Александр Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, Жанр: psy_generic, cinema_theatre, Социально-психологическая фантастика, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Социология и психология в кино и видеоиграх: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Социология и психология в кино и видеоиграх»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

На примере медиа продуктов, таких как кино и видеоигры, можно чему-то научиться. Во-первых, не нужно стесняться каких-то, казалось бы, сентиментальных вещей. Во-вторых, на примерах художественных произведений можно увидеть отражение того, что уже происходило в мировой истории или еще может произойти. Такие примеры помогают задуматься об окружающем мире, о том, что в жизни бывает все, и не только категорично окрашенное в чёрное и белое, но и в иные тона, поддерживающие саму жизнь.

Социология и психология в кино и видеоиграх — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Социология и психология в кино и видеоиграх», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Она была смелой, уверенной в себе девушкой и смогла сбежать от отца. Личность Миранды являлась защитой для Кей. Но внешний мир также оказался жесток, и со временем Миранда уже не могла справляться с трудностями. Тогда появилась новая личность – «безумная» Джейн, которая была еще более твердой, чем Миранда, такой, какой этого требовала ситуация. Были и второстепенные личности, которые появлялись на непродолжительное время: от легкомысленной «Куколки», своим поведением, напоминающим маленького ребенка в теле уже взрослой Кей, – до психолога, который мог манипулировать людьми. По сути, как личность развивались сначала Миранда, а затем Джейн. Кей так и осталась у себя в голове маленькой девочкой. Миранда же покончила с собой. Вы спросите, как может покончить с собой воображаемая личность? В визуализации внутреннего мира Кей есть колодец, и если какая-то из личностей прыгнет в него, то она исчезнет навсегда, что очень символично, потому что этот колодец – точная копия того колодца, в который ее опускал отец – садист. И мне кажется, что сам образ отца так же обитает в этом колодце. Миранда не справилась с задачей защиты девочки и покончила с собой, прыгнув в него.

Как же устроен внутренний мир Кей? Она же – Джейн, которая сейчас после самоубийства Миранды является основной личностью Кей. Сами личности называют его (внутренний мир Кей) подземельем, это по сути – метро, а остановки в нём – это различные личности Кей. Есть поезд в метро, которым управляет машинистка, которая выглядит как Джейн, все остальные личности выглядят по-разному, разным может быть и возраст и даже раса.

Для внешнего мира тело Кей представляется окружающим как некая оболочка, и бывает сложно догадаться, кто же сегодня стоит «у руля» внутри Джейн. Так же после преодоления некоторых трудностей личности внутри головы Кей приобретают различные сверх способности, что делает Джейн очень опасным метачеловеком.

Сериал является паранормальным. В подземелье был инцидент, когда воображаемый другл персонажа рокового патруля – Дороти проник в подземелье и убил сразу две личности. Хотя природа воображаемого друга не до конца нам понятна, скорей всего это – сверхъявственное существо, а не воображаемый друг, но инцидент, когда одно нематериальное существо убивает два подобных себе. Внутренний мир Джейн изучал ученый Найлз Колдер, он пытался рисовать план станций метро у себя на доске, разговаривал с каждой из личностей и брал у них анализ крови, видимо изучал ее состав, который менялся в зависимости от личности.

Клиника

Давайте как-то разбавим мрачные образы примерами визуализации чего-то более позитивного и веселого. Например, главный персонаж сериала «Клиника» Джей Ди визуализировал то, что ему говорили, на свой лад. Так как это происходило часто, то он постоянно прибывал в каком-то своем сюрреалистичном мире, таким образом, защищаясь от жестоких будничных дней работы врача.

Макс Пэйн 1 и 2 часть

Макс Пэйн – это детектив, который мстит наркоторговцам за убийство своей семьи. Визуализация внутреннего мира Макса обычно происходила во время сна. В первой части сериала это были бесконечные коридоры, плачь ребенка и жены. Подсознание говорило Максу, что это он сам, а не заказные убийцы, убил жену и ребенка. Кругом были красные и черные тона. Во снах Макс видит красную линию, по которой он бежит в полной темноте. Темнота символизирует мрак, окружающий жизнь Макса. Тонкость линии символизирует то, что Макс всегда ходит по краю жизни и смерти в своих бесконечных вооруженных налетах на наркодилеров в поисках виноватых в смерти жены и ребёнка. Во второй части сериала Макс бежал по коридору, где в камерах сидели копии его самого. Внутренний мир Макса занимается исключительно самобичеванием.

Клан C опрано

Подсознание Тони Сопрано, как это было показано в сериале, активно работало во сне. Например, когда Тони предает член клана, а он никак не хочет в это верить, убеждает Тони в этом подсознание – во сне через говорящую рыбу.

Так же Тони был горазд на различные сны сексуального характера: то он представлял психолога, наставляющего его, то себя и женщину в римской броне. Видимо так, через эти образы Тони представлял себе власть в мафиозном мире.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

У главной героини игры – девушки по имени Сенуа – психологическое расстройство, а может сразу несколько. Она слышит голоса: одни уговаривают ее что-то сделать, а другие отговаривают.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Социология и психология в кино и видеоиграх»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Социология и психология в кино и видеоиграх» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Александр Горшков
Дана Намди - Психология кино
Дана Намди
Татьяна Салахиева-Талал - Психология в кино
Татьяна Салахиева-Талал
Отзывы о книге «Социология и психология в кино и видеоиграх»

Обсуждение, отзывы о книге «Социология и психология в кино и видеоиграх» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x