Александр Ветушинский - Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Ветушинский - Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2021, ISBN: 2021, Издательство: Литагент 5 редакция «БОМБОРА», Жанр: Базы данных, Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Муждаба А. Newsgames: или игры, или новости // Медиафилософия XII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр. СПб., 2016.

Муждаба А., Царев А. Воспитание «Тетрисом»: к идейным основам советской компьютерной игры // Социология власти. 2020. № 3.

Нефедьев И. Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру! М., 2019.

Перрон Б. Silent Hill. Навстречу ужасу. М., 2020.

Подшибякин А. Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks. М., 2020.

Ранер Х. Играющий человек. М., 2010.

Роллингз Э., Моррис Д. Проектирование и архитектура игр. М., 2006.

Сабиров В. Игра в цифры: как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. М., 2020.

Савченко А. Игра как бизнес: от мечты до релиза. М., 2020.

Салин А. К критике проекта геймификации // Логос. 2015. № 1 (103).

Салин А. Процедурная герменевтика: как мы понимаем видеоигры? // Медиафилософия Х. Компьютерные игры: стратегии исследования. СПб., 2014.

Скалли-Блэйкер Р. Спидраннинг: отточенная практика. Сквозь пространство с Мишелем де Серто и Полем Вирильо // Медиафилософия XII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр. СПб., 2016.

Скоморох М. Мазокор: наследие Сада и Мазоха в компьютерных играх // Медиафилософия XII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр. СПб., 2016.

Скоморох М. Перформансы в онлайновых играх: к вопросу об отношениях между видеоиграми и искусством // Медиафилософия Х. Компьютерные игры: стратегии исследования. СПб., 2014.

Соколов Е. Счастье предателя: как говорят о компьютерных играх // Логос. 2015. № 1 (103).

Финк Е. Основные феномены человеческого бытия. М., 2017.

Харрис Б. Дж. Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение. М., 2015.

Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб., 2011.

Чиксентмихайи М. Поток: психология оптимального переживания. М., 2011.

Шелл Дж. Геймдизайн: как создать игру, в которую будут играть все. М., 2019.

Шефф Д. Game Over: как Nintendo завоевала мир. М., 2014.

Шрейер Дж. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. М., 2019.

Эльконин Д. Б. Психология игры. М., 1999.

Юл Й. Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах // Логос. 2015. № 1 (103).

Юнгер Ф. Г. Игры. Ключ к их значению. СПб., 2012.

Aarseth E. Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore, London, 1997.

Baer R. Videogames: In the Beginning. Springfield, 2005.

Bartle R. MMOs From the Inside Out. The History, Design, Fun, and Art of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games. NY, 2016.

Bogost I. How to Do Things with Videogames. Minneapolis, London, 2011.

Bogost I. How to Talk About Videogames. Minneapolis, London, 2015.

Bogost I. Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames. Cambridge, London, 2007.

Bogost I. Unit Operations. An Approach to Videogame Criticism. Cambridge, London, 2006.

Chou Y.-K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. Fremont, 2015.

Cogburn J., Silcox M. Philosophy Through Video Games. NY, London, 2009.

Crawford C. The Art of Computer Game Design: Reflections of a Master Game Designer. NY, 1984.

Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nack L. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining «Gamification» // MindTrek’11, September 28–30, 2011, Tampere, Finland.

Dillon R. The Golden Age of Video Games. The Birth of Multi-Billion Dollar Industry. London, NY, 2011.

Donovan T. It’s All a Game. The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan. NY, 2017.

Dyer-Whiteford N., de Peyter G. Games of Empire. Global Capitalism and Video Games. Minneapolis, London, 2009.

Fink E. Play as Symbol of the World and Other Writings. Bloomington, Indianapolis, 2016.

Frasca G. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. Ph.D. 2007.

Hunicke R., LeBlanc M., Zubek R. MDA: a formal approach to game design and game research // Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI, Vol. 4. The AAAI Press, Menlo Park, CA, 2004, July 25–26.

Jones S. The Meaning of Video Games. Gaming and Textual Strategies. NY, London, 2008.

Juul J. A Casual Revolution. Reinventing Video Games and Their Players. Cambridge, London, 2010.

Juul J. Handmade Pixels. Independent Video Games and the Quest for Authenticity. Cambridge, London, 2019.

Kent S. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. NY, 2001.

Laurel B. Computers as Theatre. Cambridge, MA, 1991.

Mäyrä F. An Introduction to Game Studies. Games in Culture. L.A., L., New Dehli, Singapore, 2008.

Montfort N., Bogost I. Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge, London, 2009.

Murray J. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, New York, 1998.

Provenzo. Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, MA, 1991.

Salen K., Zimmerman E. Rules of Play. Game Design Fundamentals. Cambridge, London, 2004.

Sutton-Smith B. The Ambiguity of Play. Cambridge, London, 1997.

Švelch J. Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. Cambridge, MA, 2018.

Trefry G. Casual Game Design. Designing Play for the Gamer in All of Us. Boca Raton, 2010.

Примечания 1 Наиболее значимой среди них является книга Тристана Донована - фото 18

Примечания

1

Наиболее значимой среди них является книга Тристана Донована «Играй». – Здесь и далее примечания автора, если не указано иное .

2

Самая популярная книга в этом блоке – «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера.

3

Особого упоминания заслуживают книги «Геймдизайн» Джесси Шелла, «Разработка игр и теория развлечений» Рэфа Костера и «Проектирование и архитектура игр» Эндрю Роллингза и Дэйва Морриса.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Александр Борисов - Хрен знат
Александр Борисов
Отзывы о книге «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»

Обсуждение, отзывы о книге «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x