Александр Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, Жанр: psy_generic, cinema_theatre, Социально-психологическая фантастика, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Социология и психология в кино и видеоиграх: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Социология и психология в кино и видеоиграх»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

На примере медиа продуктов, таких как кино и видеоигры, можно чему-то научиться. Во-первых, не нужно стесняться каких-то, казалось бы, сентиментальных вещей. Во-вторых, на примерах художественных произведений можно увидеть отражение того, что уже происходило в мировой истории или еще может произойти. Такие примеры помогают задуматься об окружающем мире, о том, что в жизни бывает все, и не только категорично окрашенное в чёрное и белое, но и в иные тона, поддерживающие саму жизнь.

Социология и психология в кино и видеоиграх — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Социология и психология в кино и видеоиграх», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Доктор Сон

Раз мы уж заговорили о запертых монстрах, то я бы хотел упомянуть этот фильм. Главный герой -повзрослевший мальчик из Кубриковского фильма «Сияние». В детстве он находится в проклятом отеле, где за ним охотились различные ужасные призраки, со временем его обучили, как бороться с ними, и уже из жертвы он начал превращаться в охотника на них. Мальчик запирал одного за другим в шкатулки у себя в подсознании и оставлял их на холоде в лабиринте сада отеля. Видимо из-за ужасных событий в детстве, которые случились с протагонистом фильма, вся его внутренняя визуализация связана с этим ужасным отелем. Место, где хранятся его жизненные записи, выглядит как холл отеля с пишущей машинкой его отца. Монстры в шкатулках находятся в заснеженном саду – лабиринте перед отелем, где насмерть замёрз его обезумевший отец.

Так же необходимо сказать про остальных персонажей фильма. Главная злодейка, проникая в разум девочки-жертвы, видит множество ящиков, и говорит, что, мол, простаки раскладываете всю свою жизнь по коробочкам, а её очень долгая жизнь – это целый кафедральный собор.

Головоломка

Замечательный мультфильм от кооперации «Пиксара» и «Диснея», где эмоции в голове девочки показаны вполне себе визуализированными персонажами: гнев, грусть, отвращение, радость и страх. В зависимости от ситуации, за «пульт управления» девочкой встает та или иная эмоция. После действий эмоции создается стеклянный шар с воспоминанием, он имеет цвет эмоции, которая его породила. Пока девочка растет, преобладают радостные воспоминания, они же являются основными, от которых вырастают островки, формирующие личность девочки. Это – остров хоккея, озорства, дружбы, честности и центр ответственность за семью. Но эти островки соответствуют 11-ти летнему возрасту. Со временем одни могут пропадать и на их месте появляются новые. Появляются они за счет ценных воспоминаний, которые влияют в целом на личность. Все воспоминания за день отправляются в архив длительной памяти, но самым ярким воспоминаниям суждено пополнить хранилище наиболее ценных воспоминаний. Так это показано в мультфильме.

Когда родители девочки переезжают, и она меняет город и школу, то в подсознании одна за другой начинают приходить внештатные ситуации. Сначала веселые воспоминания превращаются в грустные, и девочка начинает грустить по былым временам. Далее разрушаются острова, а пульт, которым управлялись эмоции, становится неуправляем, так как девочка становится апатична. Выходом из ситуации становится воспоминание, которое одновременно является и грустным, и счастливым в ее жизни.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Социология и психология в кино и видеоиграх»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Социология и психология в кино и видеоиграх» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Александр Горшков
Дана Намди - Психология кино
Дана Намди
Татьяна Салахиева-Талал - Психология в кино
Татьяна Салахиева-Талал
Отзывы о книге «Социология и психология в кино и видеоиграх»

Обсуждение, отзывы о книге «Социология и психология в кино и видеоиграх» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x