В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Здесь есть возможность читать онлайн «В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

car.gotoAndPlay(10);

Для управления текущим клипом можно пользоваться также действиями gotoAndPlay и gotoAndstop объекта movieClip .

Формат записи их вызова таков:

gotoAndPiay|gotoAndStop ([<���Имя сцены>,]<���Номер или имя кадра >);

Здесь второй параметр задает, опять же, номер или имя кадра, на который будет выполнен переход. Первый же, необязательный, параметр задает имя сцены, содержащей этот кадр; если же параметр пропущен, то выполняется переход на кадр текущей сцены. Например:

gotoAndPiay(10);

gotoAndStop("Эпизод 1", х + 1);

Осталось упомянуть еще о двух методах объекта movieClip . Метод prevFrame перемещает бегунок на предыдущий кадр клипа, а метод next Frame — на следующий. Ни один из этих методов не принимает параметров.

Методы prevFrame и next Frame можно использовать, например, для создания средствами Flash презентации или слайд-шоу. Делается это так. Все изображения (слайды), которые должны войти в презентацию, помещают в отдельных кадрах фильма. К первому кадру фильма привязывается сценарий, содержащий одно-единственное выражение — stop () , которое остановит фильм на первом же кадре. После этого остается создать кнопки и привязать к ним сценарии, содержащие выражения this.prevFrame () и this.nextFrame () , которые будут выполнять переход соответственно на предыдущий и последующий кадр фильма, — и простейшее слайд-шоу готово!

Обработка событий, возникающих в клипах

Обработчики событий клипов имеют такой формат:

onClipEvent( <���Событие>) {

<���Тело обработчика>

}

Собственно, нам он уже знаком из главы 18. Вот пример такого обработчика:

onClipEvent(mouseDown) {

this.stop();

}

Этот обработчик выполняется в ответ на щелчок мышью на клипе и останавливает воспроизведение вложенной в него анимации. Его код должен быть привязан к самому клипу.

Внимание!

При написании обработчиков событий клипов крайне желательно использование модификатора this , возвращающего ссылку на текущий клип.

Можно создать обработчик, выполняющийся в ответ сразу на несколько событий, перечислив их имена через запятую. Вот так:

onClipEvent(mouseDown, mouseMove) {

stop();

}

Этот обработчик выполнится либо после щелчка мышью на клипе (событие mouseDown ), либо после перемещения над клипом курсора мыши (событие mouseMove ).

Теперь самое время выяснить, какие события поддерживаются объектом movieClip . Некоторые из них приведены в табл. 19.10; полный же список событий можно найти в интерактивной справке Flash.

Событие enter Frame возникает при воспроизведении очередного кадра анимации - фото 391

Событие enter Frame возникает при воспроизведении очередного кадра анимации клипа. Это значит, что обработчик данного события будет выполняться постоянно с частотой, равной частоте кадров фильма, до тех пор, пока фильм не закончится. Это можно использовать для выполнения различных задач, например, для отслеживания курсора мыши.

События load и unload можно использовать для запуска или останова воспроизведения других клипов. Например, при загрузке какого-либо клипа воспроизведение другого клипа может приостанавливаться, а после выгрузки — продолжаться. Также можно написать сценарий, загружающий после выгрузки одного клипа другой и запускающий его на воспроизведение.

События mouseDown и mouseUp можно, по идее, использовать для создания на рабочем листе подобия кнопок. Но для таких целей лучше использовать полноценные кнопки Flash, создание которых было описано в главе 18.

Интересная особенность клипов Flash состоит в том, что они могут обрабатывать события кнопки. Для этого достаточно привязать к клипу "кнопочный" обработчик события, код которого показан ниже:

on (press) {

stop();

}

И клип будет вести себя как кнопка.

Полный список событий, поддерживаемых кнопками Flash, будет приведен далее в этой главе.

Управление клипами

А теперь рассмотрим средства, предоставляемые Flash для управления клипами, находящимися на рабочем листе.

Создание новых клипов

Flash предоставляет возможность создавать экземпляры-клипы на основе имеющихся в библиотеке образцов, дублировать уже созданные на рабочем листе клипы и даже создавать абсолютно новые клипы, не основанные на имеющихся в библиотеке образцах. Давайте выясним, как все это реализовано.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Обсуждение, отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x