Тимур Машнин - Разработка Android-приложений с Augmented Reality

Здесь есть возможность читать онлайн «Тимур Машнин - Разработка Android-приложений с Augmented Reality» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Разработка Android-приложений с Augmented Reality: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Разработка Android-приложений с Augmented Reality»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал.В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.

Разработка Android-приложений с Augmented Reality — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Разработка Android-приложений с Augmented Reality», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Удалите из сцены Main Camera и перетащите в сцену камеру ARCamera в папке - фото 1

Удалите из сцены Main Camera и перетащите в сцену камеру ARCamera в папке Assets/Vuforia/Prefabs окна Project.

В окне Inspector откройте свойства ARCamera.

Получите лицензионный ключ для приложения на сайте Vuforia и вставьте его в поле App Lisense Key.

Поместим камеру в начало координат Position 0 0 0 Rotation 90 0 0 На - фото 2

Поместим камеру в начало координат Position 0, 0, 0, Rotation 90, 0, 0.

На сайте Vuforia создайте базу данных маркеров, к которым будут прикрепляться 3D-объекты. Для этого нужно нажать кнопку Add Database во вкладке Develop/Target Manager.

Сделайте фотографию какого-либо предмета и с помощью кнопки Add Target загрузите изображение в базу маркеров.

С помощью кнопки Download Database скачайте базу маркеров и дважды кликните на скачанном Unity пакете. Импортируйте маркеры в Unity проект.

Добавим 3D модель которую будет прикреплять к маркеру Для этого в Unity - фото 3

Добавим 3D модель, которую будет прикреплять к маркеру. Для этого в Unity откроем окно Window/Asset Store и скачаем Unity пакет с 3D моделями. Импортируем скачанный пакет в Unity проект.

Из папки Assets/Vuforia/Prefabs окна Project перетащим в сцену объект Image Target в позицию Position 0, -10, 0, Rotation 0, 0, 0.

В свойствах Image Target в окне Inspector в разделе Image Target Behaviour в поле Database выберем импортированную базу маркеров и увидим наше изображение в сцене.

Перетащим в сцену 3D модель импортированную из Asset Store в позицию Position - фото 4

Перетащим в сцену 3D модель, импортированную из Asset Store, в позицию Position 0, 0, 0, Rotation 0, 0, 0. В поле Scale свойств модели подберем масштаб модели относительно нашего маркера. В окне Hierarchy перетащим модель в узел ImageTarget и таким образом сделаем модель дочерним объектом объекта Image Target.

Теперь когда маркер Image Target будет обнаруживаться камерой мобильного - фото 5

Теперь, когда маркер Image Target будет обнаруживаться камерой мобильного устройства, все дочерние объекты маркера Image Target также будут появляться в камере.

Активируем базу маркеров для камеры ARCamera. Для этого в свойствах ARCamera в окне Inspector в разделе Dataset Load Behaviour выберем Load markers Database и Activate.

Соберем Unity проект в виде приложения для Android устройства Для этого в меню - фото 6

Соберем Unity проект в виде приложения для Android устройства. Для этого в меню File выберем Build Settings, выберем платформу Android и кнопкой Add Open Scenes добавим созданную сцену.

Кнопка Player Settings открывает окно настроек сборки приложения В поле - фото 7

Кнопка Player Settings открывает окно настроек сборки приложения.

В поле Company Name введем свое имя в разделе Other Settings в поле Bundle - фото 8

В поле Company Name введем свое имя, в разделе Other Settings в поле Bundle Identifier введем имя пакета, состоящее из полей Company Name и Product Name.

Нажмем кнопку Build и сохраним APK файл Установим APK файл на мобильное - фото 9

Нажмем кнопку Build и сохраним APK файл.

Установим APK файл на мобильное устройство. Теперь при наведении камеры устройства на ранее сфотографированный предмет, будет появляться виртуальная 3D модель.

ARToolKit ARToolKit является библиотекой компьютерного зрения которая - фото 10

ARToolKit

ARToolKit является библиотекой компьютерного зрения, которая обеспечивает функциональные возможности отслеживания, необходимые для создания приложений дополненной реальности.

ARToolKit плагин для Unity

ARToolKit плагин для Unity можно скачать на странице https://artoolkit.org/download-artoolkit-sdk#unity.

Более актуальную и стабильную версию плагина для Unity можно скачать на GitHub https://github.com/artoolkit/arunity5.

После скачивания пакета откроем Unity и создадим новый 3D проект.

В меню Assets выберем Import Package/Custom Package, откроем и импортируем скачанный пакет.

В сцене Unity проекта удалим все объекты и с помощью меню CreateCreate Empty - фото 11

В сцене Unity проекта удалим все объекты и с помощью меню Create/Create Empty создадим объект GameObject, который назовем ARToolKit.

Этот объект будет содержать два AR конфигурационных объекта ARController и ARMarker. Поэтому перетащим их из папки Scripts в объект ARToolKit.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Разработка Android-приложений с Augmented Reality»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Разработка Android-приложений с Augmented Reality» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Разработка Android-приложений с Augmented Reality»

Обсуждение, отзывы о книге «Разработка Android-приложений с Augmented Reality» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x