Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

function TfrmDD.Circle (const X, Y, R : Integer;

const Color : Byte) : HRESULT;

function DDPutPixel (const X, Y, R, G, В : Integer) : HRESULT; var

ddbfx : TDDBLTFX;

rcDest : TRECT; begin

ZeroMemory (@ddbfx, SizeOf(ddbfx));

ddbfx.dwSize := SizeOf(ddbfx);

ddbfx.dwFillColor := RGB(R, G, B);

// Перекрашиваться будет маленький квадрат

SetRect(rcDest, X, Y, X + 1, Y + I);

Result := FDDSBack.Blt(OrcDest, nil, nil,

DDBLTJVAIT or DDBLT_COLORFILL, @ddbfx); end;

var

a : 0..359;

hRet : HRESULT; begin

for a := 0 to 359 do begin

hRet := DDPutPixel(X + trunc (cos (a) * R), У + trunc (sin (a) * R),

Color, Color, Color); if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

end;

end;

Цвет задается тройкой одинаковых чисел. Для повышения красочности вы можете попробовать генерировать отдельное значение для каждой составляющей цвета. И если вы хорошенько поработаете с этим примером, то обнаружите небольшой обман: функция RGB в примере не работает должным образом, цвета получаются отнюдь не ожидаемые. Режим здесь 16-битный. Позднее, когда мы познакомимся с форматом пикселов, то найдем хорошее решение для этой проблемы.

Переключение буферов в данном примере из обработчика Onldle перенесено непосредственно в код обновления кадра.

При воспроизведении, аналогично предыдущему примеру, рисуем окружность в заднем буфере, затем буферы переключаем, и повторяем рисование окружности на том же самом месте, но уже во втором буфере:

function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT; var

X, Y, R : Integer;

Color : Byte;

hRet : HRESULT; begin

X := random (ScreenWidth - 30) + 15;

Y := random (ScreenHeight - 30) + 15;

R := random (10) + 5;

Color := random (256);

// Рисуем окружность в заднем буфере первый раз

hRet := Circle (X, Y, R, Color);

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

if FDDSPrimary.Flip(nil, DDFLIP_WAIT) = DDERR_SURFACELOST then begin

hRet := RestoreAll; if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

end;

// Рисуем ту же окружность в заднем буфере второй раз Result := Circle (X, Y, R, Color);

end;

Поворот изображения

Такая эффектная операция, как я уже говорил, аппаратно поддерживается далеко не каждой видеокартой. Посмотрим, как можно использовать пикселные операции для осуществления поворота изображения (проект каталога Ех13). На экране вращается жуткое изображение (рис. 3.5).

Не пугайтесь хоть картинка и страшная сам пример совершенно безобиден если - фото 13

Не пугайтесь, хоть картинка и страшная, сам пример совершенно безобиден, если только вы не будете лицезреть его работу чересчур долго.

Используется картинка размером 256x256 пикселов, для работы с которыми введен пользовательский тип:

type

TByteArray = Array [0..255, 0..255] of Byte;

Переменная Pict данного типа хранит растровое изображение, а массив заполняется в пользовательской процедуре, вызываемой в начале работы приложения и при каждом восстановлении поверхностей:

function TfrmDD.Prepare : HRESULT; var

desc : TDDSURFACEDESC2;

i, j : Integer;

hRet : HRESULT;

begin

hRet := Clear; // Очистка первичной поверхности

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

// Посередине экрана выводится картинка с черепом hRet := FDDSPrimary.BltFast (193, 113, FDDSImage, nil,

DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

if Failed (hRet) then begin Result := hRet; Exit;

end;

ZeroMemory (@desc, SizeOf(desc));

desc.dwSize := SizeOf(desc);

// Запираем поверхность

hRet := FDDSPrimary.Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0);

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

// Считываем в массив Pict содержимое нужных пикселов экрана for i := 0 to 255 do

for j := 0 to 255 do

Pict [i, j] := PBYTE (Integer (desc.IpSurface) +

(j + 113) * desc.lPitch + (i + 193)); Result := FDDSPrimary.Unlock (nil);

end;

Заполнить массив можно многими разными способами, например напрямую из растра. Также обращаю внимание, что массив можно заполнять и из содержимого поверхности FDDSImage, без промежуточного блиттинга на первичную. Если ключом является не черный цвет, следует анализировать цвет каждого пиксела и отбрасывать пиксел с цветом ключа, а при использовании черного цвета в качестве ключа можно просто копировать значения пикселов в массив. Так мы будем поступать в последующих примерах.

Переменная Angle хранит текущее значение угла поворота растрового изображения в радианах. Изменяется ее значение при обновлении окна через некоторый промежуток времени:

function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT; var

hRet : HRESULT; begin

Result := DD FALSE;

ThisTickCount := GetTickCount;

if ThisTickCount - LastTickCount > 30 then begin

Angle := Angle +0.1; // Угол в радианах

// Надо уберечься от переполнения

if Angle > 2 * Pi then Angle := Angle - 2 * Pi;

while True do begin

if Failed (Rotating) then begin // Поворот на Angle

hRet := RestoreAll;

if Failed (hRet) then begin // Неустранимая ошибка Result := hRet; Exit; end

end else Break end;

LastTickCount := GetTickCount; end;

Result := DD_OK; end;

Пользовательская функция Rotating, несмотря на свое название, не содержит кода самого поворота картинки, а лишь заменяет содержимое части экрана:

function TfrmDD.Rotating : HRESULT;

var

desc : TDDSURFACEDESC2;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x