В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Здесь есть возможность читать онлайн «В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

_root.car.attachMovie("headlight", "headlight3", 0);

Создание "пустого" клипа

Flash также позволяет поместить на рабочий лист "пустой" клип. Это выполняется с помощью метода createEmptyMovieClip объекта movieClip . Формат вызова метода такой:

<���Клип>. createEmptyMovieClip( "<���Имя создаваемого клипа>",

<���Порядок перекрытия создаваемого клипа >);

Метод createEmptyMovieClip вызывается для того клипа, в который нужно вложить создаваемый "пустой" клип. Оба его параметра нам уже знакомы.

Запишем сценарий с использованием этого метода:

_root.createEmptyMovieClip("tractor", 0);

Этот сценарий поместит на рабочий лист новый "пустой" клип tractor — в компанию к нашему многострадальному автомобилю. Конечно, никакого трактора там пока что нет, но — лиха беда начало…

Удаление клипа

Когда-нибудь нужда в созданных с помощью всех этих действий и методов клипах отпадет, и их придется удалить. Для удаления же клипов предназначено единственное действие removeMovieClip , записываемое в следующем формате:

removeMovieClip (<���Удаляемый клип >);

Например, для того чтобы удалить пятое колесо, подойдет такой сценарий:

removeMovieClip(_root.car.wheels);

Обойдемся без запаски — авось гаишник не остановит.

Для удаления клипа можно также воспользоваться методом removeMovieClip объекта movieClip . Формат его вызова очень прост:

<���Удаляемый клип>. removeMovieClip();

Внимание!

С помощью действия или метода removeMovieClip можно удалить только те клипы, которые созданы из сценариев. Клипы, созданные в среде Flash, не могут быть удалены таким образом.

Изменение параметров встроенных клипов

Не стоит думать, что Flash может только создавать, дублировать и удалять вложенные клипы. Сейчас мы рассмотрим свойства и методы объекта movieclip , с помощью которых можно изменять различные параметры встроенных клипов: местоположение, размеры и пр.

Так, свойства и объекта movieclip предоставляют доступ соответственно к горизонтальной и вертикальной координатам клипа. Эти координаты отсчитываются в пикселах от точки отсчета клипа и задаются относительно внешнего клипа, т. е. того, в который текущий клип вложен.

Вот пример сценария, изменяющего координаты "фар" в нашем клипе car :

_root.car._x = 200;

_root.car.headlightl._y = _root.car.headlight2._y + 20;

Свойства _width и _height содержат соответственно ширину и высоту клипа.

Свойства _xscale и _yscale задают процент изменения размеров клипа соответственно по горизонтали и вертикали. Значения, большие 100, заставляют клип увеличить соответствующий размер, а меньшие 100 — уменьшить. Так, если задать для свойства _xscale значение 50, то клип сожмется по горизонтали вдвое.

Свойство _aipha позволяет получить или задать степень прозрачности клипа. Доступны любые целые значения от 0 (полная прозрачность) до 100 (полная непрозрачность).

Свойство _rotation задает угол поворота клипа в градусах. Например:

onClipEvent(enterFrame) {

++this._rotation;

— this._alpha;

}

Этот сценарий заставляет вложенный клип в процессе воспроизведения фильма плавно поворачиваться и одновременно плавно исчезать. Фактически мы можем создавать настоящую анимацию только средствами ActionScript.

Свойство _visible позволяет сделать клип невидимым. Оно имеет логический тип: значение true делает клип видимым, а значение false — невидимым.

onClipEvent(mouseDown) {

this._visible = ~this._visible;

}

Этот сценарий при каждом щелчке по клипу делает его то видимым, то невидимым.

А теперь познакомимся с методами объекта MovieClip , с помощью которых можно изменять порядок перекрытия встроенных клипов.

Метод getDepth возвращает порядок перекрытия текущего клипа. Этот метод не принимает параметров.

Метод getNextHighestDepth возвращает ближайшее верхнее значение уровня перекрытия, еще ничем не занятое. Его можно использовать при создании новых клипов. Например, так:

var clip2 = clipl.duplicateMovieClip("clip2",

_root.getNextHighestDepth());

Это выражение создаст новый клип clip2 , продублировав уже имеющийся на рабочем листе клип clip1 , и поместит его "над" всеми клипами.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Обсуждение, отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x