Начавший игру ходом с дубля получает два очка. Цель игры — набрать максимальное количество очков. Камни кладут на стол (ходят) по традиционным правилам домино; если при этом на обоих концах цепи оказывается одинаковое количество очков, игрок, поставивший нужный камень, получает два очка. Можно заработать и три очка, если на одном краю стоит дубль, а на другом — камень с числом очков на наружной половине, равным числу очков на половинках дубля. Дубли всегда ставят поперек.
Если нужного камня у игрока нет, он может взять один (только один!) камень из оставшихся закрытых камней на столе. Двух последних камней со стола брать нельзя; в игре они не участвуют. Когда игра дошла до этого момента, а ни один из игроков не может сделать хода, игра считается заблокированной («крыша»). При этом игрок, у которого на руках не осталось ни одного дубля, получает два очка. Если дублей нет ни у кого, два очка получает тот, у кого сумма очков на оставшихся камнях — наименьшая. Если дубли есть у всех, два очка получает обладатель наименьшего дубля.
Игрок, которому удается избавиться от всех своих камней до заблокирования партии, получает два очка.
Игра идет в последовательных турах, пока кто-либо не наберет условленного заранее числа очков (обычно при двух игроках — до пятнадцати, а при трех и четырех — до десяти очков).
♦ Домино пятерок
Количество камней у отдельных участников — как при игре в берген.
Начинающего игру определяет жребий. Заходить можно с любого камня.
Цель игры — набрать как можно больше пунктов. Для этого нужно, выставляя камни, добиваться того, чтобы сумма очков на концах дорожки была бы кратной пяти (если выставляется дубль, в счет идут обе половины). За каждую пятерку игрок, выложивший последний камень, получает один пункт. Можно получить и три пункта — например, если на одном конце — пятерка, а на другом — дубль 5. Можно даже получить и четыре пункта — если на одном конце дубль 4, а на другом — дубль 6 (рис. 158).
Рис. 158
Дубли можно располагать как вдоль, так и поперек дорожки — по желанию игрока.
Каждый тур игры длится, пока не закончатся открытые камни на столе. Если игрок выставит все свои камни, он получает два пункта, а за наименьшую сумму очков на руках после блокирования игры («крыша») — один.
Игра продолжается, пока один из игроков не наберет условленного заранее числа пунктов (обычно при двух участниках — до двадцати пяти, а при трех или четырех — до двадцати пунктов).
♦ Домино троек
Все правила игры, за исключением одного, совпадают с домино пятерок. Пункты начисляют за сумму очков на концах цепи камней, кратную трем; за каждую тройку — один пункт. Можно набрать даже шесть пунктов — если, например, на одном конце дорожки стоит дубль 6, а на другом — дубль три (см. рис. 159).
Рис. 159
Игра идет до условленного числа пунктов (обычно при двух игроках — до тридцати трех, а при трех или четырех — до двадцати двух).
♦ Миггинс
Традиционный английский вариант игры, известный также под названием «пятерка», или «снифф». Если играют двое, каждый получает по семь камней, если трое или четверо — по пять.
Начинающего игру определяет жребий. Можно заходить с любого камня.
Первый выставленный дубль надо расположить поперек дорожки. Очередные камни разрешается ставить со всех четырех сторон. Например, после выхода первого дубля (5–5) и за ним нескольких камней цепочка может выглядеть так, как показано на рис. 160.
Рис. 160
Цель игры — набрать максимальное число пунктов. Они начисляются тому, кто выставил последний камень, если при этом сумма очков на открытых концах четырехсторонней цепи станет равной или кратной пяти. За каждую пятерку этот игрок получает один пункт.
Дубли (кроме первого) допускается ставить как вдоль, так и поперек дорожки (по решению игрока).
Тот, кто избавится от всех своих камней, получает десять пунктов. Если игра заблокирована («крыша»), выигрывает тот, у кого на руках оказалось меньше всего очков. За это он получает от других разницу очков, округленную так, чтобы она была кратной пяти (не семь, а пять; не восемь, а десять).
Читать дальше