Robert Jordan - La grande caccia
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quietare:Azione, eseguita dalle Aes Sedai, intesa a eliminare in una donna la capacità d’incanalare il Potere. Una donna ‘quietata’ percepisce ancora la Vera Fonte, ma non può toccarla.
Reietti:Appellativo di tredici fra i più potenti Aes Sedai mai conosciuti, che nel corso della Guerra dell’Ombra passarono al Tenebroso in cambio della promessa dell’immortalità. Secondo la leggenda e registrazioni frammentarie, furono imprigionati insieme col Tenebroso, quando la sua prigione fu nuovamente sigillata. I loro nomi sono ancora usati per mettere paura ai bambini.
Rhyagelle:Nella Lingua Antica, ‘Coloro che tornano a casa’.
Ruota del Tempo:Il tempo è una ruota con sette raggi, ciascuno dei quali è un’Epoca. Col girare della Ruota, le Epoche giungono e passano, e ciascuna lascia ricordi che svaniscono nella leggenda, poi nel mito e sono ormai dimenticati al momento in cui l’Epoca ritorna. Il Disegno di un’Epoca è leggermente diverso a ogni ritorno dell’Epoca in questione, e in ogni momento è soggetto a cambiamenti più vasti, ma ogni volta si tratta della medesima Epoca.
sa’angreal:Oggetto estremamente raro che permette a un individuo di incanalare in piena sicurezza una quantità di Potere maggiore del normale. Un sa’angreal è simile a un angreal , ma molto più potente. Si tratta di residui dell’Epoca Leggendaria e non si conosce più lo scopo della loro manifattura.
Saidar; Saidin: Vedi: Vera Fonte.
Saldaea:Una delle Marche di Confine. Emblema: tre pesci argento in campo blu scuro.
Sanche, Siuan:Aes Sedai dell’Ajah Azzurra, nominata Amyrlin Seat nel 958 N.E.
Sapiente:Nei villaggi, una donna scelta dalla Cerchia delle Donne per la conoscenza di cose come l’arte di guarire e di prevedere il tempo, oltre che per il comune buonsenso. Posizione di grande responsabilità e autorità, reali e implicite. La Sapiente in genere è considerata allo stesso livello del Sindaco e in alcuni villaggi gli è perfino superiore. A differenza del Sindaco, è scelta a vita ed è rarissimo che sia rimossa dalla carica prima della morte. Vedi anche: Cerchia delle Donne.
Seanchan:1. Discendenti degli eserciti mandati da Artur Hawkwing al di là dell’oceano Aryth, ritornati nelle terre dei propri progenitori. 2. La terra da cui provengono i Seanchan.
Seandar:Capitale del Seanchan, dove l’Imperatrice siede sul Trono di Cristallo nella Corte delle Nove Lune.
Secondo Patto: Vedi: Patto delle Dieci Nazioni.
Selene:Donna incontrata nel viaggio al Cairhien.
Shadar Logoth:Nella Lingua Antica, ‘Il luogo dove l’Ombra attende’. Città abbandonata e sfuggita fin dalle Guerre Trolloc. Detta anche ‘L’Ombra è in attesa’.
Shai’tan: Vedi: Tenebroso.
Shayol Ghul:Montagna delle Terre Inaridite, dove è situata la prigione del Tenebroso.
Sheriam:Aes Sedai dell’Ajah Azzurra, Maestra delle Novizie nella Torre Bianca.
Shienar:Una delle Marche di Confine. Emblema: falco nero in picchiata.
shoufa:Indumento degli Aiel. Un panno, normalmente color della sabbia e della roccia, che si avvolge intorno alla testa e al collo e lascia scoperto solo il viso.
Signori del Terrore:Uomini e donne, in grado d’incanalare l’Unico Potere, che passarono dalla parte dell’Ombra durante le Guerre Trolloc e operarono da comandanti delle orde Trolloc.
Sommo Signore delle Tenebre:L’appellativo con cui gli Amici delle Tenebre si riferiscono al Tenebroso, ritenendo blasfemo l’uso del suo vero nome.
stedding:Residenza e terra natale degli Ogier. Dopo la Frattura del Mondo, molti stedding rimasero abbandonati. Nelle narrazioni e nelle leggende sono dipinti come rifugio, e a ragione. In qualche modo ormai incomprensibile, sono schermati, al punto che nel loro interno nessun Aes Sedai può incanalare l’Unico Potere e neppure percepire l’esistenza della Vera Fonte. Tentativi di manipolare l’Unico Potere dall’esterno non hanno effetto all’interno degli stedding. Nessun Trolloc entrerebbe in uno stedding se non spinto, ma neppure un Myrddraal può farlo se non in momenti di massima necessità e anche allora con grande riluttanza e disgusto. Perfino gli Amici delle Tenebre si sentono a disagio in uno stedding.
sul’dam:Donna che ha superato le prove per dimostrare d’essere in grado di portare il bracciale di un a’dam e così controllare le damane.
Suroth, Gran Dama:Nobildonna Seanchan di rango molto elevato.
ta’maral’ailen:Nella Lingua Antica, ‘Grinza del Destino’. Cambiamento importante nel Disegno di un’Epoca, incentrato attorno a una o più persone ta’veren.
Tanreall, Artur Paendrag: Vedi: Hawkwing, Artur.
tarabuso:Strumento musicale con sei, nove, o dodici corde, tenuto di piatto sulle ginocchia e suonato pizzicando le corde.
Tarmon Gai’don:L’Ultima Battaglia.
Tar Valon:Città in un’isola del fiume Erinin. Centro del potere delle Aes Sedai e sede dell’Amyrlin Seat.
ta’veren:Persona intorno alla quale la Ruota del Tempo intesse i più vicini fili della vita, forse tutti, per formare una Grinza del Destino. Vedi anche: Disegno di un’Epoca.
Tear:Grande porto del Mare delle Tempeste. Emblema, tre mezzelune bianche in campo rosso e oro.
Telamon, Lews Therin: Vedi anche; Drago.
ter’angreal:Reliquie dell’Epoca Leggendaria che usano l’Unico Potere. A differenza degli angreal e dei sa’angreal , ogni ter’angreal era stato costruito per un singolo scopo. Per esempio, uno di essi rende vincolanti i giuramenti pronunciati nel proprio interno. Alcuni sono usati dalle Aes Sedai, ma gli scopi originali sono in gran parte sconosciuti. Alcuni uccidono o distruggono l’abilità d’incanalare il Potere delle donne che li usano.
tia avende alantin:‘Fratello degli Alberi’.
Tempo della Follia: Vedi: Frattura del Mondo.
Tenebroso:L’appellativo più comune, usato in tutte le terre, per indicare Shai’tan, la fonte del male, antitesi del Creatore. Imprigionato, al momento della Creazione, nelle viscere di Shayol Ghul. Un tentativo di liberarlo provocò la Guerra dell’Ombra, la contaminazione di Saidin , la Frattura del Mondo e la fine dell’Epoca Leggendaria.
Terre Inaridite:Territorio deserto che circonda Shayol Ghul, al di là della Grande Macchia.
Thakan’dar:Valle eternamente avvolta dalle nebbie, ai piedi di Shayol Ghul.
Tigraine:Come Erede dell’Andor, sposò Taringail Damodred e gli diede un figlio, Galadedrid. La sua scomparsa nel 972 N.E., poco tempo dopo la sparizione di suo fratello Luc nella Macchia, provocò nell’Andor la lotta interna detta Successione e causò a Cairhien gli eventi che alla fine sfociarono nella Guerra Aiel. Emblema: mano di donna che stringe il gambo spinoso di una rosa bianca.
Torre Bianca:Palazzo dell’Amyrlin Seat, a Tar Valon.
Trolloc:Creature del Tenebroso, create durante la Guerra dell’Ombra. Di alta statura, di estrema malignità, i Trolloc sono una mistura deforme di ceppi animale e umano. Uccidono per il piacere di uccidere. Solo chi incute loro paura può fidarsene. Malvagi, ingannevoli e traditori, sono onnivori e mangiano ogni sorta di carne, compresa quella umana e di Trolloc. Possono accoppiarsi con gli esseri umani, ma la prole generalmente abortisce e raramente sopravvive. Si dividono in bande simili a tribù; le principali sono: Ahf’frait, Al’ghol, Ban’sheen, Dha’vol, Dhai’mon, Dhjin’nen, Ghar’ghael, Ghob’hlin, Gho’hlem, Ghraem’lan, Ko’bal e Kno’mon.
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