Метод g etinstanceAtDepth возвращает ссылку на клип, имеющий заданный порядок перекрытия. Значение порядка перекрытия передается в качестве единственного параметра.
Метод swapDepths меняет значения порядка перекрытия двух клипов местами. Формат его вызова таков:
<���Клип 1>. swapDepths ("<���Клип 2>"|<���Порядок перекрытия >);
В качестве параметра этого метода может быть передан путь второго клипа или значение нужного порядка перекрытия. Причем путь второго клипа передается как строка.
Вот три примера использования этого метода:
_root.car.swapDepths("_root.tractor");
_root.car.swapDepths (10);
_root.car.swapDepths(_root.tractor.getDepth());
Получение служебной информации о клипе
Объект MovieClip поддерживает набор особых свойств, доступных только для чтения. Эти свойства возвращают различную служебную информацию, зачастую не относящуюся к самому клипу. Ниже перечислены некоторые из них.
Свойство _name возвращает имя клипа, заданное с помощью панели Properties,в строковом виде.
Свойство _target возвращает полный путь клипа в строковом виде.
Свойства _xmouse и _ymouse возвращают соответственно горизонтальную и вертикальную координаты курсора мыши относительно точки отсчета клипа. Пользуясь этими свойствами, можно контролировать перемещения мыши. Например:
onClipEvent(enterFrame) {
myCursor._x = _root._xmouse;
myCursor._y = _root._ymouse;
}
Этот сценарий заставляет вложенный клип myCursor перемещаться вслед за курсором мыши. Фактически сам клип будет вести себя как курсор мыши.
Свойство _current frame возвращает номер кадра клипа, на котором в данный момент стоит бегунок (фактически номер воспроизводимого в данный момент кадра).
Свойство _totalframes возвращает общее количество кадров, содержащихся во внутренней анимации клипа.
Свойство _url возвращает интернет-адрес, с которого был загружен клип или фильм. Иногда это тоже может пригодиться.
Свойство _framesloaded возвращает количество кадров клипа, данные которых проигрыватель Flash уже загрузил. А методы getBytesLoaded и getBytesTotal помогут узнать соответственно количество загруженных байтов клипа и полный размер клипа в байтах. Используя их, мы можем создавать индикаторы загрузки клипа или фильма.
Реализация drag'n'drop
Термином "drag'n'drop" ("тащи и бросай") обозначают целый набор операций, связанных с перетаскиванием каких-либо объектов операционной системы (файлов, папок, ярлыков), системных или прикладных программ. Так, во Flash с помощью перетаскивания изменяется местоположение фрагментов изображения и бегунка панели Timeline.
Мы также можем реализовать операции "drag'n'drop" в своих фильмах Flash. Сейчас мы выясним, как это сделать.
Первое, что нам понадобится, — это действие startDrag . Оно делает клип доступным для буксировки с помощью мыши. Формат вызова действия такой:
startDrag (<���Клип>, [< За центр>, <���Х1>, , <���Х2>, >]);
В качестве единственного обязательного параметра действию передается путь клипа, который нужно сделать перетаскиваемым. А вот об остальных пяти необязательных параметрах давайте поговорим подробнее.
Второй параметр ( за центр ) имеет логический тип. Он позволяет указать точку, к которой будет автоматически "приклеиваться" курсор мыши при перетаскивании. Это может быть точка, в которой пользователь щелкнул мышью (значение false ), или центр клипа (значение true ).
Остальные четыре параметра позволяют описать прямоугольную область, внутри которой можно будет перетаскивать клип и за пределы которой он не сможет выйти. Через параметры X1 и Y1 задаются горизонтальная и вертикальная координаты левого верхнего угла этой области, а за координаты правого нижнего угла "отвечают" параметры Х2 и Y2 . Все координаты задаются относительно внешнего клипа.
Вот два примера применения действия startDrag :
startDrag(_root.car);
startDrag(_root.car, true, 100, 100, 500, 500);
Первое выражение просто делает клип перетаскиваемым. При этом пользователь сможет "ухватить" его мышью и перетащить на новое место. Второе же выражение, кроме этого, задает дополнительные параметры перетаскиваемого клипа.
Вместо действия startDrag можно использовать одноименный метод объекта movieClip :
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу