Непосредственный доступ к пикселам оверхности
Прямой доступ к графическим данным обеспечивает максимум быстродействия, и предоставляет разработчику возможность реализации любых, или почти любых, действий с изображением.
На время прямого доступа поверхность должна быть заблокирована, после работы поверхность необходимо разблокировать. Во время блокировки поверхности операционная система находится в особом режиме, поэтому блокировка должна применяться в течение максимально короткого промежутка времени.
Блокирование поверхности является одним из самых спорных моментов в DirectDraw. Фактически она означает исключительный доступ к разделу памяти, связанному с поверхностью. Если для работы с обычными переменными, например, при копировании одной строки в другую, нам не приходится блокировать память, ассоциированную с данными, то почему же при прямом доступе к памяти поверхности нам непременно следует блокировать эту память? Запирать поверхность необходимо, поскольку позиция поверхности в системной памяти может меняться, системный менеджер памяти по каким-то своим соображениям может перемещать блоки памяти.
Работа с данными, размещаемыми в видеопамяти, в принципе отличается от привычной. Позже мы узнаем, как избавиться от блокирования поверхности, размещенной в системной памяти, если это необходимо.
Перейдем к проекту каталога Ех08. Смысл примера таков: не будем использовать растровое изображение в качестве фона, а для заполнения его, получив адрес поверхности заднего буфера в памяти, заполним нулем блок памяти этого буфера.
Память поверхности всегда организована линейно, поэтому обращение к данным сильно упрощается.
В коде удалены все фрагменты, связанные в предыдущем примере с фоном, включая палитру. Добавилась функция быстрой очистки заднего буфера:
function TfrmDD. Clear : HRESULT; var
desc : TDDSURFACEDESC2; // Вспомогательная структура
hRet : HRESULT; begin
Result := DD_FALSE;
ZeroMemory (@desc, SizeOf (desc) ) ; // Обычные действия с записью
desc.dwSize := SizeOf (desc) ;
// Запираем задний буфер
hRet := FDDSBack. Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0) ;
if Failed (hRet) then begin
Result := hRet;
Exit;
end;
// Заполняем нулем блок памяти заднего буфера
FillChar (desc.lpSurfaceA, 307200, 0);
//В конце работы обязательно необходимо открыть запертую поверхность Result := FDDSBack.Unlock (nil);
end;
Действие метода Lock очень похоже на действие знакомого нам метода
GetsurfaceDesc, в полях указанной структуры типа TDDSURFACEDESC2 хранится к информация о поверхности, в частности поле ipSurface содержит ее адрес.
Единственное действие, производимое нами в этой функции с блокированной поверхностью, состоит в том, что мы заполняем нулем весь блок памяти заднего буфера. Используется 8-битный режим, значение 307 200 - размер блока памяти, ассоциированного с поверхностью - получилось путем перемножения 640 на 480 и на 1 (размер единицы хранения, байт).
Первый параметр метода Lock - указатель на величину типа TRECT, задающую запираемый регион, если блокируется только часть поверхности.
Второй параметр ясен. Это структура, хранящая данные для вывода на поверхность.
Третий - флаг или комбинация флагов. Применяемый здесь традиционен для нас и указывает, что необходимо дожидаться готовности устройства.
Последний аргумент не используется.
Парный метод поверхности unLock имеет один аргумент, аналогичный первому аргументу метода Lock и указываемый в том случае, если запирается не вся поверхность целиком.
Обратите внимание, как важно анализировать возвращаемое значение. Если этого не делать для метода Lock, то при щелчке по кнопке минимизированного окна фон "не восстановится", и первичная поверхность окажется потерянной безвозвратно.
Итак, мы изучили быстрый способ заполнения фона черным цветом. Для 8-битного режима можете использовать любое число в пределах до 255. Но заранее предсказать, каким цветом будет заполняться фон, мы не можем, за исключением первого и последнего чисел диапазона. Тонкости палитры мы осветим позднее. Для прочих разрешений имеются свои особенности, о которых мы поговорим также чуть позже. А пока будем опираться на режим в 256 цветов, а фон использовать черный.
Посмотрим проект каталога Ех09, в котором экран с течением времени заполняется точками случайного цвета и случайными координатами. Ключевой является функция, перекрашивающая конкретную точку на экране в указанный цвет:
function TfrmDD. PutPixel (const X, Y : Integer;
const Value : Byte) : HRESULT; var
desc : TDDSURFACEDESC2 ;
hRet : HRESULT; begin
ZeroMemory (Odesc, SizeOf (desc) );
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу