Robert Jordan - La grande caccia
Здесь есть возможность читать онлайн «Robert Jordan - La grande caccia» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Фэнтези, на итальянском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.
- Название:La grande caccia
- Автор:
- Жанр:
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг книги:3 / 5. Голосов: 1
-
Избранное:Добавить в избранное
- Отзывы:
-
Ваша оценка:
- 60
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
La grande caccia: краткое содержание, описание и аннотация
Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «La grande caccia»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.
La grande caccia — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком
Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «La grande caccia», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.
Интервал:
Закладка:
Hurin:Shienarese dotato della capacità di fiutare dove c’è stata violenza e di seguire l’usta di chi l’ha compiuta. Chiamato ‘annusatore’, è al servizio della giustizia reale a Fal Dara.
Illian:Grande porto sul Mare delle Tempeste, capitale della nazione omonima. L’emblema di Illian è costituito di nove api d’oro su campo verde scuro.
incanalare:Controllare il flusso dell’Unico Potere.
Ingtar; lord Ingtar di Casa Shinowa:Guerriero shienarese. Emblema, il Gufo Grigio.
Inquisitori:Ordine all’interno dei Figli della Luce. Gli Inquisitori si propongono di scoprire la verità nelle dispute e di smascherare gli Amici delle Tenebre. Nella ricerca della verità e della Luce, come le intendono loro, si mostrano anche più zelanti dei normali Figli della Luce. Il loro abituale metodo d’inquisizione consiste nella tortura; la loro abituale attitudine consiste nel ritenere di conoscere già la verità e nel badare soltanto che la vittima confessi. Gli Inquisitori si definiscono la Mano della Luce e in certe occasioni agiscono come se fossero interamente distaccati dai Figli della Luce e dal Consiglio degli Illuminati, che comanda i Figli. Il capo degli Inquisitori è il Sommo Inquisitore, che fa parte del Consiglio degli Illuminati. Il loro emblema è un pastorale rosso sangue.
Ishamael:Nella Lingua Antica, ‘Traditore della Speranza’. Uno dei Reietti. Nome dato al condottiero Aes Sedai passato al Tenebroso durante la Guerra dell’Ombra. Si dice che perfino lui abbia dimenticato il proprio nome vero.
Kandor:Una delle Marche di Confine. L’emblema del Kandor è un cavallo rosso rampante in campo verde chiaro.
Laman:Re del Cairhien, di Casa Damodred, che perdette il trono.
Lan; al’Lan Mandragoran:Custode di Moiraine. Re mai incoronato del Malkier e ultimo sopravvissuto dei signori malkieri.
Lanfear:Nella Lingua Antica, ‘Figlia della Notte’. Una dei Reietti, forse la più potente dopo Ishamael. A differenza degli altri Reietti, si scelse lei stessa il nome. Si dice che sia stata innamorata di Lews Therin Telamon.
Leane:Aes Sedai dell’Ajah Azzurra, Custode degli Annali.
legno cantato: Vedi: Cantore d’Alberi.
Liandrin:Aes Sedai dell’Ajah Rossa, originaria del Tarabon.
Logain:Falso Drago, domato dalle Aes Sedai.
Loial:Ogier di Stedding Shangtai.
Luc; Lord Luc di Casa Mantear:Fratello di Tigraine, che sarebbe stato Primo Principe della Spada quando lei fosse salita al trono. Si crede che la sua scomparsa nella Grande Macchia sia in qualche modo collegata alla successiva sparizione di Tigraine. Il suo emblema era una ghianda.
Malkier:Nazione un tempo appartenente alle Marche di Confine, ora consumata dalla Macchia. L’emblema del Malkier era una gru dorata in volo.
Manetheren:Una delle Dieci Nazioni che strinsero il Secondo Patto e anche capitale della nazione omonima. Città e nazione furono distrutte nelle Guerre Trolloc.
manipolo:L’unità militare di base dei Trolloc, composta di un numero variabile d’individui, mai inferiore a cento né superiore a duecento. Un manipolo è di solito, ma non sempre, comandato da un Myrddraal.
Manti Bianchi: Vedi: Figli della Luce.
Maradon:Capitale della Saldaea.
marath’damane:Nella Lingua Antica, ‘Coloro che devono essere messe al guinzaglio’. Termine usato dai Seanchan per indicare le donne in grado d’incanalare il Potere, ma che ancora non sono state catturate e munite di collare.
Marche di Confine:Le nazioni confinanti con la Grande Macchia: Saldaea, Arafel, Kandor e Shienar.
Masema:Soldato shienarese che odia gli Aiel.
mashiara:Nella Lingua Antica, ‘amata’, nel senso di amore perduto al di là d’ogni speranza.
menestrello:Narratore di storie, musico, giocoliere, prestigiatore e intrattenitore girovago. Riconoscibile dal mantello tipico della professione, composto di toppe multicolori; tiene spettacolo principalmente nei villaggi e nei paesini, poiché nei paesi più grandi e nelle città esistono altre forme di divertimento.
Merrilin, Thom:Menestrello.
Mezzi Uomini: Vedi: Myrddraal.
Min:Giovane donna con l’abilità di leggere l’aura che talvolta circonda le persone.
Moiraine:Aes Sedai dell’Ajah Azzurra.
Mondwin, Luthair Paendrag:Figlio di Artur Hawkwing. Comandò gli eserciti inviati al di là dell’oceano Aryth. Il suo emblema era un falco dorato, ad ali spiegate, che stringeva negli artigli due fulmini.
Mordeth:Consigliere che indusse la città di Aridhol a usare contro gli Amici delle Tenebre i loro stessi sistemi; così provocò la rovina della città e le fece guadagnare un nuovo nome, Shadar Logoth (‘Il luogo dove l’Ombra attende’). Solo una cosa sopravvive a Shadar Logoth, oltre all’odio che la distrusse, e questa è Mordeth stesso, legato alle rovine per duemila anni, in attesa di qualcuno al quale consumare l’anima per ottenere un nuovo corpo.
Morgase:Regina dell’Andor.
Myrddraal:Creature del Tenebroso che comandano i Trolloc. Prole deforme dei Trolloc, in cui il ceppo umano usato per creare i Trolloc è riemerso, ma contaminato dal male che generò i Trolloc. Fisicamente hanno aspetto umano, però mancano di occhi pur avendo vista d’aquila sia nella luce sia nel buio. Posseggono certi poteri derivati dal Tenebroso, compresa la capacità di generare terrore paralizzante e di svanire dovunque ci sia ombra. Una delle loro poche debolezze è la riluttanza ad attraversare acqua corrente. In terre diverse sono noti con altri nomi, fra cui Mezzi Uomini, Senza Occhi, Uomini Ombra, Lurk e Fade.
Niall, Pedron:Lord capitano comandante dei Figli della Luce.
nominare il Tenebroso:Pronunciare il vero nome del Tenebroso (Shai’tan) attira l’attenzione dello stesso e inevitabilmente porta sfortuna nel migliore dei casi, disastro nel peggiore. Per questo motivo sono usati vari eufemismi, fra i quali il Tenebroso, il Padre delle Menzogne, l’Accecatore, il Signore della Tomba, il Pastore della Notte, Heartsbane, Heartfang, Bruciaerba, Macchiafoglie. Di chi sembra invitare la sfortuna a volte si dice che ‘nomina il Tenebroso’.
Padre delle Menzogne: Vedi: Tenebroso
Patto delle Dieci Nazioni:Accordo stretto nei secoli successivi alla Frattura del Mondo (200 D.F. circa), dedicato alla sconfitta del Tenebroso e infranto dalle Guerre Trolloc.
Pietra dell’Anima:Sostanza indistruttibile creata durante l’Epoca Leggendaria. Qualsiasi forza conosciuta, adoperata nel tentativo di spezzare questa sostanza, viene assorbita e rinforza la Pietra stessa.
Pietra di Tear:Fortezza che difende la città di Tear. Si ritiene che sia una precedente fortezza costruita dopo il Tempo della Follia o secondo alcuni, durante quel periodo. Vedi anche: Tear.
Popolo del Mare:Abitanti delle isole dell’oceano Aryth e del Mare delle Tempeste, passano poco tempo sulle isole e vivono gran parte della vita sulle loro imbarcazioni. Gran parte del commercio marittimo è praticato dalle navi del Popolo del Mare.
Profezie del Drago:Poco conosciute e di rado citate, le Profezie, inserite nel Ciclo Karaethon , predicono che il Tenebroso sarà di nuovo liberato e che Lews Therin Telamon, il Drago, rinascerà per combattere la Tarmon Gai’don, l’Ultima Battaglia contro l’Ombra.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка:
Похожие книги на «La grande caccia»
Представляем Вашему вниманию похожие книги на «La grande caccia» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.
Обсуждение, отзывы о книге «La grande caccia» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.