В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Здесь есть возможность читать онлайн «В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Свойство length объекта String позволяет получить (или, как говорят программисты, "возвращает") длину строки в символах. Например:

1 = s.length;

Метод сharAt объекта String возвращает символ строки, номер позиции которого в строке был передан в качестве единственного параметра метода:

ch = s.charAt(s.length — 1);

Внимание!

Нумерация символов строки начинается с нуля.

После выполнения выражения из приведенного примера в переменной ch окажется предпоследний символ строки s .

Метод indexof возвращает номер вхождения подстроки в строку . Если подстрока не найдена, возвращается — 1. При этом можно вторым параметром передать в метод номер вхождения , с которого начнется поиск:

<���Строка>. indexOf (<���Подстрока>, [<���Номер вхождения >])

Например:

s = "Macromedia Flash 8";

n = s.indexOf("a", 2);

После выполнения этого сценария в переменной п окажется число 13 — именно под таким номером стоит символ "а" в слове "Flash".

Метод last indexOf схож с методом indexOf, только ищет подстроку не слева направо, а справа налево, т. е. с конца строки .

Методы toLowerCase и toUpperCase преобразуют все символы строки соответственно к нижнему и верхнему регистру.

Объект Number

Объект Number представляет собой обычное число. Пользуясь его свойствами и методами, мы можем выполнять различные манипуляции над числовыми данными.

Создается экземпляр объекта Number одним из двух способов:

var n = new Number(232);

var n = 232;

Второй способ нам уже знаком, поэтому будем пользоваться им и впредь. Метод toString объекта Number возвращает строковое представление числа:

s = n.toString ();

Помимо данного метода, объект Number имеет ряд свойств, возвращающих различные "специальные" значения. Так, свойства MIN_VALUE и MAX_VALUE позволяют узнать соответственно минимальное (примерно 5×10 -324) и максимальное (примерно 1,79×10 308) значения, которые могут быть присвоены числовой переменной ActionScript. А свойства NEGATIVE_INFINITY и POSITIVE_INFINITY возвращают соответственно значения — ∞ и ∞.

Объект Boolean

Объект Boolean представляет собой обычную логическую величину. С его помощью можно выполнять различные манипуляции над логическими данными.

Создается экземпляр объекта Boolean одним из двух приведенных ниже способов:

var b = new Boolean(true);

var b = true;

Метод toString объекта Boolean возвращает строковое представление логической величины — "true" или "false" соответственно:

s = b.toString ();

Объект Date

Объект Date предназначен для хранения значения даты и времени, закодированных особым способом в виде числа.

Экземпляр объекта Date создается так:

var <���Имя переменной> = new Date( [<���Год>, <���Месяц>, [<���Число>

[, <���Часы >[, <���Минуты> [, <���Секунды> [, <���Миллисекунды >]]]]]])

Вот краткое описание приведенных выше параметров:

Год может быть задан двумя или четырьмя цифрами. С четырьмя цифрами все просто; если же год задан двумя цифрами, то значение 0 соответствует 1900 году, а 99 — 1999 году;

Месяц задается значением от 0 (январь) до 11 (декабрь);

Дата задается значением от 1 до 31;

Минуты и Секунды задаются значениями от 0 до 59;

Миллисекунды задаются значением от 0 до 999.

Если же ни один из параметров не указан, в экземпляр объекта Date заносится текущая дата.

Объект Date имеет огромное количество методов, возвращающих или задающих различные "части" значения даты. Так, метод getMonth возвращает текущее значение месяца, а метод setMonth позволяет задать месяц, не меняя других "частей" даты. А уже знакомый нам метод toString возвращает строковое представление даты, используя региональные установки операционной системы.

Объект Array

Объект Array представляет собой массив. С его помощью можно выполнять над массивами различные манипуляции.

Создать массив можно одним из четырех приведенных ниже способов:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Обсуждение, отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x