Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

i, j : Byte;

Image : TByteArray;

hRet : HRESULT;

begin

ZeroMemory (@desc, SizeOf(desc));

desc.dwSize := SizeOf(desc); // Получаем растр из первоначального путем

// поворота на угол Alpha относительно середины растра

Image := Rotate (Pict, 127, 127, Angle);

hRet := FDDSPrimary.Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0);

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

// Заполняем блок экрана новым растром for i := 0 to 255 do

for j := 0 to 255 do

PByte (Integer (desc.IpSurface) + (j + 113) * desc.lPitch +

i + 193)Л := Image [i, j]; Result := FDDSPrimary.Unlock (nil);

end;

Самая интересная функция примера - пользовательская функция, возвращающая растр, повернутый на заданный угол относительно указанной точки:

function TfrmDD.Rotate (const pictOriginal : TByteArray; // Исходный растр

// Точка в растре, задающая оси поворота

const iRotationAxis, jRotationAxis: Integer;

const ug : Single): TByteArray; // Угол, радианы

type // Тип, соответствующий одной строке массива

wrkByteArray = Array [0..255] of Byte;

var

i, j :Integer;

iOriginal: Integer;

iPrime: Integer;

jOriginal: Integer;

jPrime: Integer;

RowOriginal :^wrkByteArray;

RowRotated :^wrkByteArray;

sinTheta :Single;

cosTheta :Single;

begin

sinTheta := sin(ug); // Для оптимизации синусы и косинусы

cosTheta := cos(ug); // Запоминаем в рабочих переменных

for j := 255 downto 0 do begin // Строки результирующего массива

RowRotated := @result [j, 0]; // Указатель на очередную строку

jPrime := j - jRotationAxis; // Смещение от оси по Y

for i := 255 downto 0 do begin // Цикл по столбцам

iPrime := i - iRotationAxis; // Смещение от оси по X

iOriginal := iRotationAxis + trunc(iPrime * cosTheta -

jPrime * sinTheta); // Координаты нужной точки по X

jOriginal := JRotationAxis + trunc(iPrime * sinTheta +

jPrime * cosTheta); // Координаты нужной точки по Y

// После поворота некоторые точки на границе

//не имеют аналога в старом растре

if (iOriginal >= 0) and (iOriginal <= 255) and // He границы

(jOriginal >= 0) and (jOriginal <= 255) then begin

// Копируем в новый растр точку RowOriginal := SpictOriginal[jOriginal, 0];

RowRotated'^ [i] := RowOriginal^[iOriginal]

end

else RowRotated[i] := 0; // Границы заполняем черным цветом

end

end;

end;

В этом и следующем примерах я не применяю двойную буферизацию. Если же с использованием вашей видеокарты по этой причине шоу разворачивается слишком медленно, в качестве упражнения установите двойную буферизацию.

Визуальные эффекты

В данном разделе мы закрепим наши навыки непосредственного доступа к пикселам и научимся создавать некоторые несложные эффекты.

В проекте каталога Ех14 выводится тот же образ, что и в предыдущем примере, но уже весь покрытый "перцем", подобно изображению плохо настроенного телевизора (рис. 3.6).

Добиться эффекта очень легко достаточно для вывода выбирать произвольные - фото 14

Добиться эффекта очень легко - достаточно для вывода выбирать произвольные точки из массива образа, а остальные точки оставлять черными:

function TfrmDD.Effect : HRESULT; var

desc : TDDSURFACEDESC2;

i, j : Byte;

Image : TByteArray; // Вспомогательный массив,

// размеры равны размеру растра k : Integer; hRet : HRESULT;

begin

Result := DD_FALSE; ZeroMemory (@desc, SizeOf(desc)); desc.dwSize := SizeOf(desc);

// Локальные массивы надо всегда инициализировать ZeroMemory (@Image, SizeOf (Image));

for k := 0 to 100000 do begin // Верхний предел задает густоту перца

i := random (255); // Можно брать и меньший интервал

j := random (255); // Растр занимает не всю область 256x256

Image [i, j] := Pict [i, j]; // Берем точку растра

end;

hRet := FDDSPrimary.Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0}; if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

for i := 0 to 255 do

for j := 0 to 255 do

PByte (Integer (desc.IpSurface) + (j + 113) * desc.lPitch + i + 193)^ := Image [i, j];

Resuit := FDDSPrimary. Unlock (nil) ;

end;

Надеюсь, все просто и понятно, и в качестве упражнения модифицируйте пример таким образом, чтобы густота перца менялась с течением времени.

Двигаемся дальше. Рассмотрим проект каталога Ех15 - простой пример на смешивание цветов. Посередине экрана выводится картинка размером 64x64 пикселов, при обновлении кадра вызывается пользовательская процедура, усредняющая цвет для каждого пиксела внутри области растра. Для усреднения берется девять соседних точек:

function TfrmDD.Blend : HRESOLT;

var

desc : TDDSURFACEDESC2 ;

i, j : Byte;

Pict : Array [0..63, 0..63] of Byte;

hRet : HRESULT;

begin

ZeroMemory (@desc, SizeOf(desc)); desc.dwSize := SizeOf(desc);

hRet := FDDSBack.Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0); if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

//Во вспомогательный массив заносится область растра for i := 0 to 63 do

for j := 0 to 63 do

Pict [i, j] := PBYTE (Integer (desc.IpSurface) +

(j + 208) * desc.lPitch + (i + 288) P;

// Для каждой точки внутри области растра значение пиксела берется // усредненным значением девяти окружающих точек

for i := 1 to 62 do

for j := 1 to 62 do

PByte (Integer (desc.IpSurface) +

(j + 208) * desc.lPitch + i + 288)^ := (Pict [i - 1, j - 1] +

Pict [i, j - i] +

Pict [i + 1, j - 1] +

Pict [i - 1, j] +

Pict [i, j] +

Pict [i + 1, j - 1] +

Pict [i - 1, j + 1] +

Pict [i, j + 1] +

Pict [i + 1, j 4- 1] ) div 9;

Result := FDDSBack.Unlock (nil);

end;

Прием простой и очень действенный. Его эффектность поможет нам оценить готовый проект из каталога Ех16, во время работы которого на экране появляется феерическая картина (рис. 3.7).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x