Мнение Яна о Старейшине начало меняться. Похоже, игровая система предполагала индивидуальность и историю для каждого, кто встречался у него на пути. Даже у орков была своя цивилизация и культура.
Эта игра и вправду захватывала.
Гром рассмеялся, глядя на погрузившегося в виртуальный мир Яна.
– Разве это не удивительно?
– Угу. До сих пор не могу поверить, что это игра. Как…
Всё, что он слышал и видел про Старейшину раньше, не шло ни в какое сравнение с увиденным.
– О, скоро же похороны.
– Похороны?
– Орки скорбят о смерти великого воина. Он был великим НПС, который пожертвовал собой, чтобы защитить своих союзников.
Внезапно раздался слабый звук горна.
В этот момент в Крепости Оркрокс всё стихло.
– Э-э…?
Орки замолчали.
Затихли даже кричавшие на рынке торговцы и пьяницы. Единственным звуком, который нарушал тишину, был горн.
Все орки посмотрели в сторону центру Крепости Оркрокс.
Там, на кирпичном алтаре, поверх дров лежало тело орка.
Орки начали что-то напевать. Их тон был медленным и приглушенным, что напоминало молитву тибетских монахов.
Вся Крепость Оркрокс заполнилась звуками похоронной процессии.
У нижней части алтаря орки, ведущие церемонию похорон, начали медленно бить в барабаны. Звуки горна, барабанов и пение орков перемешались в одно целое.
Дрова были подожжены, и тело мертвого орка-воина постепенно начало окутывать пламя.
– Ох…
Ян оцепенел.
Перед его глазами пронеслась церемония проводов его погибших товарищей.
Он вспомнил одного солдата, погибшего на поле боя. Из-за пули повстанцев Корнелл стал звездой в небе, а его товарищи провожали его в лучший мир не со слезами на глазах, а с яркими улыбками. Тогда они тоже пели песню. Не печальную, а привычную им, армейскую. В тот день никто не плакал, но их сердца и умы были переполнены грустью.
Память о том дне ожила вновь.
Песня орков было грандиозной и благородной. Ян не мог оторвать глаз от воина-орка, окутанного языками пламени.
Над Крепостью Оркрокс продолжал звучать скорбный звук горна.
Ян не знал, как зовут этого орка, ведь он был просто игровым персонажем. Тем не менее, он понял, что здесь этот орк был по-настоящему великим и уважаемым.
– Эх, шумновато, – задумчиво проговорил Ян.
– Похороны должны проходить быстро и тихо. Экх. Правильно? – отозвался стоявший рядом с ним Гром.
Ян бросил взгляд на своего собеседника.
Неужели этот человек действительно не чувствует никаких эмоций, глядя на эту сцену? В мире, который казался более реальным, чем сама реальность, разве можно было закрыть глаза на торжественную церемонию орков только потому, что это была игра?
Ян снова посмотрел на горящее тело орка-воина.
Ассимиляция: 50%. |
Ассимиляция: 51%. |
Ассимиляция: 52%. |
Ян ещё не знал об изменениях, происходящих в его окне статуса.
***
– Здравствуйте! Меня зовут Юджун, и я постараюсь рассказать вам как можно больше о Старейшине, чтобы вы смогли погружаться в неё с максимальным комфортом!
– А я – Джехан!
– Сегодня мы поговорим об уровне ассимиляции. Господин Джехан, какова Ваша текущая скорость ассимиляции?
– Когда я себя хорошо чувствую, то более 50%. В среднем – около 40%.
– Это просто удивительно. У меня как правило всего 30%. В среднем у игроков 30-40%, также что господин Джехан очень способный.
– Ха-ха-ха. Тем не менее, я не хочу чувствовать боль во время сражений, а потому часто ограничиваю её. На 50% у меня начинается головокружение, словно кто-то бьет меня ножом в затылок.
– Да уж, из-за этого я и сам играю на уровне 20%.
– Ох, это ещё хуже.
– Хе-хе-хе. Интересно, так какой же уровень ассимиляции у наших зрителей? Результаты опроса говорят, что в среднем от 30 до 40 процентов. В случае с высокоранговыми игроками, особенно с ролевыми, значение может доходить до 70%.
– Просто удивительно!
– В частности, самый популярный ролевой игрок по имени Ким Далкван из милиции опубликовал своё последнее окно статуса. Его коэффициент ассимиляции составляет 73%.
– Ничего себе! Благодаря этому он и стал топ-ом?
– Создатели игры не раскрывают информацию о том, как именно ассимиляция влияет на производительность персонажа. Но эффект определенно есть. Здравый смысл нам подсказывает, что более высокий уровень ассимиляции именно у высокоранговых игроков, поскольку её уровень определяет способности самого персонажа. Их навыки, атаки и движения становятся быстрее и сильнее. Разве это не помогает сократить разницу между НПС и игроками?
Читать дальше