Александр Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, Жанр: psy_generic, cinema_theatre, Социально-психологическая фантастика, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Социология и психология в кино и видеоиграх: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Социология и психология в кино и видеоиграх»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

На примере медиа продуктов, таких как кино и видеоигры, можно чему-то научиться. Во-первых, не нужно стесняться каких-то, казалось бы, сентиментальных вещей. Во-вторых, на примерах художественных произведений можно увидеть отражение того, что уже происходило в мировой истории или еще может произойти. Такие примеры помогают задуматься об окружающем мире, о том, что в жизни бывает все, и не только категорично окрашенное в чёрное и белое, но и в иные тона, поддерживающие саму жизнь.

Социология и психология в кино и видеоиграх — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Социология и психология в кино и видеоиграх», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Александр Исаков

Социология и психология в кино и видеоиграх

Вступление

Кинофильмы, видеоигры и сериалы часто выступают «кривым зеркалом» нашей реальной жизни, в котором гиперболизируют различные аспекты состояния общества. Со стороны неряшливый и грубый мультсериал может поднимать серьёзные социальные темы. Средняя комедия о деградации общества, которая набрала всего 6.6 баллов из 10-ти в кинопоиске, может оказаться через 15 лет пророческой.

Средства, которыми располагает игровая индустрия и киноиндустрия, позволяют визуализировать вещи, которые возможно только ощутить, почувствовать и очень трудно увидеть. Например, состояние внутреннего мира человека. Вспомним, как это было передано в видеоиграх «Hellblade: Senua's sacrifice» и Batman: Arkham Knight. Начиная с конца 2010-ых, киноиндустрия старается отходить от «проходных» блокбастеров типа «Трансформеров» и старается более глубоко показывать главных героев, будь то беспорядок в его комнате или его привязанность к игрушкам серии «Lego».

Как в современных произведениях поп-культуры авторам (сценаристам, режиссерам, актерам, исполнителям) удается передавать нам, казалось бы, совсем незаметные для глаз детали, отражающие проблемы, как самого человека, так и общества, и пойдет речь в этой книге.

Визуализация внутреннего мира человека на примере видеоигр, сериалов и фильмов

Внутренний мир у каждого из нас свой. Кто-то может визуализировать состояние своей души, например, в творчестве, а кто-то даже об этом и не задумывается. К примеру, я не имею способностей к визуализации внутреннего состояния через написание картин, стихов и т.п., но у меня есть свой «прием», чтобы разбираться со своими внутренними проблемами. Я раскладываю вещи по полочкам дома и по стеллажам в гараже. Расставляя вещи по «своим местам», я как бы устанавливаю порядок вокруг себя и таким образом, как бы восстанавливаю порядок внутри себя и получаю душевное спокойствие.

Но вот в кинематографе и в игровой индустрии руки авторов развязаны, и внутренний мир персонажа показать на экране не составляет большого труда, дело только за талантом самих авторов.

В этой главе я приведу вам примеры наиболее ярких и интересных визуализаций внутренних миров персонажей игр, фильмов, мультфильмов и сериалов. Как правило, это проходит через сны, фантазии, удары по голове, больничные комы, психологические расстройства героев.

Большой Лебовски

Лебовски очень простой мужик, находится примерно на одном уровне с Тони Сопрано, только амбиций поменьше, а точнее их вовсе нет, к тому же он и безработный. Но стоит отметить, что мир этого чувака достаточно позитивный: яркие цвета, викинги, красивые женщины, а главное – боулинг, то, без чего он не может жить. Полет во сне согласно теории Карла Юнга – это способ освобождения человека от насущных проблем и переживаний. У Лебовского нарушен привычный образ жизни, поэтому его сны заканчиваются тревожно, он врезается в кегли.

Так же если приглядеться в видения, которые возникают в его голове после ударов, то в них мы видим много ассоциаций из реального мира. Первая была, когда Лебовски летел за девушкой на ковре-самолете, том самом ковре, из-за которого был изначальный конфликт фильма, вторая это – Садам, который выдает Лебовски обувь для боулинга. Садам выглядит точно как парень, который работает в реальном боулинге, только приодет он как всем известный политический деятель. Думаю, что здесь дело в том, что друг Лебовского – «повернутый на голову» ветеран Вьетнама, и он мог вложить такую ассоциацию в голову Лебовскому. Режиссером видений Лебовского является порно режиссер, с которым у него конфликт в реальном мире. Это отражается, собственно, и в начальных титрах видения его логотипа и чувака, одетого в одежду то ли сантехника то ли рабочего, частого гостя порно сюжетов. Далее идет Джулиана Мур в лифчике из шаров для боулинга, которая будто олицетворяет какую-то королеву боулинга. На этом, думаю, все. Но для меня до сих пор остается загадкой – почему именно викинги?

Роковой патруль

Маленькая девочка по имени Кей, развила в себе 64 личности. Причина развития в девочке способностей фантазировать себя новой личностью кроется в ответе на то насилие, которое проявлял по отношению к ней отец, который в качестве наказаний опускал дочку в ведре на дно колодца. Первой новой личностью девочки стала Миранда.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Социология и психология в кино и видеоиграх»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Социология и психология в кино и видеоиграх» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Александр Горшков
Дана Намди - Психология кино
Дана Намди
Татьяна Салахиева-Талал - Психология в кино
Татьяна Салахиева-Талал
Отзывы о книге «Социология и психология в кино и видеоиграх»

Обсуждение, отзывы о книге «Социология и психология в кино и видеоиграх» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x