаться от первого способа мы также не можем, поскольку DirectShow тоже годится не для любого файла. Другая причина, по которой мы не можем усердствовать в изучении упомянутого модуля, состоит в том, что он может применяться лишь с интерфейсами ранних версий.

Модуль использует СОМ-модель, поэтому здесь мы встретим знакомые понятия главного объекта и дочерних интерфейсов:

var

AMStream : lAMMultiMediaStream; // Главный объект

PrimaryVidStream : IMediaStream; // Дочерний поток, связан с видео

Sample : IDirectDrawStreamSample; // Интерфейс для вывода на поверхность

В процедуру инициализации потока передается имя требуемого файла:

procedure TfrmDD.PlayMedia(const FileName: WideString);

var

hRet : HRESULT;

begin

// Создание главного объекта ('filter graph1)

AMStream:=IAMMultiMediaStream(CreateComObject

(CLSID_AMMultiMediaStream));

// Инициализация потока для чтения

hRet := AMStream.Initialize(STREAMTYPE_READ, 0, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut (hRet, 'Stream Initialize');

// Добавление потока видео к главному объекту

hRet := AMStream.AddMediaStream(FDD, MSPID_PrimaryVideo,

0, IMediaStream(ni!A));

if Failed (hRet) then ErrorOut (hRet, 'Add Video Stream');

// Открытие файла

hRet := AMStream.OpenFile(PWideChar(FileName) , 0);

if Failed (hRet) then ErrorOut (hRet, 'Open AVI File');

// Следующие действия предназначены для связывания потока и поверхности

// Получение дочернего потока

hRet := (AMStream as IMultiMediaStream).

GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, PrimaryVidStream);

if Failed (hRet) then ErrorOut (hRet, 'GetMediaStream');

// Преобразование интерфейса в тип Isample

//и связывание его с поверхностью

hRet := (PrimaryVidStream as IDirectDrawMediaStream).

CreateSample (FDDS Image, TRect(nil/4), 0, Sample);

if Failed (hRet) then ErrorOut (hRet, 'CreateSample');

// Запуск потока

hRet := (AMStream as IMultiMediaStream).SetState(STREAMSTATE_RUN);

if Failed (hRet) then ErrorOut (hRet, 'SetState');

end;

Обработку возможных ошибок я оставил прежней, но коды ошибок не будут расшифровываться. Модуль DirectDraw не содержит, конечно, пояснения по этим ошибкам.

Перед блиттингом поверхности FDDS image обновляем позицию в видео:

if Sample.Update(0, 0, nil, 0) <> S_OK

then (AMStream as IMultiMediaStream).Seek (0);

Неудача свидетельствует о том, что видео прокручено до конца, в этом случае мы заново запускаем его.

Самостоятельно разберитесь, каким образом останавливается ролик при деактивизации окна приложения, и как заново запускается поток при восстановлении.

Запись в видеофайл

.Познакомившись с различными способами воспроизведения видеоданных, мы научимся создавать AVI-файлы. Пройдет этот процесс для вас очень легко, поскольку воспользуемся мы готовым модулем AviMaker. Он содержит описание класса TAviMaker, выполняющего за нас всю изнурительную работу. Нам остается только подготовить набор растров, составляющих последовательность кадров создаваемого фильма, и вызвать метод записи.

Вот скромный набор свойств и методов класса, необходимых нам для работы:

Bitmaps TList; // Список объектов класса Bitmap, кадры AVI

Height Integer; // Размеры кадров AVI

Width Integer;

FrameTime Integer; // Величина паузы между кадрами

Stretch BOOL; // Признак, надо ли масштабировать кадры

FileName String; // Имя файла результата

PixelFormat : TPixelFormat; // Разрядность AVI

constructor Create;

destructor Destroy; override;

procedure Write; // Запись AVI

Здесь используется модуль VFW, поэтому в опциях проекта указывается путь к файлу ole2.dcu. В проекте каталога Ех03 формируются кадры, на которых вращается спираль (рис. 6.3).

Рис 63 Один из кадров нашего фильма Создается Для записи фильма используется - фото 45

Рис. 6.3. Один из кадров нашего фильма Создается

Для записи фильма используется объект AviMakeri класса TAviMaker:

AviMakerI := TAviMaker.Create;

with AviMakeri do begin

Width := 256;

Height := 256;

Stretch := True; // Кадры будут масштабироваться

PixelFormat := pf24bit; // 24-битный формат кадра

FrameTime := 100;

FileName := 'test.avi';

end;

фильм из 20-ти кадров, продолжительностью 2 секунды:

function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT;

const

step = 2 * Pi / 400;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x