Robert Jordan - La grande caccia

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a’dam:Congegno composto di un collare e di un bracciale collegati da un guinzaglio di metallo argenteo, usato per controllare, contro la propria volontà, ogni donna in grado d’incanalare il Potere. Il collare è portato dalla damane; il bracciale, dalla sul’dam. Vedi anche: damane; sul’dam.

Aes Sedai:Chi esercita l’Unico Potere. Dal Tempo della Follia, tutte le Aes Sedai sopravvissute sono donne. Ampiamente sospettate e temute, perfino odiate, da molti sono incolpate della Frattura del Mondo e in genere sono sospettate d’immischiarsi negli affari delle nazioni. D’altra parte pochi governanti fanno a meno dei consigli d’una Aes Sedai, anche nelle terre dove l’esistenza d’un simile legame dev’essere tenuta segreta. Vedi anche: Ajah; Amyrlin Seat.

Agelmar; lord Agelmar di Casa Jagad:Signore di Fal Dara. Emblema: tre volpi rosse in corsa.

Aiel:La popolazione del deserto dell’Aiel. Gente feroce e dura. Si velano la faccia prima di uccidere, usanza dalla quale deriva il detto: ‘Fare come un Aiel velato di nero’, per indicare chi ha comportamento violento. Guerrieri micidiali, sia con le armi, sia a mani nude, si rifiutano di toccare le spade. Vanno in battaglia, che chiamano ‘la Danza’, accompagnati dalla musica di cornamuse.

Aiel, società guerriere:Gli Aiel appartengono tutti a società guerriere, come i Soldati di Pietra, gli Scudi Rossi o le Fanciulle della Lancia. Ogni società ha le proprie usanze e a volte doveri specifici. Per esempio, gli Scudi Rossi operano come corpo di polizia. I Soldati di Pietra spesso giurano di non ritirarsi una volta iniziata la battaglia e muoiono fino all’ultimo per mantenere questo voto. I clan Aiel di frequente combattono fra loro, ma i membri della stessa società non si combattono, neppure se i rispettivi clan sono in guerra. In questo modo ci sono sempre linee di contatto fra i clan, anche quando sono in guerra aperta. Vedi anche: Aiel; Deserto dell’Aiel; Far Dareis Mai.

Ajah:Fazioni in cui sono divise le Aes Sedai, identificate da colori: Ajah Azzurra, Rossa, Bianca, Verde, Marrone, Gialla e Grigia. Ciascuna società segue una particolare filosofia riguardante l’uso dell’Unico Potere e gli scopi delle Aes Sedai. Per esempio, l’Ajah Rossa impiega tutte le proprie energie nella ricerca degli uomini che tentano di servirsi del Potere, allo scopo di domarli. L’Ajah Marrone, d’altro lato, abbandona ogni coinvolgimento col mondo e si dedica alla ricerca della conoscenza. Esistono voci (negate con forza e alle quali è pericoloso fare accenno in presenza di qualsiasi Aes Sedai) di un’Ajah Nera, dedicata al servizio del Tenebroso.

Alunna Mosvani:Aes Sedai dell’Ajah Verde.

alantin:Nella Lingua Antica, ‘Fratello’; abbreviazione per tia avende alantin , ‘Fratello degli Alberi’.

Alar:La più Anziana degli Anziani di Stedding Tsofu.

Al Ellisande!:Nella Lingua Antica, ‘Per la Rosa del Sole!’

al’Meara, Nynaeve:La Sapiente di Emond’s Field.

al’Thor, Rand:Giovane contadino e pastore dei Fiumi Gemelli.

al’Vere, Egwene:La figlia minore del locandiere di Emond’s Field.

Amalisa, lady:Sorella di lord Agelmar.

Amici delle Tenebre:Coloro che seguono il Tenebroso, convinti di ricavare così grande potere e ricompense, quando egli sarà liberato dalla prigione.

Amyrlin Seat:1. Titolo della massima autorità Aes Sedai. Eletta a vita dal Palazzo della Torre, il più importante Consiglio Aes Sedai, che consiste in tre rappresentanti per ciascuna delle sette Ajah. L’Amyrlin Seat ha, almeno in teoria, autorità quasi suprema sulle Aes Sedai. Come rango equivale a un re o a una regina.

2. Il trono su cui siede la guida delle Aes Sedai.

Anaiya:Aes Sedai dell’Ajah Azzurra.

Andor:Il regno in cui si trova la provincia dei Fiumi Gemelli. L’emblema dell’Andor è un leone rampante bianco in campo rosso.

angreal:Oggetti assai rari che permettono, a chiunque sia in grado d’incanalarlo, di manipolare l’Unico Potere in quantità superiore a quella utilizzabile in piena sicurezza e senza aiuti. Resti dell’Epoca Leggendaria, non si sa a quale scopo erano fabbricati. Vedi anche: sa’angreal.

Arad Domati : Nazione sull’oceano Aryth.

Arafel:Una delle Marche di Confine. L’emblema dell’Arafel è composto di tre rose bianche in campo rosso, inquartate con tre rose rosse in campo bianco.

Avendesora:Nella Lingua Antica, ‘Albero della Vita’. Citato in diverse favole e leggende.

Aybara, Perrin:Giovane apprendista fabbro, di Emond’s Field,

Ba’alzamon:Nella lingua Trolloc, ‘Cuore delle Tenebre’. Ritenuto il nome dato dai Trolloc al Tenebroso.

Baerlon:Città dell’Andor, sulla strada da Caemlyn alle miniere delle Montagne di Nebbia.

Barthanes; lord Barthanes di Casa Damodred:Lord cairhienese, secondo in potere solo al re. Il suo emblema personale è il Cinghiale alla Carica. L’emblema di Casa Damodred è la Corona e l’Albero.

Bel Tine:Festa di primavera, nei Fiumi Gemelli.

Birgitte:Leggendaria eroina dai capelli d’oro, personaggio di centinaia di storie dei menestrelli; armata d’arco d’argento e di frecce d’argento, con cui non ha mai sbagliato un colpo.

Bornhald, Dain:Ufficiale dei Figli della Luce, figlio del lord capitano Geofram Bornhald.

Bornhald, Geofram:Lord capitano dei Figli della Luce. Byar, Jaret: Ufficiale dei Figli della Luce.

Bryne, Gareth:Nell’Andor, Capitano Generale delle Guardie della Regina. Ricopre anche la funzione di Primo Principe della Spada di Morgase. Emblema, tre stelle d’oro a cinque raggi.

Caemlyn:Capitale dell’Andor.

Cairhien:Sia una nazione lungo la Dorsale del Mondo, sia la capitale della suddetta nazione. La città fu incendiata e saccheggiata durante la Guerra Aiel (976-978 N.E.). L’emblema di Cairhien è un sole d’oro dai molti raggi che si leva dal fondo di un campo di cielo azzurro.

Calderai: Vedi: Tuatha’an.

Cantore d’Alberi:Ogier che possiede l’abilità di cantare agli alberi il ‘Canto degli Alberi’, per guarirli, per aiutarli a crescere e a fiorire, o per fabbricare oggetti di legno senza danneggiare l’albero. Gli oggetti ottenuti in questo modo si dicono di ‘legno cantato’ e sono molto ricercati. Rimangono pochi Cantori d’Alberi: questo Talento Ogier pare in via d’estinzione.

Carallain:Nazione nata dal disfacimento dell’impero di Artur Hawkwing, durante la Guerra dei Cento Anni, e presto scomparsa. Le ultime tracce risalgono circa al 500 della N.E.

Cauthon, Matrim (Mat):Giovane contadino dei Fiumi Gemelli.

Cento Compagni:Cento Aes Sedai maschi, fra i più potenti dell’Epoca Leggendaria. Sotto la guida di Lews Therin Telamon, vibrarono il colpo finale che pose termine alla Guerra dell’Ombra e tornarono a sigillare il Tenebroso nella sua prigione. Il colpo di risposta del Tenebroso contaminò il Saidin : i Cento Compagni impazzirono e iniziarono la Frattura del Mondo.

Cerchia delle Donne:Gruppo di donne elette dalla popolazione femminile di un villaggio, responsabile delle decisioni in faccende considerate tipicamente femminili (per esempio, il periodo della semina e del raccolto). Pari in autorità al Consiglio del Villaggio, con aree ben precise di responsabilità. Spesso in lotta col Consiglio del Villaggio.

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